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遊戯王 最新カード評価一覧 185,584件中 182,161 - 182,175 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブリザード・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ブリザード・ウォリアー》
とき
2010/09/03 18:47
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氷結界関連らしくターミナルではスキャンすれば氷結界の専用デッキを出すこともできたが、氷結界ではないし効果もあまり関連性を感じない。
モンスターを戦闘破壊することで相手のデッキトップをちら見し、そのカードをデッキの上か下かに戻すことができる効果を持つ下級モンスター。
しかしこの能力で戦闘破壊を目指すのは昨今のデュエル事情ではかなり厳しい。それが成功した所で、得られるのがデッキトップのコントロールなので直接的なアドバンテージを確保するに至らないのは厳しい。
氷結界の名前も無いというのも悲しい所で、今後氷結界に爆発的なサポートが出ても蚊帳の外というのも痛い。
おジャマ・イエロー ▶︎ デッキ 《おジャマ・イエロー》
とき
2010/09/03 18:44
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おジャマ三兄弟の一角。三人揃うと大変なことが起きる。
カード自体は貧弱だが、さまざまなおジャマサポートを活用することができる。
レッドやブルーを含めたサポートも充実してきているが、やはりおジャマ3兄弟無くてはおジャマデッキは成立しない。
特に《おジャマジック》やおジャマ・デルタハリケーンには必須。おジャマキングを使う場合にも融合素材として必要になる。
おジャマ自体ローレベル獣族サポートの細かい強化続きの中で力をつけているので、その要となる3兄弟の価値は健在。
宝玉の祈り ▶︎ デッキ 《宝玉の祈り》
とき
2010/09/03 18:30
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宝玉化した宝玉獣を墓地に送ることで相手のカード1枚を除去できる宝玉罠。フリーチェーンの除去カードと言うのは非常に使い勝手がいいのだが…
レインボールインの弱体化や氾濫に遠のくなど、宝玉1枚のコストは軽いとは言い切れ無い。当然だが宝玉がない序盤にも腐る。
サンダー・ブレイク》などの似た汎用罠とどちらがいいかはなんとも言えないところではあるが。
使うなら氾濫やレインボールインには頼らない宝玉の方が良さげか。
ハイドロ・ジェネクス ▶︎ デッキ 《ハイドロ・ジェネクス》
とき
2010/09/03 18:28
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水のエレメントと同調したと思われる《ジェネクス・コントローラー》のシンクロ体。戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のLPを回復する効果を持っている。
戦闘破壊を効果のトリガーとしているにもかかわらず、攻撃力は上級の水準にも届いていないため効果の安定発動は厳しい。どうしてもフルに活かしたいなら《月鏡の盾》などが必須だが、回復止まりであることを考えても、よほどのジェネクス愛にあふれていないとそこまでやる必要がないのもまた事実の効果。
また汎用レベル8のメンタルスフィアがより攻撃力が高く同等の効果を持っているのも厳しいところ。出す分には《ジェネクス・コントローラー》とレベル3水属性、ウンディーネのサーチもあるのでそこまで難しくないのは救いか。
それでも効果も能力も貧弱で、極めて厳しいカード。
ワーム・キング ▶︎ デッキ 《ワーム・キング》
とき
2010/09/03 18:25
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ワーム1体のリリースでアドバンス召喚できる効果と、ワームをリリースすることで相手の場のカード1枚を破壊できる効果を持つワームの王。
王の名にふさわしく、ワームでもかなり使いやすい部類に入るカード。除去とそれなりの攻撃力を持つアタッカーとして、星雲隕石やクィーンのリクルート先の有力候補。
腐っても《トレード・イン》が使え、墓地に送れば《ヴァイパー・リボーン》などの蘇生が1:1交換の除去にもなる。
効果は回数制限がないおかげで、ラッシュ前の露払いに最適。自身リリースできることが、《ヴァイパー・リボーン》との好相性にもつながる。
ワーム・ジェートリクプス ▶︎ デッキ 《ワーム・ジェートリクプス》
とき
2010/09/03 18:22
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リバースして破壊されると自己再生するワーム。性質上、1枚に付き蘇生は1回限りということになる。
壁としては平凡な効果であるし能力も煮え切らないが、ワームではリリース指定のあるキングやクイーンのリリース要員として活躍できる。1回限りの蘇生効果は、早い段階でセットしておくことで場に残りやすくなる。
全体では平凡でも、テーマの中で強力かつ方向性に沿っていれば十分に使える好例。
ワーム・イリダン ▶︎ デッキ 《ワーム・イリダン》
とき
2010/09/03 18:17
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場にカードがセットされるとワームカウンターを乗せ、自身のカウンターを2個使うことで場のカード1枚を破壊できる上級ワーム。
くず鉄のかかし》との相性が素晴らしく、また適当な魔法罠をセットするだけでもカウンターがたまるので、効果発動はかなり容易。
サイクルリバースとの相性も言うに及ばず。発動制限もなく、除去効果の使い勝手は抜群。
専用デッキは必須だが、独自の動きができるカード。決まれば強力に場をコントロールできる。
ワーム・グルス ▶︎ デッキ 《ワーム・グルス》
とき
2010/09/03 18:15
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グログロドロドロな下級ワームのアタッカー候補。
モンスターがリバースするたびにカウンターを乗せてその数に応じて攻撃力を上げる効果を持っている。カウンターの載る条件は割りと緩いのだが、肝心のアップ速度と倍率が低すぎて待っていられない。
サイクルリバースと組み合わせれば、毎ターン攻撃力を上げられるが…
ギミックとしては面白いだけに、リターンの弱さがつくづく残念。
カウンター3個でやっと上級クラス、その手間ならもっと優秀なカードが出る気がする。
ワーム・ファルコ ▶︎ デッキ 《ワーム・ファルコ》
とき
2010/09/03 18:12
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隼の名を関するくせにおっそい効果…! 見た目はむしろシャンタク。
場のワームを全て裏側守備表示にするリバース効果を持つが、リバース故に発動が安定せず、タイミングも操作し難い。全て裏側守備にするだけならワーム最高のサポートである星雲隕石や、相手にドローさせるデメリットこそあれ相手の攻撃を凌ぐ仕事もできる《皆既日蝕の書》がある。
それらをさしおいて不確実なこのカードのリバース効果に頼るというのも、変な話。
A・O・J アンノウン・クラッシャー ▶︎ デッキ 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》
とき
2010/09/03 18:10
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マンモスのようなAOJ。戦闘を行った光属性モンスターを除外する効果を持つ。
コアデストロイとは違い、ダメージ計算はしっかり行う。そのため《DNA移植手術》が前提というのは同じでも、制圧力では完敗している。
アタッカー向きのあちらと違い、このカードは地雷型。《異次元の戦士》に近いか。
A・O・J サウザンド・アームズ ▶︎ デッキ 《A・O・J サウザンド・アームズ》
とき
2010/09/03 18:05
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千の腕を持つ気になりたいAOJ。光属性に全体攻撃ができるが、それ以外の属性との戦闘ではしめやかに爆発四散する。
光属性以外に無力ゆえ、《DNA移植手術》の使用は絶対。しかしそれをやってやっと阿修羅と互角では、厳しいところ。
しかしアンリミッターや《リミッター解除》を伴った、超攻撃力での全体攻撃の可能性は秘めている。ワンキルの可能性を秘めたカードではある。
A・ボム ▶︎ デッキ 《A・ボム》
とき
2010/09/03 18:03
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バトルロイヤルモードには注意。このカードによる10連続直接攻撃が… これはアニメの話。
光属性に戦闘破壊されるとフィールド上のカード2枚を破壊する爆弾。光属性デッキ相手のメタカードとしてはもちろん、《DNA移植手術》を使うA・O・Jでもかなり強力な地雷として機能する。必ず2枚なので暴発や不発は怖いが、それでもこのタイプのカードで2枚破壊は希少。
アニメのせいでネタカードの感が否めないが、光属性デッキにとっては結構危険なメタカードである。
X-セイバー ガラハド ▶︎ デッキ 《X-セイバー ガラハド》
とき
2010/09/03 18:00
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攻撃時は2100打点で殴れるが、攻撃されると な なにをする きさまらー とばかりに弱体化してしまうXーセイバーのアタッカー。それを補うためにセイバーモンスターをリリースすることでこのカードへの攻撃を無効にする効果も持っている。
X-セイバーのラインナップでは数少ない下級の高打点だが、特殊召喚できる半上級のガルドストライクや展開能力を持ち1900打点のボガーナイトと比べると殴るだけで2100打点は物足りない部分が多い。
Xーセイバーの下級は充実しているので、このカードまで求めることもなくなってきていると思われる…
フレムベル・デビル ▶︎ デッキ 《フレムベル・デビル》
とき
2010/09/03 17:57
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相手ライフにダメージを与えると、墓地の炎族の数の200倍のダメージを与える効果を持つ上級フレムベル。
しかし守備力が何故か1200もあるためフレムベルのサポートの多くに対応せず、その上上級としては攻撃力2100は微妙な能力。
肝心の効果も《フレムベルカウンター》などと相性が悪く、またダメージ自体は工夫次第で増やせるがトリガーが2100上級でダメージを取るのはちょっとしんどい。
フレムベルはシンクロを得意なので、無理にこの水準の上級を使わずとも…
フレムベル・アーチャー ▶︎ デッキ 《フレムベル・アーチャー》
とき
2010/09/03 17:55
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別に、あのモンスターを倒してしまっても構わないのだろう?
アーチャーでモンスターをリリースと言うと射出系の匂いだが、このカードは自分フィールド上のフレムベルを強化する効果になっている。
ネオフレムベル・ヘッジホッグ》登場以前は貴重なフレムベルのレベル3チューナーだった。強力なサルベージ効果や除外効果を持つあちらの方が使い勝手がいいが、このカードの効果はリリースを求め重い一方、《真炎の爆発》からのラッシュなど貴重な攻撃力の底上げとして役立つこともある。まだまだ使えないことはない。

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