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遊戯王 カンノーネさん 最新カード評価一覧 1,632件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
閃刀術式-アフターバーナー ▶︎ デッキ 《閃刀術式-アフターバーナー》
カンノーネ
2018/02/24 0:12
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対象を取る破壊とサイクロン。特筆すべきことは無い。相変わらず通常魔法なので相手ターンにサイクロンできないのは弱み。
閃刀術式-ジャミングウェーブ ▶︎ デッキ 《閃刀術式-ジャミングウェーブ》
カンノーネ
2018/02/23 23:55
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逆アフターバーナー。セット縛りが付いてるものの7割ぐらいの魔法罠は最初は伏せられてるので実質サイクロンみたいなモン。ただし通常魔法なためエンドサイクはできないぞ、後攻にぶつけてなんとかするどちらかというと羽根箒と似たような運用となる。羽根と違うのは魔法罠除去が1枚になった代わりにモンスター除去が付いてるのでほぼ腐らないこと。
しれっと書いてあるモンスター除去だが、選んでなので対象を取らない。アフターバーナーにはない強みだ…ただし魔法罠3枚なきゃつかないおまけなのに後攻でいきなり打ちたい効果というちぐはぐ感は否めないが、《トゥーンのもくじ》などの雑に肥やせるカードでなんとかしよう。
閃刀機-ホーネットビット ▶︎ デッキ 《閃刀機-ホーネットビット》
カンノーネ
2018/02/23 23:44
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なぜかビットのくせして閃刀姫名を持つため(しかもバテル初動だと召喚権を使うのでこっちのが使いやすいまである)初動に使える。私が死んでも代わりはいる。
どうでもいいバンプ効果を持ってるが、守備表示で出すせいで殴らせるにも使えないしよくわからない
ビットカガリビットでゴウフウには劣るものの召喚権使わず展開ができる。
閃刀機-ウィドウアンカー ▶︎ デッキ 《閃刀機-ウィドウアンカー》
カンノーネ
2018/02/23 23:35
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閃刀姫唯一の妨害札。コントロール奪取はメインモンスターゾーンに邪魔なのが来るがエンド時には帰ってくれる。とはいえ2枚目のウィンドアンカーの邪魔をしたりするので考えもの。自分のターンだったらせっかくなのでエリアゼロとかで退かしたい。
閃刀機-イーグルブースター ▶︎ デッキ 《閃刀機-イーグルブースター》
カンノーネ
2018/02/23 23:33
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効果耐性付与と戦闘破壊耐性付与を一気にしてくれるスーパー防御カード。なんでブースターにそんな効果が…?
特筆すべき事もなく強いが、しいて言えば閃刀姫の打点の低さがバカにならないので戦闘破壊付与は欲しかったし、もちろん効果耐性も欲しかったのでどっちも痒いところに手を届かせてくれる名脇役ですよねっていう。
閃刀機-シャークキャノン ▶︎ デッキ 《閃刀機-シャークキャノン》
カンノーネ
2018/02/23 23:24
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一枚使って一枚相手の墓地除外か、魔法が3種ある場合は蘇生できる。マルチロール・エリアゼロのコストに使えるが除外はできないので再利用を防げない。幸い速攻魔法なため相手ターンに打って蘇生妨害が出来るものの蘇生の方じゃ再利用もできるし、仮に除外だったとしても蘇生妨害自体がニッチなメタであるため、メインからは積まずサイドで相手を見て入れる枠であります。
メインにモンスターを出してしまうのでホイホイ使えないが勝負を決められるバトルフェイズに追撃として使うとかも出来る。
閃刀機構-ハーキュリーベース ▶︎ デッキ 《閃刀機構-ハーキュリーベース》
カンノーネ
2018/02/23 23:01
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モンスターを並べられない関係上バトルでの除去は重要な除去ソースになるわけで、2回攻撃は通常のデッキよりも重要。まぁ除去として働いてくれるかどうかはまた別の問題なのですが
さらに戦闘破壊によってターン1のないドローができると。例によってドローできるかどうかはそもそもデッキが回ってなきゃわからない。
デッキの性質上装備モンスターがすぐ変身してホイホイ墓地に送られるのに枚数積めるカードじゃないので気をつけよう。
再利用効果はぶっちゃけ閃刀魔法とかカガリの効果を邪魔するのでほぼほぼ使わないが、3枚【まで】なのでシズクの効果でサーチするために1-2枚戻すみたいな使い方ができる。超量ブルーよろしく自身も戻せたら良かったのだが…
閃刀機関-マルチロール ▶︎ デッキ 《閃刀機関-マルチロール》
カンノーネ
2018/02/23 22:40
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恐怖の使ったカード全部サルベージというハイパー無限リソース化装置、しかも使ったカード以外もサルベージできる
エンドフェイズに発動なので遅いとはいえ全部再利用は強力。
チェーン不可付与は安定の効果だが、コストはそこそこ重い…まぁうららヴェーラー喰らったバテルとかセットしたトゥーンカードとかをコストにできると思えば良しである
閃刀空域-エリアゼロ ▶︎ デッキ 《閃刀空域-エリアゼロ》
カンノーネ
2018/02/23 22:28
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なんだか新しいコンマイ語が盛り沢山ないつものサーチ系フィールド魔法
毎ターン起動できるサーチというと某リゾートを思い出すが、コストが自分フィールドのカードを墓地に送るのうえ、デッキトップ3枚から手札に加えるなので実は大して強くない…バテルにヴェーラーとかうららを喰らったら場に残り続けるのでそれを退かせるということが出来るぞ
起動効果のサーチということで着地前に割られるのに弱いがそこをカバーするss効果、まぁ性質上初動以外で出してもしょうがないですが
ゾンビキャリア ▶︎ デッキ 《ゾンビキャリア》
カンノーネ
2018/02/23 22:10
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闇属性アンデット族レベル3以下チューナーとまぁ色々なサポートを受けられるのだか、手札コストがデッキトップ固定というすげー厄介なもんなので使われるかどうかは別である
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
カンノーネ
2018/02/23 22:03
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手札コストがバカにならないものの、ドグマブレードなどではクライスとか色々と捨てつつソルチャや黄金の竹光など強力無比なゲームをサルベージできるのはやはり強力
烈風の空牙団 ▶︎ デッキ 《烈風の空牙団》
カンノーネ
2018/02/18 2:44
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すぐ手札コストを要求する上級とかすぐやられる貧弱な下級とか、なにかと墓地に行きがちな空牙団に必要不可欠な専用蘇生。しかも速攻魔法なので相手ターンでも発動出来て相手ターンでも下級空牙団の効果を起動できる。最高!
空牙団の舵手 ヘルマー ▶︎ デッキ 《空牙団の舵手 ヘルマー》
カンノーネ
2018/02/18 2:41
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1-2ならともかく1-1程度の手札交換が果たして必要なのか疑問ではあるが、クソかわいいのでなんでもいいです
打点が0だぞ!かわいい!
空牙団の参謀 シール ▶︎ デッキ 《空牙団の参謀 シール》
カンノーネ
2018/02/18 2:39
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扱いやすいサルベージ。団長とかがすぐ手札コストを要求してくるので回収してコストに再利用してくれる中間管理職っぽい胃の痛そうな役回りを持つ。
打点はまぁ下級らしく低いが下級としてはぼちぼちなので殴れる。
空牙団の豪傑 ダイナ ▶︎ デッキ 《空牙団の豪傑 ダイナ》
カンノーネ
2018/02/18 2:37
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打点不足になりがちな空牙団に現れたぼちぼちの打点+釘付け効果という脳筋役
おしむらくは結構突破されがちな25程度しか打点がない事や、攻めるにしてもラファールがもう28も出せることか
墓地除外はまぁ…うん

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