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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,261件中 1,681 - 1,695 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ゴブリン切り込み部隊》 |
▶︎ デッキ | 《魔導法皇 ハイロン》
総合評価:魔法・罠を多用するデッキ相手なら使えるかどうか。
相手が複数枚の魔法・罠で抑止を狙ってくる場合、一度に複数破壊できるこのカードが役立つことは有るかもダナ。 墓地の魔導書の数見るだけだし、レベル7の魔法使いなら《黒魔女ディアベルスター》も素材にできる訳だし。 ただ他のランク7、《No.11 ビッグ・アイ》で相手モンスター奪う方が良いかも。 |
▶︎ デッキ | 《アルケミック・マジシャン》
総合評価:RUMで出し、速攻魔法構えるならというとこ。
正規の素材は重く、《ゴーストリック・サキュバス》に《RUM-アストラル・フォース》を使い重ねるか、《RUM-幻影騎士団ラウンチ》でランク3に重ねる方を優先したい。 魔法カードが墓地に行き、攻撃力も上がるしナ。 ただ、強化の倍率低くて魔法カードがかなり墓地にないと戦闘破壊される可能性は高いのがナ。 効果はエンドフェイズの魔法カードのセットだが、手札コスト必要で重い上に、そのままでは相手ターンに打てる速攻魔法用意して備える程度の仕事しかナイ。 《魔法族の里》のロックをかけつつ、《禁じられた一滴》による無効化と半減を狙う位か? |
▶︎ デッキ | 《No.101 S・H・Ark Knight》
総合評価:破壊耐性スルーして墓地利用すらも阻害する除去能力がやはり有用。
対象耐性に引っかかるのが難点だが、エクシーズ素材化による除去の為、破壊耐性のスルーに加えて墓地や除外での効果を使わせないのが良い。 攻撃表示限定という点も、高速化した環境では気にならないし、リンクモンスターは守備表示にならない為気にならない。 吸収した素材は破壊耐性にも活かせるし、《天霆號アーゼウス》を重ねても1回の効果につながる。 そしてやはりアニメの主役級故のサポートの多様さもあり、出しやすいし《CNo.101 S・H・Dark Knight》を重ねて更に吸収なども狙いやすい。 |
▶︎ デッキ | 《ヒュグロの魔導書》
総合評価:強化メインと考え、連続攻撃待ちなどと組み合わせて枚数を稼ぎたい。
攻撃力を1000上げ戦闘破壊時にサーチが可能だが、単純に魔導書をサーチしたいだけなら《グリモの魔導書》を使うかそれをコピーするのが良い。 こちらは攻撃力を上げて戦闘破壊させやすくし、そのついでにアドを取る形となる。 また、戦闘破壊を複数行えればその回数だけサーチも可能な為、《結晶の女神ニンアルル》を装備させ2回戦闘破壊などすればアドにはなる。 妨害対策ができる効果を持ちさらに攻撃力2000以上のモンスターに使いたいとこであり、やや使い所が限られるか。 |
▶︎ デッキ | 《グリモの魔導書》 |
▶︎ デッキ | 《ヒロイック・リベンジ・ソード》
総合評価:《H-C ヤールングレイプ》に使うなら牽制にはなるか。
戦闘破壊は防げない為、そのまま使ってもあまり意味はなく、戦闘破壊耐性のある《H-C ヤールングレイプ》に使い、他のモンスターの攻撃も牽制したいトコ。 あちらは回復効果もあり、攻撃を受けてもダメージを抑えやすい利点もある。 とは言えヒロイックはライフを削る機会が多く、大きな戦闘ダメージを受けるタイミングとなると、そのまま負ける可能性は高い。 《H・C 強襲のハルベルト》あたりを汎用枠として使っている場合に入るかも程度。 |
▶︎ デッキ | 《ストーンヘンジ・メソッド》
総合評価:《先史遺産トゥスパ・ロケット》を出して墓地を肥やすくらいか。
先史遺産の中で特殊召喚する意味がある下級があまり多くはナイ。 トリガーになる能動的な戦闘破壊や効果破壊との相性も特に良いわけでもないし。 このカード自体がオーパーツに属さず、《先史遺産メガラ・グローヴ》のコストにならないなど、細かいところで使い勝手も良くないのも難。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・マナー》 |
▶︎ デッキ | 《コンバット・ホイール》
総合評価:相手ターンに出して効果を使い、返り討ちにするとかなら手か。
自分のモンスターの全ての攻撃力の半分を自身に加算し強化でき、《サベージ・コロシアム》などでバトルフェイズに入ったタイミングで強化できれば相手を返り討ちにできる見込みはある。 《水晶機巧-クオンダム》などでバトルフェイズ中に出すとかでも狙えようか。 (3)の、戦闘破壊された場合に自軍が全滅するデメリットはあるが、強化された後で戦闘破壊される可能性は低いかナ。 大抵は効果破壊だろうし。 攻撃対象を自身に制限するモンスターを併用することで攻撃自体を止める手も考えられよう。 後はカウンターが乗った直後に除外するなどの方法で他のモンスターを守ることにも繋がり、《ミス・ケープ・バーバ》なら繰り返し使える。 ただ結局効果を使う前の布陣を除去で突破される可能性が高く、それを補わないと使いにくいのがナ。 《源竜星-ボウテンコウ》を出して攻撃を強制する《竜星の極み》を用意し、《ミス・ケープ・バーバ》で一時除外して星1竜星モンスターをリクルート、相手バトルフェイズにこのカードを出し、《魔竜星-トウテツ》をリクルートすれば攻3700になり、上回るものがいても除外して守れたりとかできるか。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・ティーブレイク》
総合評価:条件の割に実質1枚の破壊しかできないため力不足。
墓地にモンスターがなくフィールドに《マドルチェ・プディンセス》がいて初めて役立つが、その見返りが1枚の破壊では他のマドルチェカードや除去を使う方が良い。 カウンター罠としては無効にしても手札に戻す為基本的にアドバンテージにならないし。 一応、自分の魔法・罠カードを無効にして1枚の除去を狙う手もなくはないが。 |
▶︎ デッキ | 《ガガガラッシュ》
総合評価:ガガガが相手ターンに残ることが少なく扱いは難しい。
効果自体は悪くないものの、肝心のガガガで相手ターンに備えるタイプのモンスターが少ないのがナ。 《ガガガザムライ》で他のモンスターへの攻撃を防ぐとかそういう場合程度。 自分のモンスターの展開中に撃たれた《エフェクト・ヴェーラー》を無効化とかできそうだが、1ターン待つしナ。 |
▶︎ デッキ | 《大寒気》 |
▶︎ デッキ | 《攻撃の無敵化》
総合評価:自壊を防ぐなら意味はあるか。
《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》は戦闘を行うとダメージを与えて自壊するが、このカードを使うと自壊も戦闘破壊もなく、次の攻撃を受け切れる。 単純に戦闘破壊を防ぐだけなら《和睦の使者》とかで良い為、こちらをつかうなら自壊デメリットを補う運用ダナ。 戦闘ダメージカットは、モンスターがいない時でも役には立つが、おまけに近いカナ。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・ワルツ》
総合評価:無限ループ以外では特に使い道はない。
《マドルチェ・シューバリエ》と《死力のタッグ・チェンジ》で無限ループが組める為、そこに組めばライフを削り切れる。 それ以外ではダメージが少なすぎて実用性はほぼナイ。 |
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