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遊戯王 Mr. JNKさん 最新カード評価一覧 17件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
グングニールの影霊衣 ▶︎ デッキ 《グングニールの影霊衣》
Mr. JNK
2022/02/11 17:35
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個人的には少し採用しづらいカードです。
まず②の効果について。フリーチェーン除去と一見すれば強い(実際強い)効果ですが、そのコストが問題。例えば先行第1ターンに万華鏡でユニコールと共に出す。この時点で手札は5枚−3枚で残り2枚。手札誘発などの汎用カードを採用する場合、この2枚にネクロスカードがない状況も少なくはないでしょう。そうでなくとも、ネクロスは展開に複数の手札を必要とするため、この効果の使用=次の自分の展開を潰してしまうことに繋がりかねません。打点が2500しかない点も痛く、攻撃力2500以上のモンスターを出されると必然的にこのカードの効果を使用せざるを得ません。先行での制圧を考えると、出しにくいが最悪自身をリリースして効果を発動でき、打点も3300あるアラドヴァルの成立を目指す方がマシだと思います。よってメインは①の手札誘発効果になると思います。
①の効果は発動ターン中、指定モンスターを破壊から守るというもの。クラウソラスなどを出されたEXモンスター主軸の相手はカード効果によって除去しようと考えるため有効な場面は多いです。しかし、先程も述べた通りネクロスは展開に複数の手札を使用するため、手札誘発などの相手の妨害を処理していると、このカードを手札に持つ余裕がほぼありません。持てたとしても破壊以外の除去には無力で、トリシューラなどは出した段階である程度役割を終えるため、①の効果が有効でない場面もあります。ネクロスは場が空くと墓地の儀式魔法効果を発動できるため、場合によっては破壊から守らずに場を空けて展開の起点としたほうが良い場面も。

書いてあることは強いが、ネクロスの手札消費の荒さゆえ中々使い所がないと感じました。
アラドヴァルの影霊衣 ▶︎ デッキ 《アラドヴァルの影霊衣》
Mr. JNK
2022/02/11 1:17
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①の効果について。アド損なくサーチカードとする場合、手札なシュリットなどをリリースして墓地にネクロス儀式魔法を落とす→墓地に送ったネクロス儀式魔法の効果で儀式魔法サーチといった手順になります。下の方も仰ってますが、デッキ内の儀式魔法を消費してしまうという点が大きな弱点であり、シュリットが無いとアド損という点でも使いづらいのが現状です。
②の効果に着目すると、モンスター効果を抑えながら3300という高打点で殴れる点は強力で、厄介なモンスターを処理できます。手札や墓地のモンスター効果を無効に出来るため、EXモンスター以外への妨害が活きる場面は多いです。私は先行制圧よりも、中盤以降の切り返し兼盤面維持で活躍するカードであると思っています。
もっともアラドヴァルの展開方法がネクロスではシュリットをリリースするか降魔鏡で墓地のユニコール、ブリューナクを除外するくらいなので、初手に来て腐ることは多々あります。複数枚採用することは無いにしても、高打点、対モンスター効果を活かして、相手によってピン刺しする価値は十分あると思います。

②のリリースはコストなので、シュリットをリリースしてもシュリットの効果が発動しないのはご愛嬌。また、②の効果は時の任意効果ですが、この手のカウンター効果は、発動条件的にタイミングを逃すタイミングは無い(と思う)ため、その点は心配無いかと。
潜航母艦エアロ・シャーク ▶︎ デッキ 《潜航母艦エアロ・シャーク》
Mr. JNK
2022/02/10 22:58
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最近、シャークデッキでバハムートシャークからランク3→FAランサー→未来(龍)王ホープという動きを良くするのですが、そのランク3にこのカードの採用も有りではないかと考えています。魚族なのでデッドリーフの餌となる点がポイントです。
ただランク3はシャークデッキにおいて、正規の手順で特殊召喚することもあるので、リバリアンシャーク、ナイトメアシャークが優先されるのが現状ですかね…

アニメゼアルではシャークさんが先行1ターン目からこのカードを出してダメージを与えていた印象。子供ながらOCGの効果には絶望しました…除外て…×100て…
フレッシュマドルチェ・シスタルト ▶︎ デッキ 《フレッシュマドルチェ・シスタルト》
Mr. JNK
2022/02/10 21:10
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プディンセスールを使う場合、その制約上マドルチェしか特殊召喚できないため必然的にこのカードが必要になってくる。
マドルチェは展開していく中でグラフスレやシャトーによるデッキ回収がキーとなるので、場のマドルチェを墓地に置くためにこのカードをリンク召喚する必要がある。マドルチェはチケットによる戦線維持、補強も重要になってくるため、それらを保護できる①の効果はかなり頼りになる。
また、②の効果も激流葬などを用いることで、相手を妨害しつつこちらはチケットで展開する、などと言ったことが可能。地味ながらマドルチェを支える縁の下の力持ち的存在だ。

このカードが発売された当時はプディンセスールによる展開も無かったため、私自身このカードのことをかなりネガってたのは内緒。
光と闇の竜 ▶︎ デッキ 《光と闇の竜》
Mr. JNK
2022/02/10 20:23
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昨今は強力な制圧リンクモンスターの存在もあり中々採用が難しいですが、ターン制限無くあらゆる効果を無効にできる点は現在でも唯一無二です。攻撃力の低いモンスターが主体の相手ならば、このカードの処理のために何枚もカードを使って攻撃力を下げる必要があるため、より有効になります。

私が初めて購入した遊戯王の漫画がgxの1巻で、初めて入手した付録カードとして子供のころはずっと使っていました。今でも大好きな一枚です。
エルシャドール・ミドラーシュ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ミドラーシュ》
Mr. JNK
2022/02/10 19:51
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私はかつてジャンクドッペルの使い手だったのですが、ミドラーシュに何度も封殺され絶望し、一転してシャドール使いになった経緯があります。

ミドラーシュ一枚にオロオロする相手を見るのは気持ちがいいですね…私のジャンドをボコボコにした当時の対戦相手もきっとこんな気持ちだったんでしょうね…

シャドール、おススメです。これから遊戯王を始めようと思ってる方は是非。
N・As・H Knight ▶︎ デッキ 《N・As・H Knight》
Mr. JNK
2022/02/10 19:29
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強力なカードであることは間違いないため一つ気をつけるポイントを。

効果発動後EXデッキからモンスターをこのカードに重ね、さらに相手のモンスターを重ねるため、②の効果にうさぎなどを当てられると効果の処理が出来ません。うさぎやフリーチェーンの除去が蔓延している場合は気をつけた方が良いですね。
星なる影 ゲニウス ▶︎ デッキ 《星なる影 ゲニウス》
Mr. JNK
2022/02/10 19:01
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総評:手札に来ると腐る

①の効果は使う場面がほぼ無いと思うので、②の効果を中心に評価させて頂きます。

モンスターを無力化するという、一見すれば強力で使いやすい効果ですが、「フィールドで効果を発動出来なくする」効果なため、相手が効果を使用する前にゲニウスの効果を発動させる必要があり、相手ターンでの妨害として有効な場面は意外と限られています。相手への妨害はミドラーシュの展開制御で十分な場面も多く、なおさら有効な場面が少ない印象。

自分ターンで相手の妨害を踏むためのカードとして使いたい場合、①《おろかな埋葬》で墓地に落とす、②デッキ融合する。この2つの手段は全ての型のシャドールで使用する機会があると思いますが、①に関しては制限カード、②はそもそも融合する前に何らかの妨害を受けてしまう、といったことが考えられます。

何よりもこのカードのマイナスポイントは、手札にくるとかなり腐ってしまう点です。①の効果は使う場面がほぼ無く、手札に来たゲニウスを墓地に送れるタイミングが手札融合などかなり限られているため、元々使用場面を選ぶ②の妨害効果も活用できないことが多々あります。レベル4で攻撃力1800なため、最悪アタッカーとして手札から出せるが…

但し、シャドールの動きに幅が出るのも事実であり、《堕ち影の蠢き》を採用している場合は相手の妨害を踏む手段としての使用機会が多くなると思います。相手に2800より高い攻撃力を持ち、モンスター効果を無効にする誘発即時効果を持つモンスターがいる場合、デッキ融合でゲニウスを落として効果を無効にした上でネフィリムで殴ることもできます。

まとめると、デッキにあると便利な場面が多いが手札に来ると死に札になる性能です。《おろかな埋葬》で相手の制圧モンスターを無力化できるのは強いのですが、それ以外の使い方にはかなりクセがある印象。シャドールは、他のテーマと混ざることも得意とするため、相手への妨害、相手の妨害突破をゲニウスで行うか他のテーマに託すか…採用は自分の好み、型や周囲の環境によって吟味するべきですね。
ドラグニティナイト-バルーチャ ▶︎ デッキ 《ドラグニティナイト-バルーチャ》
Mr. JNK
2020/12/30 16:07
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ドラグニティにおける展開の要ですね。同名ターン1制限もないので2体以上出して大量展開につなげることも出来ます。
時代が進みカードプールが増えることでその評価が大きく上がる良い例です。
エレメント・ヴァルキリー ▶︎ デッキ 《エレメント・ヴァルキリー》
Mr. JNK
2020/12/30 15:49
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私が知る限り一番エッチ(超個人的に)なイラストです…
昔タッグフォースでどうにか使おうと思ったのですがまるで使い方が思いつかなかったですね…

腰と太ももが良いですね…
影霊衣の巫女 エリアル ▶︎ デッキ 《影霊衣の巫女 エリアル》
Mr. JNK
2020/12/30 15:26
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アラドヴァルの影霊衣》の登場で用途が広がった一枚ではないでしょうか。
レベル調整効果は正直使いづらいです…
メインはリリースされた時の効果です。アラドヴァルの①の効果でこのカードをリリースし墓地に儀式魔法を落とすことで、このカードの効果でデッキからシュリットを、墓地の儀式魔法の効果で《影霊衣の反魂術》を手札に加えることができます。これで手札消費を抑えてアラドヴァルという強力なモンスターの召喚が可能となります。
アラドヴァルの①効果でリリースすることで効果が発動する影霊衣カードは他にもありますが、一番活かせるのはこのカードのように思います。
影依の巫女 エリアル ▶︎ デッキ 《影依の巫女 エリアル》
Mr. JNK
2020/12/30 14:57
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何故か評価が低いですが、かなり強く、シャドールの柔軟性を増す一枚です。
リバース効果は主にシャドールークで除外したシャドールの帰還になると思います。ルークはシャドールの主要カードゆえ、このリバース効果が使用できる機会は多いです。ウェンディのリバース効果でも展開は可能ですが、除外した融合体を出せる点、デッキのシャドールを消費せずに展開できる点などが優秀です。
墓地へ送った場合の効果も非常に優秀で、基本的に相手のカードを除外して展開を妨害します。シャドールは相手ターンにこのカードを墓地に送りやすいのでこの効果が有効な場面は多いです。何気に3枚も除外できるので相手が展開のため墓地へ送ったカードを根こそぎ除外するなんてことも…
シャドール内でアノマリリスを作りやすくなることも評価できます。アノマリリスは刺さるデッキには刺さるので、そういったデッキへの対応力も高まります。
気をつけるべき点はサイキック族なので、他の闇属性シャドールと魔法使いサポートを共有できない点ですかね…
以上の点からシャドールにおいて、有力な採用候補になると思います。もっとも除外による妨害は相手を選びますので仮想敵にあわせて採用を吟味するべきですね。
ドラグニティ-セナート ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-セナート》
Mr. JNK
2020/12/30 12:56
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ドラグニティの初動に使う鳥としてドゥクスかセナートが良く挙げられますが私はセナートを推します。
理由としてはこのカード一枚でファランクス、もしくはクーゼのサーチと展開が可能だからです。
ドゥクスを使用する場合は別途墓地にファランクス等を埋めるカードが必要となります。その点セナートは手札のどんなドラグニティカードでもフィールドのファランクスやクーゼに変換できるため安定性が高いです。また手札コストにファランクス、クーゼを使用した場合は後の展開でバルーチャで装備するカードの枚数を増やせたりとアドバンテージの確保に繋がります。
エクストラからドラゴンしか出せなくなる縛りは2020年4月からのルール変更もあり、ドラゴンオンリーで強力な展開が可能なため無視も可能です。
以上の点からドラグニティにおいては優秀な初動候補となるのではないでしょうか。
召喚獣メルカバー ▶︎ デッキ 《召喚獣メルカバー》
Mr. JNK
2020/12/30 4:20
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強力な制圧効果ですがこのカードの真の恐ろしさは手札消費なしで出せる点か。

アレイスター召喚→《召喚魔術》サーチ→アレイスターを素材にマギストスのアルテミスをリンク召喚→《召喚魔術》の墓地効果でアレイスター回収

アレイスターから簡単にこいつが出てきます。しかもアレイスターは手札に戻るから彼の効果を使えば実質攻撃力3500です。効果は鬼。

…いずれ召喚獣には何らかの規制が入りそうですね…
超融合 ▶︎ デッキ 《超融合》
Mr. JNK
2020/12/30 3:50
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神のカード。

どんなモンスターでも吸います。

絶対に吸います。

はあ…大好き

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