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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,606 - 1,620 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
無抵抗の真相 ▶︎ デッキ 《無抵抗の真相》
シエスタ
2020/07/25 11:38
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リクルートとはいえ、求められる事が多く攻撃反応とまで来れば、実用性のあるカードとは言い難いでしょう。
無視加護 ▶︎ デッキ 《無視加護》
シエスタ
2020/07/25 9:00
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永続とはいえ、墓地コストを求められ見え見えかつ攻撃反応では、和睦や咆哮の方が信頼性が高いでしょう。
タイムパッセージ ▶︎ デッキ 《タイムパッセージ》
シエスタ
2020/07/25 8:58
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レベルの上昇で強化されるフォーチュンレディですが、散々言われてるように倍率がそもそも微妙なので3つでは戦闘補助として物足りない。
レベル調整としてみても必ず3つ上げなきゃなので融通も利きづらい始末。
単体では役に立たずメリットは薄く、これでは本家ですら優先は厳しいかと。
モルティング・エスケープ ▶︎ デッキ 《モルティング・エスケープ》
シエスタ
2020/07/25 8:47
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チグハグなうえメリットがショボすぎる。特にカデゴリーに属してるわけでもなく、これなら他にもっと優秀な装備はいくらでもあるでしょう。
エナジー・ブレイブ ▶︎ デッキ 《エナジー・ブレイブ》
シエスタ
2020/07/25 8:43
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効果自体は決して悪いとは言いませんが、デュアルの展開力を考慮すると有効に発揮できる状況を作るまでが大変。
しかもインフレによって破壊耐性自体が過信できないものになっているし、デュアルでもない自身は当然耐性付与できずステも微妙と来ている。
扱いづらさばかりが目立ち、他に使いやすい防御手段はいくらでもあるかと。
霞の谷の雷鳥 ▶︎ デッキ 《霞の谷の雷鳥》
シエスタ
2020/07/17 10:21
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バウンスされれば再び手札展開でき、バウンスに対して耐性を持ってると捉えれる。
もっともこのステでは戦闘破壊されたり、相手も別の手段で除去を狙ってくるので、やはりセルフバウンスとのコンボを狙う事になる。
既に言われてるように魔、罠ゾーンからバウンスされても発動できる裁定になったので、ユニオンキャリアとの併用でアクセス手段が増加。
コンボ依存度は高いですが、巨神鳥と併用し運用していく価値はあるかと。
霞の谷の風使い ▶︎ デッキ 《霞の谷の風使い》
シエスタ
2020/07/17 10:06
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いくらバウンスが得意な霞の谷でもこの条件は厳しいし、捨てる選択権は相手にもあるので下手すれば逆手にとられる可能性もある。
チューナーとして見ても霞の谷チューナーを要求するEXモンスターは現状存在しませんし、厳しい存在と言わざる負えない。
ミスト・コンドル ▶︎ デッキ 《ミスト・コンドル》
シエスタ
2020/07/17 9:58
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散々言われてるように対象の限定されたバードマン。打点もあちらに比べやや頼りない。
バードマンが制限とはいえ、風全般を戻せる《ハーピィ・ダンサー》の存在もある。ミストバレー自体が発展途上なところがあるので、現状どうにも扱いづらい印象
埋蔵金の地図 ▶︎ デッキ 《埋蔵金の地図》
シエスタ
2020/07/17 9:49
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相手からじゃまず期待できないので、セルフバウンスを活用する事になる。
ただコンボ依存度高いのにやる事が手札交換じゃアドに繋がりにくいんですよね。セルフバウンスってそもそも高速で回転させるようなデッキでもないですし。ファルコンは発動を伴ってないのでトリガーにはならないですし。
ターン制限はないので将来性もなくはなさそうですけどね。現状は癖の方が目立つカードだと思います。
E・HERO スチーム・ヒーラー ▶︎ デッキ 《E・HERO スチーム・ヒーラー》
シエスタ
2020/07/17 9:09
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素材指定に関してはサポの量が膨大なHEROですので、召喚までは容易でしょう。
肝心の効果ですが、戦闘破壊を要求するのに肝心の戦闘力が不足しているという残念さ。オネスティの存在から補助してやる事も難しくはないですが、そんな消費かけてやる事がライフゲインじゃ割に合わない。
まともに運用する価値はないでしょう。
既に言われてるように《簡易融合》対応なのはウリ。水、レベル5戦士と素材としては中々。
しかし同じような存在にセイラーマンも存在し、あちらは詰めの局面等で役たつ直接攻撃能力に奈落に落ちないステを持つ。総合的に見るとこちらでも分が悪い。
ただ奈落なんてもうほとんど見かけないし、効果を活かさないなら正直もうお好みで選んでもいいレベル。
おジャマッスル ▶︎ デッキ 《おジャマッスル》
シエスタ
2020/07/16 17:24
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まずキング自体が重いので発動までが手間かかるし、消費も激しすぎる。
除去のリスクはあるものの、カントリー下なら攻守変更で3000になる。
そのカントリー下で更なる強化っていうロマンもないわけじゃないですが、いずれにしても他にもっと扱いやすい強化、高打点確保手段はいくらでもあると思います。
おジャマ・ナイト ▶︎ デッキ 《おジャマ・ナイト》
シエスタ
2020/07/16 17:08
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十代が使用したおジャマ融合。
キング同様の効果ですが、2ヵ所では流石に影響は小さくステも2500では頼りない。
その代わり素材指定はやや緩く、《簡易融合》対応と取り回しは大きく勝る。《簡易融合》要員としてはおジャマでありエンペラーの素材になれ、そちらの効果でそのまま蘇生できるのが大きな強み。
総合的に見てキングより活躍の幅は広いカードかと思います。
おジャマ・キング ▶︎ デッキ 《おジャマ・キング》
シエスタ
2020/07/16 16:51
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素材のおジャマはマジックで一気に持ってこれサポも豊富。ただそれでも3体要求の融合はやや重い。
効果はモンスターゾーン封鎖で、利くかどうかは相手依存になりがち。大量展開型のデッキが多い時代なので影響は与えやすいですが、2か所空いてりゃ充分ってデッキも少なくなく、このカード自身耐性等はない。10期以降はEXゾーンも追加された為、完全なロックは更に困難になった。
カントリー下ならアタッカーと化し蘇生もできるので、更に影響を与えやすくなり、是非併用していきたいところ。
特化構築向けの性能に感じ、玄人向きなカードだと思います。
アームド・チェンジャー ▶︎ デッキ 《アームド・チェンジャー》
シエスタ
2020/07/16 16:37
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1枚回収如きにこんな手間かけてられない。装備魔法など違いを考慮しても《死者転生》より優先するのは無理でしょう。
おジャマジック ▶︎ デッキ 《おジャマジック》
シエスタ
2020/07/16 16:22
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発動に成功すれば3種のおジャマをサーチでき、ハンドアドこそ莫大に稼げる。また同名発動制限等もない。
ただそのおジャマ自体は貧弱なバニラ。このカードの発動にも、そこから活用するのにも他のカードとの併用が望ましい。
基本的にはレッドで大量展開する事になる。
また必ず3種サーチしなきゃなので、どれか1種でもデッキに残っていなければサーチは不可。
コンボ依存度、デッキスペース確保もキツさや事故性もあり癖は強め。
しかしおジャマにおいてはコスト確保や展開の要にもなる存在。使いこなしてみる価値はあるかと。

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