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遊戯王 最新カード評価一覧 190,271件中 1,501 - 1,515 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
超重忍者シノビ-A・C ▶︎ デッキ 《超重忍者シノビ-A・C》
ねこーら
2024/09/01 23:05
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総合評価:守備力が下がり火力が低い点を補いたい。
直接攻撃できるが、1400と微妙な火力しかない。
効果破壊された場合に再生できる為に効果破壊されないのはイイが、1400のダメージだけでは6ターンかかるしナア。
超重武者装留グレート・ウォール》などで強化して、《超重武者装留ダブル・ホーン》装備して8000の火力を狙いたいトコダナ。
マツボックル ▶︎ デッキ 《マツボックル》
かどまん
2024/09/01 22:49
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コロボックリ》の効果専用の手札コストというだけのモンスター。

コロボックリ自体が上位互換が多く存在する潰しの利かぬモンスターで有り
それ専用のサポートというだけで他の使い道が先ずない。

手札から捨てるだけで出せるLV1にはコストにしても使える《ドットスケーパー》や《魔轟神ルリー》が
コロボックリとこれと一致するスペックを並べたいのなら《蕾禍ノ毬首》で《グローアップ・バルブ》を落とす事でも容易に再現可能で有る。
ウミノタウルス ▶︎ デッキ 《ウミノタウルス》
asd
2024/09/01 22:44
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魚族・海竜族・水族モンスター連合における《激昂のミノタウルス》。
除外海産物などに見られるこの種族連合は魚族だけが突出して使いやすく、また魚族は魚族だけで纏まりかけているので水族というのは正直言って大してシナジーのない部外者に近い存在です。
せめて魚族だったらと思います。
氷結界の大僧正 ▶︎ デッキ 《氷結界の大僧正》
パンピー
2024/09/01 22:42
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展開力の低かった嘗ての《氷結界》ではそれなりに需要があったカード。
当時の彼らは、ロック形成に複数展開が必要なのに展開力が低いという欠陥を抱えていました。苦肉の策として、《氷結界の虎王 ドゥローレン》で《リビングデッドの呼び声》なんかを使い回し、複数展開するドゥローレンビート戦法がとられがちでした。
このカードがフィールドにあれば、ドゥローレンで《リビングデッドの呼び声》を回収しても蘇生モンスターが破壊されないため、信頼性が高かったのです。
また、このカード自体も破壊耐性を得るので蘇生先としても優秀でした。
聖なるバリア -ミラーフォース-》なんかでロック盤面を返されることがないのも安心ですね。
現在の氷結界はドゥローレンビートを主軸にせずとも大量展開が可能なので肩身が狭くなりました。
氷水啼エジル・ギュミル》等のエクストラモンスターを使えば耐性付与も容易なので、事故要員になりかねないこのカードをメインに詰め込む意義は薄いでしょう。
こちらの効果は自分の魔法罠に対しての耐性も得られるので、先のようなコンボギミックを考えるなら選択肢にはいるかもしれません。
九蛇孔雀 ▶︎ デッキ 《九蛇孔雀》
asd
2024/09/01 22:39
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多少の可能性を感じるものの自身のレベルが3なのが生かしづらいモンスター。
現状の有力な鳥獣族はレベル1と4に偏っているのでそのどちらかであれば良かったのですが・・・。
コロボックリ ▶︎ デッキ 《コロボックリ》
かどまん
2024/09/01 22:22
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手札から相方である《マツボックル》を捨てる事で自身を展開出来るモンスター。

当時でも《ビッグ・ワン・ウォリアー》というより広い範囲に対応するモンスターが居た物の
種族・属性違いという最低限の差別化要素は有ったが
現在では種族・属性も一致する《蕾禍ノ毬首》の登場で完全にお陀仏に。

最も使えさえすれば悪くはない効果であり、これの効果に依存しているマツボックリの方が深刻で有ろう。
エクシーズ・ギフト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ギフト》
かどまん
2024/09/01 21:46
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Xが2体以上自分の場に存在する時にX素材を2つ使用して使える《強欲な壺》。

十二獣》の様なXを複数並べられるテーマは多いのでこの条件を満たせるデッキは多く
ターン1も無いので一気にドローも狙えるが、既に一通りの展開に成功してから使うカードな為
初手では使えないこれは上振れの為に使う形になり、X素材の消費も無視できない。

それでも特定の召喚法に依存したサポートとしては
シンクロ・クリード》の様なカードよりは実用性では上で有り
使う旨味がきちんと存在していると言えるだろう。
妖海のアウトロール ▶︎ デッキ 《妖海のアウトロール》
みめっと
2024/09/01 21:13
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召喚誘発効果で自分の墓地の対象とした獣戦士族モンスター1体の属性とレベルをコピーし、さらに起動効果によって自身と同じ属性・レベルを持つ獣戦士族モンスター1体を手札から特殊召喚できる能力を持った獣戦士族のチューナー。
これら2つの効果の合わせ技で手札の様々な獣戦士族を展開し、自身がチューナーであることも活かしてEX展開に繋げていくことになるわけですが、どういうわけかこれらの効果のうちどちらか片方でも発動するターンは獣戦士族以外のあらゆる領域からのSSができなくなってしまう。
これによりせっかくチューナーなのに特殊召喚できるEXモンスターの種類数は極端に少なくなってしまうし、1の効果は墓地のモンスターを参照してその情報の一部をコピーするだけの効果、2の効果は有効なペアが必要な手札からのみの展開能力と、デッキに触れないしカードパワーもちっとも高いとは思えない効果内容なのに何故このようなキツすぎる制約が両方の効果に設定されているのか割と謎なカードです。
考えたら何かしら出てくるんだろうとは思いますが、正直何に使ったらいいのかよく分からないカードと言われても仕方ない性能だと思ってしまいましたね。
電極獣カチオン ▶︎ デッキ 《電極獣カチオン》
める
2024/09/01 21:07
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【エクソシスター】で使えそうで使えない子。
なぜなら《電極獣アニオン》を手札に持ってくる効果を相手に妨害されるとレベル2バニラ棒立ちになってしまうため。また《電極獣アニオン》の素引きもきついので《幸魂》《荒魂》でいいじゃないかという話になる。

ただ《スピリット変換装置》も【エクソシスター】で使えないわけではないし、MDではURの《幸魂》が高くて用意できないという人は妥協で採用してもいいかもしれない。

光るものは持っているので相性の良いテーマが登場すれば輝く日が来るかも……?
番犬-ウォッチドッグ ▶︎ デッキ 《番犬-ウォッチドッグ》
みめっと
2024/09/01 21:00
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自身を召喚したターンのメインフェイズ2に発動可能な起動効果によって、デッキから永続魔法1枚を魔法&罠ゾーンに直にセットできるという大変貴重な効果を持つモンスター。
デッキから持ってくることが困難なテーマ無所属の永続魔法を《灰流うらら》に妨害することなく引き寄せられるという効果の内容自体は見所しかないものなのですが、発動するターンは一切のSSができなくなる上に、発動がメインフェイズ2縛りなので先攻1ターン目からはどう足掻いても効果を使用することができず、おまけに効果を発動する際には手札の魔法カード1枚をコストとして墓地に送らなければならない。
攻守ともに0なのに場に居座ってしまうし制約でSSできないせいで素材にも使い難いというのも困ったところで、デッキからセットした永続魔法をそのターンのうちにその場で発動可能であることを除けば、後に登場する関連カードである《番猫-ウォッチキャット》に格段に劣るカードと言わざるを得ないでしょう。
なお炎属性なのは分かるのですが何故か種族まで獣族ではなく炎族になっており、これにより自身の効果を使えるのはNS限定ということもあって《篝火》によるサーチに対応しているというのは結構おいしいですね。
彗聖の将-ワンモア・ザ・ナイト ▶︎ デッキ 《彗聖の将-ワンモア・ザ・ナイト》
戦士族大好き
2024/09/01 20:53
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レベル1光P戦士でスケールはドでかく11とステータスは合格。
外部Wikiやここで言われている通り、このカードの効果によるP召喚(@手札)からの普通のP召喚が一番効率が良い、というよりそうしないとキツイ。

そのため何としてもモンスター効果のトリガーを先に満たさないといけないのですが、それがかなりの手間なのが問題。
デッキトップ操作とドローの一工夫ではなく2工夫いるのがとても厄介なのです。

私がまず思いついたのが《戦士ラーズ》と《モンスター・スロット》のコンボなのですがなんとこのカードのトリガーは「時の任意効果」のため、確認処理が入る《モンスター・スロット》ではタイミングを逃してしまうのです!嗚呼!
ドローはともかくデッキトップ操作カードは数が少ないため、このジェネリック《EXP》のためにコンボカードを複数積むのは机上の空論になりがちです。
このカードのトリガーを1枚で満たせるカードが来ればと思いますがそれは実質サーチ札だから登場する可能性が低いのも悲しい点。

冒頭で申した通り素のステータスは申し分なく効果もキラリと光るものがあるため6点とさせていただきます。
番猫-ウォッチキャット ▶︎ デッキ 《番猫-ウォッチキャット》
みめっと
2024/09/01 20:44
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第10期に登場した、カード名・イラスト・モンスター効果からも分かる通り9期産の《番犬-ウォッチドッグ》の関連カードとなるモンスター。
あちらと同じくデッキから永続魔法を自分の魔法&罠ゾーンにセットするという非常に貴重な効果を持っていますが、メインフェイズ2にそれを行う《番犬-ウォッチドッグ》に対して、こちらは自分のターンのエンドフェイズに自身を場から除外して行うため、持ってきた永続魔法をすぐに使えないのは当然として、相手ターンでSSしても効果を使用できず、さらに自身がそのターンのエンドフェイズまで生還している必要がある。
代わりにあちらはNSする必要があってかつ発動するターンに一切のSSができなくなる制約付きで、デッキからのセットを行うために手札の魔法カード1枚をコストとして要求されるのに対し、こちらはあらゆるSSに対応しており、さらに自分の場にモンスターがいない時に発動できる自己SS能力を自前で持っているため、先攻1ターン目からでも自力で効果を誘発することも可能となっている。
以上のことから総合的には概ねこちらの方が優れており、何なら永続魔法をセットできる効果は無視して単に手札から容易に展開できる素材要員として使っても良いでしょう。
なお種族・属性は炎族・炎属性だったあちらに対してこちらは獣族・地属性となっており、これはこれで悪くないのですが、《篝火》をはじめとした12期の炎族・炎属性強化の恩恵を受けられなかったのは少し残念です。
RR-ブルーム・ヴァルチャー ▶︎ デッキ 《RR-ブルーム・ヴァルチャー》
める
2024/09/01 20:02
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【RR】専用効果で1枚初動でもないが召喚権を使わず展開できるのは優秀。(2)でリカバリーできるのも嬉しい。
ただ(1)と(2)が「いずれか」の選択制ではある点には注意。

ぶっ壊れではないが全体的にバランスよく調整された良新規だと思う。
超重蒸鬼テツドウ-O ▶︎ デッキ 《超重蒸鬼テツドウ-O》
ねこーら
2024/09/01 20:01
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総合評価:打点は高いため、フィニッシャーにはなり得る。
超重武者装留シャイン・クロー》とレベル2チューナー、《超重武者ビッグベン-K》といった組み合わせならシンクロ召喚可能。
壊獣のレベル10と《超重武者タマ-C》の組み合わせを用いても良いか。
打点が高く、《超重武者装留ダブル・ホーン》の2回攻撃と合わせれば出せる火力は高い。
相手の墓地の魔法カードを除外することで一部のデッキに対するメタとなるし、手札こそ必要だが除去も持ち合わせてはいる。
ただ、アドを稼ぎにくいし、《超重天神マスラ-O》とかでも火力はあるしナア。
超重魔獣キュウ-B ▶︎ デッキ 《超重魔獣キュウ-B》
ねこーら
2024/09/01 19:50
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総合評価:出しやすくはないし、打点も狙いにくい。
自己強化できるものの、その攻撃力は相手モンスターの数に依存する。
レベル9というのも調整しにくく、レベル10の《超重荒神スサノ-O》とかを出す方が良さげ。
超重武者を並べて《EMカード・ガードナー》のP効果で《超重武者ビッグベン-K》の守備力を上げた方が良いのでは。
超重武者タマ-C》とレベル7の壊獣で出せるが、それだと相手モンスター減らしてしまうし。

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