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遊戯王 最新カード評価一覧 190,271件中 1,711 - 1,725 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《革命》 |
▶︎ デッキ | 《創星竜華-光巴》
数ある遊戯王カードの中でも、突出して特異な儀式モンスター。
ペンデュラム儀式は他に《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》しかいないが、光巴は儀式魔法ではなく自身の効果、かつ特定の条件を満たした時にターン関係なくエクストラデッキから、エクストラモンスターゾーンおよびリンク先にのみ儀式召喚できるという、あまりにも異質な召喚条件を持っている。 そして場に出ると自分の場を破壊して別世界の領域展開を行い、自身を強化する。これもまた相手ターン中に行えるため、突然現れて妨害を二つ構え、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処できる。 んでペンデュラムゾーンにセットした時の効果は万能サーチ。そしてステータスも文句なしに高い。 たった一枚で起点、妨害、戦闘全てをこなす八面六臂のエースカード。 だが、そのピーキーすぎる性質のせいで取り回しが非常に難しく、例えるならパワーステアリング無しで大排気量のモンスターマシンをぶん回してるかのような感覚に陥る。 この尖った性質上、純構築では光巴や竜華のフィールドに誘発をぶつけりゃ動きが止まるわかりやすい弱点を抱えている。 では混合構築にすればいいのでは?と言う発想に至るが、竜華は各モンスターに横のつながりが薄く、光巴を要としてかろうじて纏まっている危ういテーマ。 恐竜族を併せようとすると竜華は要らないし、海竜族は水族や魚族との組み合わせが最も効率的で、幻竜も統一して組んだ方が圧倒的に使いやすいと、方々に中指立てて喧嘩を売りつけるスタイルのせいで合致する構築が全くなかった。 が、唯一合致するテーマが存在した。 それは【粛声】である。 粛声側から光巴にタッチする効果が多数ある上、各種竜華の召喚条件を満たす方法まで存在しているので、双方の展開を邪魔しない。 粛声には「安定性は高いがパワーが低く、後攻での切り返しに弱い」と言う明確な弱点が存在した。 竜華は「安定性は低いがパワフル、しかし先攻における妨害が貧弱」と言う欠点がある。 こうして見るとわかるが、粛声と竜華は互いの長所と短所が綺麗に噛み合っており、実際使ってみると竜華の不安定さがカバーされ、粛声に明確な馬力が宿る。 妨害を2.3回食らっても貫通して展開する力強さと、安定したルートが開かれるので、とても相性が良く、使い甲斐のあるデッキに仕上がるのだ。 光巴の溢れんばかりの力をローが制御し、光巴は《ローの祈り》に応えるように力を振るう。なんと美しい光景だろうか。イラストのシナジーも高めだ。 そして、竜華も粛声も今後の強化が望めるテーマ。強くなるのは既定路線な上…安くて組みやすいという最大の長所も存在する。 でも竜華は初心者向けではないから、扱いの難しさに関しては留意する必要がある。 |
▶︎ デッキ | 《幻朧竜華-霸巴》 |
▶︎ デッキ | 《サイバネット・マイニング》
サイバースのサーチカード。
手札がコストが必要とか、上級以上はサーチ出来ないとかの見たまんまの欠点がありますが、《斬機サーキュラー》や《ファイアウォール・ディフェンサー》のような1枚初動にアクセス出来ます。 コスト部分が「墓地へ送って」なので《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》の効果適用下だと発動できません。 |
▶︎ デッキ | 《旧神ヌトス》
滅茶苦茶不便になった《旧神ノーデン》……だったんだけど、ノーデンとは違う方向で強さを発揮しています。
ジェネリックノーデンとしてはかなり使い勝手が悪く、《簡易融合》や《超融合》で出せなくなっている上、展開効果も墓地ではなく手札からになっています。盤面だけで出せる点、起動効果なので生き残れば複数使える点、出したカードの効果が無効化されない点など、ノーデンとの差別化は図られていますが……。ノーデン最大の強みである「簡単にランク4が出る」という部分は失っています。引き換えに得た墓地効果がかなり強力で、基本はこちら目当てでの採用になるカードです。 ②の効果は《ドラグマ・パニッシュメント》や《宣告者の神巫》で起動することができ、妨害や捲りの手段として使えます。《教導の大神祇官》に対するメタとしても最も有力で、ドラグマ関連のカードが使われる環境ではシナジーのないデッキに入ることも。EXから1面除去を出せるという利便性はなかなかのもので、使えるデッキならばとりあえず入れておきたいカードです。 単純な除去札ながら環境への影響が大きいカードで、評価は9点になります。《天底の使徒》関連のデッキは大体コイツのせいで消えていきます。 |
▶︎ デッキ | 《骨犬マロン》
《迷犬マロン》の成れの果て、この見た目だが獣族のままで有る。
高い守備力が特徴だがこれは既に《魂虎》という上が存在し 同値にもより古い《プリヴェント・ラット》が居たので没個性。 使った事の有る決闘者は少ないだろうが、《センサー万別》にも描かれており 色んな場所で見かける事になるモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒の狂犬》 |
▶︎ デッキ | 《悪魔の手鏡》 |
▶︎ デッキ | 《ハイパースター》 |
▶︎ デッキ | 《シフトチェンジ》 |
▶︎ デッキ | 《瑚之龍》
レベル6のシンクロチューナー。
普通に連続シンクロすると消費が増えるという問題を(2)のドローでシンプルに解決して、どうせならシンクロの途中で除去できると良いよねという願望を(1)で叶える良カード。 同じような手札コストを使った除去が出来る水属性レベル6シンクロに《氷結界の龍 ブリューナク》がいますが、大体のデッキだとこちらのほうが都合が良いことが多く、氷結界でさえもこちらのほうが利用頻度が高いと思います。 《氷結界の鏡魔師》がレベル5チューナー+レベル1トークン×3を作れて、レベル6・7のシンクロチューナーを使うとレベル8まで階段的に連続シンクロ出来るので最近見た人も多いのでは。 |
▶︎ デッキ | 《フォトン・サンクチュアリ》
フォトン最強のトークン生成カード。ノーコストってすげぇな。
これでも登場時はそんなに広い使い方があったわけではなく、リンク召喚によって価値が出たタイプ。 だからといってその前も楽しい動きはいっぱいあったわけで、個人的にはその筆頭としてこのカードの凄さを語るのはやはり《野獣戦士ピューマン》とこのカードを組み合わせることで《異次元エスパー・スター・ロビン》サーチから通常召喚までが一気に繋がるルートだろうか。 決まったら結構強かったぞ。紙束ビートに毛が生えた程度でキャッキャしてた時代の話だが。 |
▶︎ デッキ | 《メレオロジック・アグリゲーター》
EXデッキから落として相手に干渉可能な《旧神ヌトス》的カード。
場に出た時の効果は《おろかな重葬》と素材入れ替えの二つで、便利な方ではあります。ただランク9を出せるテーマ自体が非常に少なく、アグリゲーターを立てた上で追加展開できるようなカテゴリは現状ないかと。やはり高ランクの汎用エクシーズには制圧力が欲しいとこです。 EXから落とすカードとしてはヌトスの方が優秀ではありますが、アグリゲーターとヌトスでは対応範囲が異なります。ヌトスは《宣告者の神巫》に対応していますが、こちらは《エクス・ライゼオル》や《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》に対応。ヌトスは《教導の大神祇官》などをメタる札として採用されがちですが、アグリゲーターはこちらが能動的に落とすことが多いですね。使うデッキではヌトス以上の重要度があるカードです。特にエクスで落とす動きは強力で、この動きがあるおかげでライゼオルは《スキルドレイン》などを無視できる展開デッキとなっています。 エクスの登場で飛躍的に強くなったカードで、評価は10点としておきます。まあ、エクスが強すぎるって話はありますけど……。 |
▶︎ デッキ | 《サイバネット・リチューアル》
最低限の必要なものを備えたサイバース用の儀式魔法。
《サイバース・ウィッチ》からサーチ先として名称指定されています。 (2)の墓地効果は切り返し用としてはそれなりに優秀で、《Gゴーレム・クリスタルハート》や《スプラッシュ・メイジ》を作れます。 |
▶︎ デッキ | 《サイバース・セイジ》
単独で見るとサイバースに儀式を入れてまで使う意味が分からないかもしれませんが、《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》や《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》のため、墓地にサイバース族の儀式・融合・シンクロを揃える目的で使用するカードです。
このカード自身は《サイバース・ウィッチ》でサーチ可能で、《サイバース・ウィッチ》が儀式魔法・リリース要員も用意してくれるのでそのまま儀式が可能になります。 基本的には融合効果で《サイバース・ディセーブルム》を出し、その《サイバース・ディセーブルム》とこのカードで《ウィンドペガサス@イグニスター》等をシンクロ召喚するように動きます。 最後にシンクロモンスターをリンク素材にすることで最終的にこのカード一枚から儀式・融合・シンクロを墓地に送れます。 |
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