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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,681 - 1,695 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《U.A.ハイパー・スタジアム》 |
▶︎ デッキ
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《阿吽の呼吸》 |
▶︎ デッキ
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《レイダーズ・アンブレイカブル・マインド》 |
▶︎ デッキ
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《RR-ファントム・クロー》
闇Xを指定しており、幻影騎士はそれなりに出張性能もあるのでRR、幻影騎士以外でも採用を見込めない事もない。
クリア&クリスタルウィングみたいな効果を持つ。RRにせよ幻影騎士(リベリオン)にせよ、戦闘向きなXが多いので強化の恩恵はある。 この手の特定の召喚法を要求するカードは腐りやすいのがネックですが、2つのカデゴリーに属してる事もあって取り回しは悪くない。 ただファントムに属すモンスターメタには霧剣もある。あちらはXが必要なく攻撃も封じ、更に墓地発動で蘇生効果まで持っており、こちらは追加効果が強化とオマケ臭いので分が悪く感じる。 コストに関しても軽いようで併用するカード次第では重く感じる事も。 ソウルシェイブで出したRRは素材に余裕ないですし、素材切って展開するレイダーズの事もありますし。 純RR向けなカードかなと思います。 |
▶︎ デッキ
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《RUM-ファントム・フォース》
墓地から除外した闇Xの数だけランクアップ数を上げるという変わったRUM。そして何気に初のOCGオリジナルRUM。
ウ〇チ同様、ファントムの名を持つのでRUMの中ではサーチしやすい。 召喚先は3つのカデゴリーのものに限定されますが、優秀な者は揃っている。EXの誓約に関してもプレイングでなんとか補えるもの。 ネックな点は墓地へ送りにくいXのシステムを要求しときながら、墓地コストを求める事ですかね。 それに加えRR、幻影騎士もそうですが、闇は全体的に墓地アドを重視してる事が多いので、思ったより重く感じる可能性がある。 最初は使いづらそうだと感じたんですが、今回の新規幻影騎士&RRのお陰でそんな重さも感じずアーセナルにアクセスしやすくなるなど、優秀な働きができる事がわかりました。点数加点します。 |
▶︎ デッキ
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《レイダーズ・ウィング》
レジスタンスコンビの2つのカデゴリーに属し、受けれるサポは多いですが、効果は闇全般でも扱えるもの。
墓地肥やしの得意な属性、カデゴリーに属してるので蘇生からの展開も狙いやすい。 また自身を素材にしているXに対象耐性を付与し、場持ちを強化してくれる。この手の効果としちゃ珍しく「素材として持っている」という書き方なので、ランクアップや素材補充カードからでも発動可。 闇Xが必要なのでちょっと手間は要りますが、展開力を向上できる優秀なカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ヒール・イーグル》
展開に回収と優秀っちゃ優秀なんですが、所々残念な面もある印象。
特にランク4中心のRRにおいてレベル3なのが残念。デビルイーグル使いたい人にとっちゃ嬉しいかもですが。 回収効果に関してもRRの魔・罠ってそんな沢山使わない事多いですし、墓地発動持ちも多いので回収対象に困る事が多そう。 とはいえ戦術、展開の幅は広がるので採用候補には充分挙がるかと。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ストラングル・レイニアス》
容易な条件で展開でき2の効果は闇Xが必要なものの、それの展開が容易なカデゴリーに属してるので、発動に困る事は少ないでしょう。
更なる展開を可能にしてくれる優秀なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
ARCのレジスタンスコンビのカードが統合。
このカードもダリベとライズファルコンを併せたかのような効果を持ち、爆発力は高い。 更に破壊耐性により場持ちはそれなりで闇X、つまりランクアップさせてりゃ全体無効も付くと突破力も高くなる。 素材指定は重いものの正規召喚が不可という程でもなく、破壊耐性と強化効果だけでも充分有用。 RUM以外にも覇王オバロからも出せ、効果も全て活かせるのでオッドアイズでの運用もアリか。 ちょっと重く状況に左右されがちな効果なのは気になりますが、勝負を一気に決めかねない爆発力は魅力かと。 追記:レイダーズナイトの登場により運用しやすくなったので評価を上げます。 |
▶︎ デッキ
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《SRビーダマシーン》
その効果からやはりベイゴマの調整版という印象を受ける。
あちらに比べ召喚でしか発動できず、Pモンスターというのも墓地へ行きづらく蘇生手段の多いSRにとっては寧ろ相性が悪い。 まあ相方のタケトン含め、色々緩かったベイゴマがおかしかったんですが・・・。 Pゾーンではスケールこそ優秀ですが、効果が受動的でありSRともシナジーのある効果とも言えないのでオマケでしょう。 色々と癖はありますが、それでも充分採用に値する性能ではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《SRパチンゴーカート》 |
▶︎ デッキ
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《HSRマッハゴー・イータ》
素材指定は特にないので、召喚自体は容易。
1の効果はフリチェですが自身がSである事から来る重さや、活かせる相手や状況が左右されやすいので気軽には使いにくい。 しかし除外やバウンスからの回避にもなり、2の効果の存在を考慮すれば悪くもない。攻撃→リリース→リビデで蘇生して追撃ってコンボもできなくはない。 目玉はやはり2の自己再生。容易な条件で蘇生でき除外デメリット等もない。代わりに展開が風に限定されますが、SRだとあまり気にならない。コイツがあれば毎ターンクリスタルウィングを呼べるようなもの。 SRの戦線維持、戦略の幅や展開力を向上してくれ、コンボ性も高い優秀なSかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SRヘキサソーサー》
なんというか・・・噛み合いの悪さが目立つカードですよね。
P効果は散々言われてるようにGOMガンの効果と併用しろって事なんでしょうが、やってる事は正直ショボい。 名前に合わせてスケール6なんでしょうが、コレもSRとしちゃ微妙な数値。ファストの存在から自重せず8くらいにしとけよと・・・。 場での効果は《痛み分け》なんですが、ダメージ半減効果により防御にしても攻めにしても中途半端になりがち。 自爆向けな効果なのに3の効果はPゾーン限定とまで来ている。SRは自爆特攻するデッキでもP召喚を積極的にするデッキでも、セルフ破壊するデッキでもないので、とにかく噛み合いが悪い。 かといってSR以外では活かしづらそうな効果を持つコイツを他のデッキで優先するかと言われりゃそれもないでしょう。 よくわからんカードって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《SR三つ目のダイス》 |
▶︎ デッキ
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《SR赤目のダイス》 |
更新情報 - NEW -
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