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遊戯王 病め医者くんさん 最新カード評価一覧 8件中 1 - 8 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《メールの階段》
ティンダングルのサブエンジン。リバーステーマでリバースいっぱいできたら楽しいよね。この願いは混ぜ物した《影依の偽典》や《星遺物の傀儡》などで叶えることも出来るが、このカードはテーマ内単体で最大級の動きを見せてくれるカード。手札コスト要求は少し重いが、なぜかターン1がないのでサーチ効果のあるティンダングルでぐるぐるすれば墓地を肥やすことが可能英孝。問題はサーチ手段。ティンダングル関連の魔法罠カードはなぜかティンダングルを名前に持たないのでサーチがめちゃくちゃ難しい上に、さらにその中でも「墓地から除外+手札からティンダングルを捨てて同名サーチ」の効果を持たない激ヤバなカード。その弱点を補うために三枚入れようとも、永続魔法故に三枚も要らない。ピン刺しにしても、引いたら引いたで「手札抹殺とか引いてた方が嬉しかったな」となるカード。難儀。
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▶︎ デッキ | 《ティンダングル・ドロネー》
ティンダングルだから許されている効果。
1の効果はほぼオマケ程度だが、一応対象に取らない破壊なのでまだ使える程度。 2の効果が本命で、これが通った暁には完全体ケルベロスもほとんど決まったようなものであり、ティンダングルはこのカードに依存しきっていると言っても過言。 《ティンダングル・アポストル》と組み合わせるとそれはそれは大変なことになるぞ。 |
▶︎ デッキ | 《魔導人形の夜》
2024年3月時点で、現在のマドルチェに入るかと言えば入らない。純構築でないのならば尚更。
マドルチェならば墓地のモンスターを全部デッキに戻すことも、プディンセスを置くことも普段の展開から延長して可能。しかし墓地の枚数上どうしても《ティーチャーマドルチェ・グラスフレ》の(2)の効果を妨害に回せない。しかも手札誘発を撃つとその牙城も崩れるので誘発を入れづらい。そもそもグラスフレで誘発を回収するムーブの方が便利。総じて、このカードを優先するよりも手札誘発を使えば良い気がする。 だが効果だけを見ればモンスター効果無効+ハンデスという無法脱法違法そのものであり、今後の活躍に注目。大注目。新規くれくれくれ新規新規くれ新規くれくれ |
▶︎ デッキ | 《ティーチャーマドルチェ・グラスフレ》
マドルチェのエースカードの1枚。
攻めの《クイーンマドルチェ・ティアラミス》 展開の《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》 そして守りの《ティーチャーマドルチェ・グラスフレ》 対象を取らないデッキバウンスにも、ターン1のないリクルートにも引けを取らない強力な効果を有す。 ①の効果はちょっと弱い《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》。相手の除去を交わすのも勿論、テァアラミスの効果に対して相手が使用した無効効果をこの効果で守ってやれば無効を無効にするという戦法も可能。ほぼ無条件でX素材を墓地に送れるという点にも注目。 ②は相手の墓地への干渉を妨害したり、《マドルチェ・シャトー》と組み合わせると自分の墓地のモンスターを何でも手札に戻せる激ヤバ効果。(特にターン1のない)誘発を使い回したり、テーマ内で割と気軽に出せる《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を使えば、間接的にデッキからモンスターをなんでも持ってこれる。春化粧ギミックを入れているなら《森と目覚の春化精》を経由すれば《増殖するG》をサーチ&毎ターン増G。相手はサレンダー必至だろう。 |
▶︎ デッキ | 《A・∀・VV》
自分に装備させる効果は妨害になっているようで全くなっていない。攻撃宣言時に発動する効果なので、相手の攻撃宣言時にこのカードを発動して奇襲として使っても時既に遅し。絶対に相手はこのカードの存在を認めてから攻撃する。一応《驚楽園の案内人 <Comica>》などで効果発動時に相手モンスターに移し替えると、相手の攻撃を止めた上でバトルフェイズの間相手モンスターをNTRすることも出来るので、その間に各種コストにすることも出来なくは無い。
相手に装備させた際の効果は一応妨害にならないことも無いが、効果そのものは止まらないので発動するのがちょっと嫌くらいになる。不安。二回目になるが一応、《驚楽園の大使 <Bufo>》などで効果発動時に移し替えると、めっちゃ遠回りだがアメイズメント唯一の対象破壊耐性持ちへの除去となりうる。もちろん《A・∀・HH》で裏側+《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の②の効果で破壊する、《A・∀・TT》などでも対象破壊耐性持ちをどかすことは出来る。しかし前者はリンクに効かず、そもそも《A・∀・HH》の自分に付けた時の効果がアメイズメントのメインウェポンなので使いづらい。後者も1ターンしか除去できないという弱点がある。しかしこのカードはどうだ。やることが攻撃阻害(なってない)と…なんと言えばいいか、牽制?…しかないので気兼ねなく使用出来る。そのためにデッキにこのカードを入れなければならないというのがネックだが、このデッキ《双穹の騎士アストラム》とか立てられるとすんごいキツイので狙う価値はある。はず。 |
▶︎ デッキ | 《A・∀・MM》
どこぞの白銀嬢が「耐性持ちを上から殴る」ためだけに《メタル化・魔法反射装甲》を入れたように、入れるとなかなかいい仕事をしてくれる1枚。相手が攻撃宣言を取り消すことが出来てしまう《恐楽園の死配人 <Arlechino>》の打点減少効果とは違い、相手に殴らせてから攻撃力を1500下げるムーブは強い。使えるか、と言われれば別だが。
《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》につければ《炎斬機ファイナルシグマ》を上から殴れる。最もそこまで展開されたら死が見えるのだが。 |
▶︎ デッキ | 《一撃必殺!居合いドロー》
ただのネタカードかと思えば書いていること全てが強い意味不明のカード。
手札も捨てれるドローもできる。墓地肥やしも出来る制限EXモンスターの再利用もできる。ワープロもできるレスリングもできる。極めつけにたまに勝てる。 特に墓地テーマのデュエル中盤頃、必殺の名を冠すに相応しいパワーを見せつけてくれるので、採用してみてもいいかもね。どのカテゴリにも属してないのでサーチが大変なのと、このカードが墓地に送られると残念って事くらいしか弱いところがない。 あと《灰流うらら》はご勘弁。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・バトラスク》
完成されきったマドルチェ展開のあるのに召喚権を消費してまでシャトーを持ってこられても困る。
と!言いたいところですが! マドルチェのテーマ内で安定してフィールド魔法をサーチ出来るというのは、ネタ系のコンボデッキで重宝しています。《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》くん、挨拶しなさい。 |
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