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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,065件中 1,546 - 1,560 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ鎖蛇巳》
美人で豊満な実にラミア…、これは性癖どストライクでしかない叡智な姉さんである一枚。よくよく眺めるとB地区がクッキリと確認できるのだ☆マジで新規層や若者デュエリストを歪めまくる、公式さんが手掛ける非常にヤッてるイラストなのだ♡…いや、これを"覚醒"と言うべきか((殴
リンク4と少し大型だが、このテーマの展開力なら然程苦ではないだろう。相手がモンスター効果を発動すると、このターン互いに手札のモンスター効果を使用できなくなる。要は前もって発動できれば《原始生命態ニビル》やら手札誘発を防げる…のだが、正直遅すぎる。自分が展開するのを保証しようにも、それまでの過程で打たれることが大抵なので当てにはできない。また手札から発動されてる状態でチェーンされても、その効果は適用される欠陥がある。そして何と言っても超絶相手依存なのがつらい。…とはいえ返しの次ターンに相手が展開する分には、十分に妨害札として機能することだろう。 そこでの救いがもう1つの自己蘇生効果。リンク5の素材として墓地に送られても、自分のモンスターをバウンスして出てこれる。これで他の大型体を並べて立ちはだかることにより、中々の制圧盤面を作れる。打点も2900なので、戦闘要員にもなれるのが偉い。 イラストが素晴らしいことこの上ない…のだが、効果は中々控えめ感がある印象しかない。 |
▶︎ デッキ
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《ナーガ》
この度《蕾禍》の登場により少し化けた一枚。申し訳ないが見た目はキモい。
フィールドからデッキにバウンスされると好きなレベル3以下をリクルートできる爬虫類族だが、いかんせん用途が不明すぎた。しかもトリガー自体も唯一無二の効果であろう。何でもリクルートはかなり強いものの、コンボ必須であるのが厳しいところだった。一応言うと、地味に名称ターン1がない。…まあ誰も使わんしな(笑) しかし本日発売の新テーマ【《蕾禍》】では、自分フィールドのモンスターをバウンスして墓地から展開するリンク体が登場したため、マジで有用視されるようになった。種族縛りも難なくクリアしてるため、今後はこのテーマにて過労死されることだろう。 当初プロモパックで何故かこいつが再録されていた事に驚いてたが、ここにきてスッキリ納得できた。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
正真正銘最凶の《青眼》脳筋龍である一枚。儀式特有の深い青枠とメタリックな青藍水のボディが絶妙にマッチしており…、もう最っ高のカードと言えよう。
儀式召喚でしか出せないレベル8の4000打点で、効果の対象・破壊耐性が備わっている。対象をとらない除去が目立つ現環境だが、並のモンスターには全く動じない不屈の精神を持っている。そして肝心の戦闘効果だが、守備表示を殴ることにより貫通ダメージの倍を与えるものとなっている。使用頻度こそ落ちてるものの《ライトニング・ストーム》の対策として展開モンスターを守備表示にする傾向にあるため、非常に刺さりやすい。本当に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》との相性は素晴らしく、また《陀羅威》や《夢幻崩界イヴリース》もコンボとしては面白いだろう。初登場時としてもその脳筋度合いに全デュエリストがド肝を抜かれていたが、ドラゴン族版《リミッター解除》こと《竜皇神話》で守備4000以下なら確殺ラインとなれる。 単体性能も最高なのだが、いかんせんサポートが強すぎる。《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ可能であり、テーマ的な観点からして《高等儀式術》や《カオス・フォーム》などの鬼強儀式魔法に対応している。超絶脳筋だが、テーマの範囲をしっかり守ってるのが偉すぎポイントだろう。 映画DSOD表遊戯戦で特殊召喚するのだが、《カオス・フォーム》の開く感じが超絶鳥肌がたった。偶に見るが毎度尊い…☆ |
▶︎ デッキ
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《アサルトワイバーン》
少し前のリンクスではマジで強かった一枚。なんなら未だにイベント周回デッキで投入してるくらいだ。
レベル4の1800打点のこいつは、戦闘破壊した後に自身をリリースすることにより、手札・墓地から好きなドラゴン族を引き出せる。下級としては戦闘要員になれる値であるものの、現環境において低打点・守備のモンスターを野放しにする機会が非常に少ないのがつらい。また特殊召喚元が手札・墓地とリソース的な面でプラスを稼ぎにくいのが少々難点だろう。それこそ《青眼の白龍》を特殊召喚して殴りにいく動きは可能だが、狙ってやる効果か言われると何とも言えない。 リンクスのCPUは初っ端は大抵貧弱下級を棒立ちさせることが多いため、マジで役に立ってた。 |
▶︎ デッキ
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《真青眼の究極竜》
強い…が全てにおいて必要な条件がバカ重い一枚。このKCレアが中々カッコイイ☆
《青眼の白龍》✕3を素材とするこいつは、攻撃した後にエクストラから《ブルーアイズ》融合体を墓地送りすることにより再び殴りにいける。その効果は2回発動が可能であり、最大3回攻撃が可能なのだ。《竜皇神話》を使うことにより9000打点となり、相手がドラゴン族ならば…『9000打点の3連攻撃かつ効果発動の保証付き』とかいう正真正銘の脳筋王となれるだろう。墓地効果に関しても、テーマで運用するには重宝するので悪くないところだ。 …しか〜し現実はそう簡単にはいかない!やはり複数欠陥が存在している。大まかなところでは↓ ①効果の発動は自身しか存在しない場合のみ ②効果への耐性が皆無 ③エクストラの枠を超絶食べる…etc といったところだろう。 まず発動の条件が非常に重い。確かに単体でもワンキルは可能だが、万が一こいつに何かあればリーサル率が格段に落ちることだろう。 上記の繋がりで、こいつには耐性が一切付いていない。ということで着地狩りやら効果の無効破壊、フリチェ除去に超絶弱い。一応戦闘効果で自身と同名を落とすことにより疑似耐性を付与できるものの、例えば《フルール・ド・バロネス》の無効破壊等の対象をとらない除去は余裕で貫通する微妙っぷりである。予め 《蒼眼の銀龍》を出しておきたいところだ。 そして何よりエクストラの枠がキツ過ぎるのだ。特殊召喚して3連撃するには普通に3つは使うわけであり、なんなら全てブルーアイズかつ融合体縛りにしなくてはいけない。汎用札の枠を割いて運用しなくてはならないのは少々つらいところだ。 少なくとも脳筋パワーは他カードと比較しても非常に備わっている訳なので、他のカードでカバーしつつワンパンしていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《光の護封霊剣》
墓地効果が中々優秀な一枚。映画で《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3回防ぐ偉業を成し遂げていた。
1000ライフ払うことで攻撃を1度無効化できる永続罠だが、正直《威嚇する咆哮》で十分感がある。それとも奇襲性こそ欠けるがリメイク元の《光の護封剣》でもアリだと思ってしまう。やはり攻撃受けるごとにライフ消費するのが少々微妙なところだ。普通に使われたらウザいだろうが、自分から使うには何とも言えない。 一方墓地効果は地味に優秀だ。相手ターンに墓地から除外することで、そのターンの直接攻撃を不可にできる。《名推理》や《隣の芝刈り》で墓地に送っておけば少なからず活躍するだろう。 …まあどちらの効果も咆哮で十分なのはナイショである。とりあえずフィールドと墓地で活躍する部分を評価していきたい。 |
▶︎ デッキ
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《方界超獣バスター・ガンダイル》
《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に隠れがちだが、正真正銘めちゃくちゃ脳筋である一枚。なんなら場合によってはあちらよりも殺意が高い可能性もある。《方界獣》の第3最終形態にあたる。
召喚コストとして場の《方界》モンスター3体を墓地に送らないといけないのは確かに重い。とはいえ《方界降世》の登場によって格段に緩和され、また《方界合神》のトリガーも起動できるため、使用しての感想無理ゲーということはない。 特殊召喚できたこいつの打点は3000となり、まさかの3連攻撃ができる。また《方界波動》で殺意を膨張させ、更に《方界縁起》で対攻撃表示に確定6000ダメージ✕3を叩き出せる。しかも相打ちとなっても墓地効果で下級を3体まで特殊召喚可能、かつ好きなカードをサーチ・回収できる。効果がてんこ盛りであり、同系統の《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》よりも断然強い。《方界業》のトリガーにも必須だ。…地味に特殊召喚モンスターなので、《名推理》に引っかからないのも魅力的である。 デュエルが長期化した際にノヴァよりも優先的に使うことが非常に多いため、1枚は投入しておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《鬼岩城》
『ダ◯の大冒険』に登場する、魔王軍の仮拠点かつゴーレムであった一枚。巨大要塞として立ちはだかるも、剣職人ロンベルク特注の剣を手に入れたダイが放った"大地斬"によって呆気なく倒れたのだ。
素材指定のないレベル9シンクロであり、自身の効果で最低3100打点になれる。大抵のモンスターを拳で闘うことが可能であり、戦闘要員として重宝しやすい。一時期は《Sin 真紅眼の黒竜》をコストに出せるシンクロ体としてデッキ投入していたほどである。 しかし登場からしばらくして《灼銀の機竜》が登場したことにより、採用率がガタ落ちしてしまった。あちらはそこそこ打点も高く、効果破壊の除去もできてしまう。流石に脳筋一筋よりもバランス型が注目されてしまったようだ。 とはいえ打点では大いに勝ってるので、うまい具合に差別化しておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《ソウルテイカー》 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO フォレストマン》
非常にゴツい体つきである一枚。特にこの腹筋の割れ具合がマジで見惚れてしまう。
守備が2000と下級の割には上等であるこいつは、自分スタンバイに《融合》をサーチor墓地回収できる。再利用を狙えて強い…ように見えるが、自分スタンバイの発動なのがバチクソ重すぎる。流石に相手もそこまで待たせてくれないだろうし、場に出したターンは普通のバニラなのがつらすぎる。《融合》サーチ担当は《E・HERO ブレイズマン》やら《V・HERO ヴァイオン》が存在してるため、優先して使いたいものではない。 とはいえ《HERO》構築でなくとも採用の余地が当初はあったらしく、活躍する機会は意外と多かったようだ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO クノスペ》 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ザ・ヒート》
少し前は重宝されてたものの、後輩に仕事を全て奪われてしまった哀しき一枚。
謎の炎族であるこいつは、《E・HERO》の数だけ打点が200ずつ上昇する。単体で出すだけでも1800となり、少なくとも《E・HERO エアーマン》が規制されてた際に、さらなるアタッカー要員として注目を浴びていた。また炎族の《HERO》だったため、《マスク・チェンジ》要員にもうってつけだった。 しかし《E・HERO ブレイズマン》の登場によって素材要員としての資格を奪われてしまう。また現代にてパンプ効果のみなのが少々つらかったのも相まって、だんだん評価も下がっていったのだ。 場に《E・HERO》を詰めまくればフルパワーで殴りに行くことは可能だが、正直上昇量が少なすぎるのだ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO レディ・オブ・ファイア》 |
▶︎ デッキ
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《HERO’S ボンド》
効果を見ればめちゃ強そうな一枚。けど実際はマジで見た経験がない。
手札から下級《E・HERO》を2体呼び出せるのが弱いはずなく、しかも同名可能なので《E・HERO エアーマン》2体出そうものなら2枚サーチとかいう鬼畜ムーブをかませられる。その出した2体でリンク体に繋げることも可能なので、使えないことはない。 しかし必ず2体同時の特殊召喚が条件であり、初手に1枚しかなければ起動しない。また場に《HERO》モンスターを要求され、着地狩りされたら普通に腐る。そして結局のところ手札での展開のため、本当にエアーマン等でないとアドを稼ぎにくいのが難点だろう。 既存の動きがほぼ画一されてしまってるので、あえてこちらを採用する枠がない印象である。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO フレイム・ブラスト》 |
更新情報 - NEW -
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