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「魔轟神レヴェルゼブル」のカード評価 : ウキキーボードさん
▶︎ デッキ
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《魔轟神レヴェルゼブル》
《魔轟神レヴュアタン》の新たなる胎動
テーマ内の制圧モンスターが非常にクセの強い《魔轟神獣ユニコール》しか居なかった中で、遂に追加された妨害・除去持ちの魔轟神。 しかもレヴュアタンと違って完全に素材縛りがなくなったので、汎用10Sモンスターとしても生まれ変わった。テーマ内では《魔轟神ガミュジン》さえ出れば出せるので召喚難易度も格段に下がっている。 ②の効果はレヴュアタンの面影を残すリソース回復であり、墓地の自分をEXに戻すことで墓地の魔轟神カードを何でも回収する効果。①の効果で自身が墓地に行きやすいので積極的に狙いやすい。種別を問わないのでテーマ内の強力なカードである《魔轟神界の復活》も戻せる。 ただし、後述の理由から何度も墓地からレヴェルゼブルを場に呼び戻したいので無暗に使うのはあまりオススメではないかも。 メインとなる①の効果はフリチェで魔轟神モンスターをリリースしてのコントロール奪取&モンスター効果無効。 対象を取らないコントロール奪取という非常に対処の難しい強力な除去であり、自分が魔轟神なので最低でも1体はパクれる。しかもリリースは発動時のコストではないので墓穴も踏まないと至れり尽くせり。 コントロール奪取されたモンスターは効果が無効になるが、逆にこれが利点であり相手の場のモンスターが効果を発動したら、それに合わせてレヴェルゼブルの効果を使うことで何とコントロール奪取しつつ、その発動した効果が無効になるという二重の妨害になっている。 私はこの力を愛(アモール)と呼んでいます そして一番恐ろしいところがこの①の効果に名称ターン1がないこと。つまり場に出したら出しただけ使える。 流石にいくら魔轟神と言えども何体もレヴェルゼブルをS召喚できないだろう…と思われるかもしれないが、この①の除去効果は別に「S召喚されているこのカードが~」みたいな発動条件がないので、①の効果で墓地に行った後、何らかの方法でレヴェルゼブルを復活させればまた再び使えてしまう。 そのために一肌脱いでくれるのがデモンスミスと《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》というレヴェルゼブルの従属官たちである。 レヴェルゼブルを出した後に《刻まれし魔の鎮魂棺》からのいつものデモンスミス展開で融合ラクリモーサ、墓地にデカパイのラクリモーサを残しつつ《刻まれし魔の神聖棺》まで繋げたのちにクゥーちゃんを出して、クゥーちゃんの効果で墓地のレヴェルゼブルを復活させれば、 場の一度目のレヴェルゼブル、《紅涙の魔ラクリモーサ》からの《刻まれし魔の神聖棺》で墓地から再度出てくるレヴェルゼブル、クゥーちゃんの効果で再々度出てくるレヴェルゼブル …の1ターントリプルレヴェルゼブルが成立する。 私の愛を、受けろッ! 受けろッ! 受けろォォォォッ!とばかりに連打できるのでとても楽しい。 一度成立すればデカパイラクリモーサもクゥーちゃんも毎ターン無限に使いまわせるのも良いところ。女悪魔たちの力を借りて暴れまわるお殿様プレイにレヴェルゼブルもご満悦だろう。 他にも《魔轟神界の復活》やトリックデーモンからの《デーモンの呼び声》などとにかく蘇生でレヴェルゼブルを連打していきたいところ。 魔轟神テーマ内に限らずこの動きは結構強く、バロネスとの差別化も十分できていると思うので、デモンスミス系統のデッキで上手いことレヴェルゼブルを出せるなら狙ってみるのも良いかもしれない。 ただしうっかり《禁じられた一滴》などを食らうと、①の効果がリリースコストでないのが災いしてそのまま棒立ちしてしまう。慈悲を… |
| 報告URL | yugioh-list.com/reviews/view/199063 |
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