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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,576 - 1,590 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
教導神理 ▶︎ デッキ 《教導神理》
シエスタ
2020/08/04 16:30
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強化、弱体化倍率共に微妙で、2の効果も一手間かかり大神祇官などで事足りるので、ドラグマでは優先されづらそう。
どちらかというとセルフ破壊戦術や装備を活用するデッキに出張させた方がいいかと。相性のいいデッキなら重葬より使い勝手がよさそうです。
ネフティスの繋ぎ手 ▶︎ デッキ 《ネフティスの繋ぎ手》
シエスタ
2020/08/04 9:27
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デッキから儀式召喚扱いでリクルートという、散々言われてるようにヤケクソ染みた効果。
微妙止まりになっていたネフティスだから許される強化か。
とはいえネフティスがカデゴリー化してからのこの2年でカードプールも大きく広がっており、シムルグや巨神鳥を混ぜる事でネフティスで制圧盤面を敷く事も可能。主なリクルート対象は更なる展開を可能にする祀り手になる。
1のインパクトが強いが何気に2の効果もヤケクソ気味で、トリガーやタイミングに少し癖はあるが高いアドバンテージを叩き出せる。
天霆號アーゼウス ▶︎ デッキ 《天霆號アーゼウス》
シエスタ
2020/08/04 9:10
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エクシーズ居るところにネガロありってくらい、11期以降のXの顔となっているX。
指定のない2体要求だが、レベル12は層が薄く切り札クラスな事も多いので、もっぱら正規召喚より重ね召喚からの展開が主。
戦闘を介する必要がありメイン2での展開になるうえ、性質上先行1ターン目では機能しづらい。
ただ戦闘破壊までは必要なく、直接攻撃でも戦闘耐性持ちで自爆してもOK。
地味に重ね元は戦闘をおこなったXでなくてもいいというのも特徴。
高い攻守に素材消費は2つだが強烈な除去効果を持つ。しかもフリチェなうえにターン制限までない。
ただしこちらも巻き込むので、他のカードと併用しづらいところも。
X素材補充効果は全体除去で他のカードを消しがちだしオマケ臭いが、補充範囲が広く使えればリターンは高いものがある。
手軽さに対して強力なカードだが、耐性は持たないので穴は色々あったり自分も巻き込んだりと癖もあるので、使い手の手腕も試される絶妙なカードとも言えなくないか。
戦闘耐性・直接攻撃持ちやX素材を持て余しがちなカードの評価が見直されたりと、Xに与えた影響も大きい。
比較的新しいカードながらプラモ化までするなど、公式からも優遇されている印象。
レイダーズ・ナイト ▶︎ デッキ 《レイダーズ・ナイト》
シエスタ
2020/08/04 8:58
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アーゼウスといいRUMを蔑ろにするようなカードはやめんか。
もっともRUM軸のデッキにとっても非常にありがたいカードですけどね。高ランクのアクセス手段が増えるので。
X召喚先はアタッカーから除去持ちまで一通り揃ってますし、エンド時の自壊に関してもブレイクソードなら蘇生、アリベの耐性やRUMなど回避手段は多い。
戦術の幅を大きく広げてくれる優秀なカードだと思います。
インフェルニティ・パラノイア ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・パラノイア》
シエスタ
2020/07/31 9:44
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闇全般をリリースできるのは、ヘルパトやダグレなどの存在を考慮してくれてるんですかね?
効果が無効化されてしまうので、主にリクルートし素材にして墓地へ送った後、蘇生に持ち込む墓地肥やしカードみたいになるかと思います。
回収効果に関しては最近にしては珍しく即発動はできないので、オマケに近くなるかと。
複雑怪奇なコンボルートが開発されてるIFなので、自重というよりは慎重な調整がされてる印象。
インフェルニティ・ワイルドキャット ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ワイルドキャット》
シエスタ
2020/07/31 9:28
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手札のIFを切りつつ展開できると一見IFと相性がいいように見えるものの、ハンドレスになった後では使いづらくなりデーモンとも相性が悪い。
レベル調整効果はチューナーにとって嬉しいもので、S素材としてだけでなくパラノイアのリクルート先の選択肢を広げたりと柔軟な動きができる。パラノイアは回収効果を持つ点でもシナジーがある。
墓地コストを求める点は蘇生手段の多いIFにとって痛いものの、リヴァイエールからの帰還に繋げたりと扱いようはある。
コンボ向きでちょっと癖は強い印象。
インフェルニティ・コンジュラー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・コンジュラー》
シエスタ
2020/07/31 9:15
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弱体化効果はそんな影響力はなくオマケ臭いですが、相手次第では充分役には立つ効果になる。
自己再生効果も持ち、これが主な効果になる。レベル3なので将軍やデスガイド対応で、リヴァイエールの素材や帰還対象になれるなどサポには恵まれている。
選択肢を広げてくれる良カードだと思います。
インフェルニティ・ヘル・デーモン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ヘル・デーモン》
シエスタ
2020/07/31 9:04
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IFの顔と言えるデーモンがシンクロ化。
素材指定はなく汎用的な効果を持つが、効果を考慮するとIF。または高レベルの闇Sを運用するデッキで運用する事になるか。
対象をとるが面倒な永続効果を無効化でき、後半の効果を活かしやすくなる。ハンドレスならば除去も可能で無効化のお陰で破壊耐性も突破できる。ただ3の効果と相性はイマイチ。
名称ターン制限ではないので、IFの展開力なら複数枚の除去も狙える。
2はハンドレスを条件に戦闘ダメージを倍化できるが、肝心の自身の戦闘力がイマイチ。どちらかと言えば後述のコンボにて真価を発揮する。
3は自身を素材とした闇Sに連続攻撃付与で、闇SにはヴァレルSなど高い戦闘力を持ったカードが揃っている。
ただモンスターにしか攻撃できないので、除去効果持ちとは相性が悪い。
既に言われてるように百眼とシナジーが強く、高打点かつ墓地のカードをコピーできる為、効果を活かしやすい。
微妙に噛み合ってない部分は気になるが、ハマれば高い爆発力を発揮でき、運用しがいのある1枚かと思います。
インフェルニティ・サプレッション ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・サプレッション》
シエスタ
2020/07/31 8:47
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バリアに比べモンスター効果しか対応できませんが、セットターンに発動できる点が差別化点。
手札誘発が必須となっている今の環境では、この速さは大きな利点。
ただ場にIFを必要としており、IFはデッキを回すのに汎用や他のカデゴリーに頼ってる事も多く結構隙をつかれやすい。
痒いとこに手が届かない惜しい性能って印象。まあそれでも墓穴・抹殺等の手札誘発対策が積みづらかったIFにとって、ありがたい1枚になるかと。
混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶 ▶︎ デッキ 《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》
シエスタ
2020/07/30 17:30
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†虚無幻影羅生悶†
アーミタイルの削られたアニメ効果をこのカードを経由する事で再現できる。
ちょっと変わった全体除去で、コントロールを移す事で例え完全耐性でも「相手」からの効果にしか発揮しないカードも処理できる。
もっとも完全耐性持ちは自他問わず効果を受け付けない奴も多いですが。
またこのカードから出したアーミタイルは融合召喚扱いじゃないので、蘇生できない点も注意したい。
除去要員以外にも的としても活躍を見込めるが、的と呼ぶにはちょっと手間かかり過ぎるか。
もう一つ本家アーミタイルの違いとして融合召喚に制限がなく、手札融合も可能なら非正規召喚でも運用可能な事。
デビルフランケン1枚から出す事もでき、幻魔なら《覚醒の三幻魔》で膨大なライフを得る事もできるので、比較的運用しやすい。
除去手段としちゃ遅く、回りくどい感じは否めないが、ファンにとっちゃたまらん1枚かと思います。
シフトチェンジ ▶︎ デッキ 《シフトチェンジ》
シエスタ
2020/07/30 9:32
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素直に無効や耐性付与を優先した方が汎用性は高い。乙女やヌートなんかと併用するにしても受動的で扱いづらいし、モンスター効果に非対応なのも今じゃかなり痛い。
アームズ・エイド ▶︎ デッキ 《アームズ・エイド》
シエスタ
2020/07/30 9:26
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S召喚やって作れるフレアウィングマン効果。
効果を活かすには他にアタッカーを並べるのが前提なので、手間かかりそうですが、このカードを出しやすいようなデッキだと実際のところ難しくなかったりする。トリスケリアとの併用は正に必殺級。
コンボ依存度は高いものの、その爆発力は魅力的。
バトルマニア ▶︎ デッキ 《バトルマニア》
シエスタ
2020/07/30 9:18
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即座にBPに入るわけではないので、除去手段の増した現在だとBPに入る前にコンボを崩されてしまいやすく、この手のカードの活躍は難しいものがある。
チューニング・サポーター ▶︎ デッキ 《チューニング・サポーター》
シエスタ
2020/07/30 9:13
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S召喚にとってありがたい2種のレベル扱える効果とドロー効果によって損失を回復できる。
ただこのカード自身に展開効果はなく、うまく扱っていくにはジャンクロンといったサポと併用していく必要があり、コンボ依存度が高い。
しかし複製術や暴走召喚からの大量ドローはやっぱ気持ちのいいものがある。
マッシブ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《マッシブ・ウォリアー》
シエスタ
2020/07/30 9:06
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戦闘ダメージを0にできるので壁としては表示形式変更や貫通に強い。
種族、属性面でも恵まれてはいる。
ただ戦闘耐性は1ターンに1度であり、展開力だけでなく除去手段も増している現在では、この手の効果はやはり活躍は望みづらい。

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