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遊戯王 アタラクシアの蟲惑魔さん 最新カード評価一覧 6件中 1 - 6 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔封じの芳香 ▶︎ デッキ 《魔封じの芳香》
【蟲惑魔】と相性が良い封殺系永続罠。

蟲惑魔は罠に耐性を持ち、モンスターも落とし穴で制圧できますが、魔法に対しては弱いです(《キノの蟲惑魔》《フレシアの蟲惑魔》で耐えるくらい)。そのため、強力なまくり魔法の発動を先送りにできるこのカードはとてつもなく頼もしいです。相手が魔法カードをセットしてきたら、片っ端から《トリオンの蟲惑魔》の特殊召喚効果で破壊してしまいましょう。蟲惑魔側が使いたい魔法カードは《蟲惑の園》くらいで、展開に必須というわけでもないので安心して使えます。

蟲惑魔の最大の弱点である後攻での不利さを補えないのが難点といえば難点かも。
無謀な欲張り ▶︎ デッキ 《無謀な欲張り》
このカードの最大の魅力は、「相手ターンに」「条件なしで」「手札を増やせる」ことです。これは、手札交換するだけの《強欲な瓶》や、条件が厳しい《スマイル・ポーション》を凌駕する強みです。

アトラの蟲惑魔》型の【蟲惑魔】デッキでは、手札から落とし穴・ホール通常罠を即時発動できるため、相手ターンに手札が増えるとそのまま妨害が増えます。連続発動できれば爆発的に妨害数が伸びる可能性も。フリーチェーンなので破壊効果をかわしやすく、《セラの蟲惑魔》の起動にも使えます。ドローフェイズスキップは痛いですが、《リターナブル瓶》でこのカードを使い回してドローしまくれば無問題。

カードイラストが(宝箱で偽装した)落とし穴っぽいので、蟲惑魔との愛称の良さも必然だったのかも!?
砂塵の大嵐 ▶︎ デッキ 《砂塵の大嵐》
1枚で2枚を破壊でき、しかもフリーチェーンというアドの塊!!
バトルフェイズを行えないデメリットも、罠ですから相手ターンに使ってしまえば関係ありません。2枚「まで」なので1枚破壊に留めることもでき、小回りも効きやすいです。

個人的にはバック除去手段を《トリオンの蟲惑魔》に依存しやすい【蟲惑魔】に採用しています。フリーチェーンの通常罠なので《セラの蟲惑魔》の効果の起動条件を好きなタイミングで満たせるのもGood。《ツインツイスター》や《サイクロン》ではこうはいきません。
ティオの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《ティオの蟲惑魔》
蟲惑魔の中でも比較的古参で、アトラ・カズーラ・トリオンに続いて登場しました。一応先輩なのだ。華奢で怠惰そうな見かけですが、これでも《アトラの蟲惑魔》に次いでメインデッキの蟲惑魔では2番目に攻撃力が高いです。ティオパンチ。

召喚時効果はやや上振れ寄りで初動としては使いにくいものの、《セラの蟲惑魔》で呼び出した時の罠回収効果は強力。枯渇しがちな蟲惑魔の罠リソースをせっせと回復してくれます。効果の使用後はフィールドで眠りこけてしまうため、罠の番は《キノの蟲惑魔》などに任せてX素材になってもらいましょう。

しかし、彼女の働きぶりにも穴が。ひとたび特殊召喚されれば効果の空撃ちも辞さない《トリオンの蟲惑魔》に対して、こちらは適当に呼ぶとタイミングを逃して不発に終わってしまいます。お茶目でカワイイですが要注意!
絶縁の落とし穴 ▶︎ デッキ 《絶縁の落とし穴》
落とし穴の中でも割と特殊な一枚で、
・既に展開されているモンスターも破壊できる(=まくりにも使える)
・自分でリンク召喚しても発動できる(=完全な相手依存でない)
という特性を持ちます。
自分のモンスターも巻き込んでしまうのが難点ですが、蟲惑魔であれば落とし穴の効果に完全耐性があるため無問題です。むしろ、展開をいちど通されてしまうとつらい蟲惑魔にとっては起死回生の一枚になることもあり、《セラの蟲惑魔》で展開ついでに相手の盤面を壊滅させてもいいですし、《I:Pマスカレーナ》などを介して相手ターンに《アティプスの蟲惑魔》をリンク召喚しこの効果を発動するのもいいです。能動的に発動できる落とし穴なので、《王家の神殿》と併用したいところですねー
リターナブル瓶 ▶︎ デッキ 《リターナブル瓶》
リターナブル瓶》とは、一度使った後に回収し洗浄することで再利用できる環境にやさしい瓶のことです。再利用せずに砕いて瓶以外の製品に再加工するものは「ワンウェイ瓶」といいます。

罠を回収する罠なので、実戦で使うにはあまりにも遅い
…と思いきや、落とし穴・ホール限定ですがフィールド上でエラッタ前の《処刑人-マキュラ》と等しい効果を持つ《アトラの蟲惑魔》と組み合わせることで、回収した落とし穴をそのターンに発動し「リユース」を促進することができます!溢れた罠は《黄金卿エルドリッチ》の動力源にすれば「《リサイクル》」もできますよ。
遊戯王はSDGsを学べる教材ゲームだった…!?

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