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「野生の咆哮」のカード評価 : クリムゾン・ノヴァさん

野生の咆哮 ▶︎ デッキ 《野生の咆哮》
クリムゾン・ノヴァ
2025/01/09 10:53
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 漢字1文字変えただけで、「ヌゥン!ヘッ!ヘッ!」から始まるクッッッソ汚い咆哮になりそうな一枚。他のレビュワーさんの評価をみる限り、やっぱ悲惨なくらい〇夢ミームが伝染している。はっきりわかんだね☆

 謎に永続罠であるこのカードは、自分のモンスターが戦闘で破壊された場合に、自分フィールドの獣族モンスターの数✕300のバーンを行える。この効果はテキスト的にダメステ終了時の扱いなため、《神の宣告》や《レッド・リブート》でないと対処できない。エクストラリンクは再現性が絶望的なので、とりあえず場に6体は並べれるとすれば、1度に与えれる最大値は1800くらいだろう。このバーンはターン1が存在してないので、やろうと思えば5回戦闘破壊すれば、普通にリーサルを取れる。連撃できる高打点モンスターと併用すれば、グォレンダァも全然いけるはずだ。あの汚い声で相手の精神が犯される事を考えたら、マジで不憫である。

 獣族でモンスターをかさ増しできるカードと言えば、真っ先に《スケープ・ゴート》がある。発動したターンこそ召喚・特殊召喚できなくなるが、相手エンドフェイズに発動できたら、返しのターンから展開ができる。4体も出せれるので、これだけで1200バーンは保証されるのだ。眠気を誘って襲い掛かる姿は、まさに第4章をも彷彿させる…。また挙がってはる《魔獣の懐柔》はモンスター3体をもリクルートできるので、そのまま展開やかさ増しに使える。他にも捲り札かつ戦闘要員としても《獣王アルファ》は非常に強力であり、一気に相手のライフを削れる事だろう。汎用蘇生魔法こと《エアーズロック・サンライズ》も優秀な候補である。

 しかしこのカードを運用するにあたって、やっぱ罠カードなのが重過ぎる。後攻を取ったとしても自発的なバーンを見込めるのは伏せた次の自分ターンからであり、それなら普通に殴り倒せそうな気もしなくはない。《ファラオニック・アドベント》によって永続罠は扱いやすさが改善してるが、それでも即座には発動できないのだ。また自分のモンスターが大量に展開できてる事が前提であり、獣族1体だけでは300バーンとかいう産廃ぶり。だから沢山並べて闘う必要があるものの、それならエクストラの展開にした方が安定しそうな気もする。…まあ単刀直入に言うとオーバーキル気味なカードであり、果たしてこのカードを使ってまで引導を渡したいかは何とも言えない。

 どちらかと言えば冒頭の様な〇夢デッキにて需要がある訳であり、これはネタカードとして扱うべきであろう。全ての張本人であり我らが先輩こと《野獣戦士ピューマン》並びに日焼け前の《ピューマン》が獣戦士族なため、ぶっちゃけ相性はあんまり宜しくないものの、これは意地でも採用するしかないはずだ(笑)

 総じて重ね引きしてもバーンは重複してくれるので、ぶっちゃけ酷評する程でもない…かもしれない。戦闘破壊前提かつ獣族というマイナー寄りなサポートなのは癖アリなものの、専用構築だと極めて強力な即死コンボも生み出せそうではある。今後【《野獣》】群が登場する事を見越して、期待の3点としたい☆
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/199971

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