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「武神姫-アハシマ」のカード評価 : ねおんちゃんさん

武神姫-アハシマ ▶︎ デッキ 《武神姫-アハシマ》
ねおんちゃん
2022/08/20 10:58
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召喚法サポート的な性質を持つカードの中でもトップクラスに良い塩梅の調整が施された、脳死では使えないがしっかり活躍する良カード。
適正な範囲で強力と言えるカードパワーを持っていながらあのハリコンダと同列で比較されるポジションに生を受ける、という長い遊戯王の歴史の中でも類まれなる不憫な生まれを持ったカード。人間で例えるならば平均的な日本の小学校で学年三位くらいの足の速さの少年が幼少期のウサインボルトで満たされた学級で過ごしているようなレベルだ。
登場当初のルールではリンクマーカーの方向があまりにトンチンカンなせいでどうにも不《完全燃焼》な印象だったが、リンク召喚ペンデュラム召喚以外にはリンクマーカーが関係しないようになった事で真価を発揮できるようになった。
よく言われるのが「同じレベルのモンスターが場に二体いるならもうエクシーズ召喚できるのに何故コイツを出すのか?」という問題だ。しかしこれはあくまでテーマ内でレベルが統一されているデッキを使う場合にのみ言える事であり、それこそ元々エクシーズ召喚を意識していないテーマでは「同じレベルのモンスターを並べる事は容易だが出したいランクのエクシーズ召喚には繋げられない」という状況が発生することがある。
例えばクリボーデッキにおいて、《ティンクル・ファイブスター》の効果でフィールドに並んだクリボーと《クリバー》では本来ランク1エクシーズしか出せない所を、このアハシマを噛ませることで墓地の《リンクスレイヤー》と手札の《クリバビロン》を使ったランク5のエクシーズ召喚に繋げるといった芸当が可能になる。つまるところ、「X素材モンスターのレベルを変換する」のだ。
他にも、No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク等で大量展開したトークンをアハシマに変える事でそのままエクシーズ召喚に繋げる事も出来る。「本来エクシーズ召喚に使えないトークンをモンスターカードに変換する」という訳だ。
また効果を無効にして特殊召喚するとはいえ、イーバや《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》のような何処からでも墓地へ送られれば効果を発動できるタイプのモンスターを素材として巻き込めば、その効果を再利用する事も出来る。
同期のハリファイバーやアナコンダのような汎用性やデッキ構築の簡単さは無いが、綿密にギミックを練り込めばあれらの狂気の産物にも負けないだけのポテンシャルを有しているカードだと思う。
登場時期的に非常に11期に近い時期なので、このカードは10期終盤のカードでありながら11期ルールでの性能を想定して調整されたのではないか?と個人的には疑っている。平均評価8くらいあるかな~と思ってこのページを開いたら3.7と出てきた時は流石に衝撃だった。
更に2022年にはデメリットを踏み倒せる相性のいいテーマとしてスプライトが現れるなど、無限に膨らむアハシマの可能性に今後も目が離せない。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/163268

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