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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 43件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
S-Force チェイス ▶︎ デッキ 《S-Force チェイス》
TK
2021/01/26 17:38
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s-forceとしてはとても使いやすく強力な一枚だけど…
対象とらなきゃダメ…?今時なら選ぶでよくね…?
と思ってしまう。
クラリアの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《クラリアの蟲惑魔》
TK
2021/01/18 7:07
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1t目はよほどブン回らない限り今まで通りセラ&フレシアに任せていいと思います。
2T目から輝くカードじゃないでしょうか。
2T目に巣を張り切れなくて敗けるパターンを減らせると思います。
再利用効果は毎ターン自ターンに絶縁撃って掃除したり、純粋にリソースの維持が強いですね。
はっきりいって昨今のデッキはもうなんでも飛んでくるんで落とし穴は種類多めに枚数少なめにとなりやすいです。
大体のテーマは特定の召喚方法を多用するため特定の落とし穴を使い切りがちだった点が大分改善されます。
墓穴ホール》も長期戦では何枚でも使いたいくらいですが墓地効果だけでは展開が止まらないことも多く事故回避のため枚数は増やしたくないという悩みを解決してくれます。

ターン終了時の復活効果は今まで召喚権や効果の使用に悩まされて出しにくかったアトラやカズーラがかなり出しやすくなったと思います。
リンクが下のセラしかいない蟲惑魔にとっては横なのもポイント高いです

狡猾連発に関してはまあ今どき対象とる破壊だけの罠1枚で猛威を…って時代でもないし、そういうのやるならもうド安定で展開も選択できるドラグマパニッシュメントでヌトス落とせばいいじゃんって気もします。
汎用としてはジャスミンがやっぱ頭おかしい事書いてあるんでこっちにお呼びはかからないんじゃないですかね
ブービーゲーム ▶︎ デッキ 《ブービーゲーム》
TK
2021/01/18 6:38
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蟲惑魔とかが箒やストーム警戒で置くならやぶ蛇より使いやすいかもしれない
邪魔になってきたらランカで回収したりジーナのコストかな
ただ1T目通したら負けと割り切って全力注ぐならそれこそ神宣とかでもいいよなあとは思う
照耀の光霊使いライナ ▶︎ デッキ 《照耀の光霊使いライナ》
TK
2021/01/18 6:23
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光と闇はさすがにヤバすぎて出ないかと思ったら出てしまったやつ
エルドリッチ、ドラグマ、うさぎその他もろもろ
現環境ではかなり有能な一枚じゃないでしょうか
ミラーになったら相手の墓地から奪えばいいという作戦も

霊使い的には妖精伝姫が光なので出しやすい、素のライナ入れる必要が無いのは悲しいけど
まあライナ使いたい人からすれば採用しやすくなったとは言えるんじゃないでしょうか
ブラッド・ローズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブラッド・ローズ・ドラゴン》
TK
2021/01/18 6:03
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昨今の激しい墓地利用テーマをこいつでなんとかしろってことなんですかね
ただ自分の墓地もふっとんじゃうんで使うデッキも選ぶし、そもそもそんな強力なテーマに後攻や2T目以降にこいつのシンクロ通るのかって言うと微妙
墓穴ホール ▶︎ デッキ 《墓穴ホール》
TK
2020/12/16 8:21
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強いは強いんすけど、ターン1ついてないカードは結局止まりません
2000ダメージ無くていいから裏側除外とかして使用不可に追い込んでほしかったところ
まあ蟲惑魔以外なら手札からも使えるし除外に追い込めるしターン内再使用もできない《墓穴の指名者》でいいんじゃないですかね
やっぱアレつえーよ
混沌の落とし穴 ▶︎ デッキ 《混沌の落とし穴》
TK
2020/12/16 8:02
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神の〇〇使っとけってカード
光と闇、つまりカオス相手に除外してどーすんのよ
しかも特殊召喚しかとまんない
死者蘇生》止まらないやつ
おわり、解散
妖精伝姫-ラチカ ▶︎ デッキ 《妖精伝姫-ラチカ》
TK
2020/12/06 21:28
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霊使いとか情報アドがいまさらなデッキならいいんじゃないですかね
まあどうせ望まぬ1枚しか手に入らないなら成金でいいかなって気はする
天霆號アーゼウス ▶︎ デッキ 《天霆號アーゼウス》
TK
2020/08/23 20:28
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汎用で強いは強いですが一応入るデッキは選びます
それなりにエクストラに余裕があるデッキ
永続なりバックなり盤面からどかしたくないキーカードが無いデッキ
こういうあたりじゃないですかね
あと戦闘を一回しなきゃいけないのはなかなかハード
似たような役割のヴェルズビュートと比べると効果的には上を行きますが条件ははるかに厳しいです
まあなんでもひっくり返せそうに見えてどんなデッキでもお手軽ドーンリセットではないです
憑依覚醒 ▶︎ デッキ 《憑依覚醒》
TK
2020/08/23 20:16
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ちょうどいい枚数を引ければ強いカード
こればっか引いてもダメだし、引けなくてもダメ

どうせ連携で回収できるとすると《精霊術の使い手》のコストとしてはアリ
精霊術の使い手》のコストにこれ捨てて、モンスターとこれをサーチ
そこからリーパー絡めた展開して連携回収して両方置けるのが理想
展開したモンスターと連携で1Tしのいで次ターンは覚醒2枚盤面の火力で巻き返せる

とまあ、強いっちゃ強いんですがいかんせん霊使い自体がそこまでつよくない
そもこれで火力を一気に爆上げして殴るんだけど、毎Tのドロー効果にすがらなきゃならんくらいには霊使いの火力が低い
真に爆発力のあるデッキに次のターンなど必要ないのだ

テーマとしては3積み確定のキーカードだと思います
ただ全カードで見れば評価は7点くらいですかね
憑依覚醒-ラセンリュウ ▶︎ デッキ 《憑依覚醒-ラセンリュウ》
TK
2020/08/19 16:42
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複数属性採用霊使い的な話で行きます
相手にアドを与える水よりまし、でも結局地しか入らない程度の性能
レベル5の事故リスク負ってまで入れるものではない
憑依覚醒-ガギゴバイト ▶︎ デッキ 《憑依覚醒-ガギゴバイト》
TK
2020/08/19 16:37
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相手の墓地を肥しつつワンドローさせてあげる斬新なカード
下手こくと相手の爆アドだが大丈夫か?
墓地効果がデフォの現代遊戯王では恐ろしくて使えない
出す手間まで考えればピーピングか除外でなければ厳しい
汎用などを落とせたところでワンドローがあるので相手に枚数的ディスアドはない
ハイリスクローリターン
もうちょっと考えてカード作ってください
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ ▶︎ デッキ 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
TK
2020/07/28 1:06
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まあリンク2でぺっと出てくるのはアレだが一応事故要因なるブラマジとレッドアイズは入る
あとは結局完成された盤面作られた場合返せるのって怪獣とか超融合だ
こいつがトップクラスに強いのは間違いないが、現代遊戯王では同等に胡散臭いものがいっぱいありすぎてなんだかなあって感じ
まあ今は君がナンバーワンだからヘイト集めてるよ、君が消えたらその役割は他の誰かに行くだけでって話

ぶっちゃけ分けわからん効果把握しきれない謎のソリティアみるくらいならこいつが1枚ぺっと出てくる方がらくっちゃらく
どうせ超強力解決札引けてなきゃかえせいないしね
教導国家ドラグマ ▶︎ デッキ 《教導国家ドラグマ》
TK
2020/07/24 20:39
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いやまあ普通のフィールドとしてみりゃ強いんすよこれ
3のEX落とし効果とかやっぱ破格だし
EXから落とすのって本来すげー希少だし強力なんですよ

でもね、その破格の効果をドラグマが他のカードで気軽にバンバン使いまくるからどうでもよくなってんすよ
ドラグマ使うなら別にこれ使わんでも同じこといくらでもできるからいらないってやつ
相手しててこれ撃ってくれたらああまだマシな1枚でよかったとかそういうレベルに他のカードがヤバイ
ドラグマ・パニッシュメント ▶︎ デッキ 《ドラグマ・パニッシュメント》
TK
2020/07/24 20:27
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完全にトチ狂ってます
事実上発動に一切制限がない
効果も隙を生じぬ二段構え(このカードと落としたカードで別なんで2回無効が必要)
トチ狂ったサーチも可能
蟲惑魔出張セットが可愛く見えるレベルのお手軽除去セット
今ならめちゃつよドラグマパーツが付いてきます!

まあ今回はドラグマ売りたくてしょうがないだろうから、ヌトスなりシャドールが制限の犠牲になっていくんだろうなーって感じですね、コレ

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