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遊戯王 最新カード評価一覧 182,509件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
大神官デ・ザード ▶︎ デッキ 《大神官デ・ザード》
あまりにも弱すぎるカード。レベル4だったら、良かったと思うが、レベル6で攻撃力1900はキツイし、《不死王リッチー》を呼び出す条件がかなり厳しい。最近のコンマイはいろんなリメイクとか出してくれるから、デ・ザードのリメイク来るのに期待するしかない
森と目覚の春化精 ▶︎ デッキ 《森と目覚の春化精》
こいこい
2024/05/06 15:58
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グローアップ・バルブ》を落としてこのカードと共に蘇生することで《ナチュル・ビースト》を召喚権を使わずに出せるのが魅力(MDではバルブが禁止なのでできませんが…)
効果の使用後に地属性モンスターの効果しか発動できなくなる制約の厳しさ故、デッキを選ぶ必要があるカード。手札から捨てて発動するため《墓穴の指名者》には滅法弱いです。さらにデッキと墓地をいじくるため《灰流うらら》《屋敷わらし》両方のトリガーとなり、合わせられるとハンドを2枚失って終わるなど脆い効果。採用も運用も慎重に行う必要があります。
効果自体は誇張抜きに破格かと。地属性限定と言えど展開しつつ《おろかな埋葬》を行えるのは間違いなく強力。他の春化精で容易にサーチできる点も高評価です。
ドドレミコード・キューティア ▶︎ デッキ 《ドドレミコード・キューティア》
たたた
2024/05/06 15:54
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ドレミコードのサーチ係。
レドレミコード・ドリーミア》をサーチしてあちらの効果でSS→《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》の流れが定番。P召喚権も残っているこの動きがドレミコード最大の強み。
あちらを素引きできている場合は《ソドレミコード・グレーシア》が安定択になるだろうか。
②の強化はアタッカーのスケールが低いドレミコードにおいては微力で見なかったことにして素材にした方がいい場面も多いが、グレーシアやエンジェリアの効果が刺さるデッキ相手なら一考の余地ありといったところ。

この子がレベル1な点がドレミコードの構築難易度を上げている側面はあり、レベル1サポートが使える点はプラス、P召喚がしにくい点がマイナス。
ワン・フォー・ワン》とか《宣告者の神巫》とか《ペンデュラムーチョ》とかあるけどバランスが非常に難しい。
夢魔鏡の逆徒-ネイロイ ▶︎ デッキ 《夢魔鏡の逆徒-ネイロイ》
tyoppa0422
2024/05/06 14:55
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KONAMIさんがたまにマイナーテーマに配ってくれるヤケクソ強化の1枚
どうにか頑張ってこいつの効果を通さないと夢魔鏡の展開はほぼ機能停止するので注意
ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン ▶︎ デッキ 《ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン》
tyoppa0422
2024/05/06 14:46
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ペンギン専用のサーチカード
他の方が言っているがバラバラだったペンギンカテゴリを一つに纏め上げた素晴らしいカード
だがおまけ効果で手札を1枚捨てるのは少し重い
手札を1枚デッキに戻すとかなら素引きケアができてよかったかも
空牙団の大義 フォルゴ ▶︎ デッキ 《空牙団の大義 フォルゴ》
一番好きなカード
tyoppa0422
2024/05/06 14:41
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イケメン&強い 文句なしの10点
死のマジック・ボックス ▶︎ デッキ 《死のマジック・ボックス》
たたた
2024/05/06 14:00
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強制転移》っぽい除去だが、アドバンテージ的には-2で対象を取ってしまうのがこちらが不利な点、対象となるモンスターを自分が選べる点が有利な点か。
基本的には除去というより余計なモンスターを押しつけるカードとして運用することになるため、変に相手モンスターを要求しない《シエンの間者》との比較の方がいいかもしれない。
黒蠍盗掘団》を送り付けて3体自爆特攻(《超カバーカーニバル》が一番だが《軍隊竜》とか低攻撃力のリクルーターでもいい)すれば《ジャックポット7》で勝てる運用が個人的には一番いいと思う。なんてったって決まった時点で勝てるんだからこれが一番いいに決まってる(暴論)

原作ではさながら《ブラック・マジシャン》専用の《ディメンション・マジック》のようなカードで結構見せ場があった。
永遠の淑女 ベアトリーチェ ▶︎ デッキ 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
 次期改定で高確率で豚箱送りされそうなオバサ…お姉さんな一枚。

 もはや聞き慣れた効果だが、素材を吐くことで好きなカードをデッキから落とせる。まさに《おろかな埋葬》と《おろかな副葬》を足して2で割った様な効果だが、何故か相手ターンにも使用できるのでぶっちゃけそれ以上の性能である。現代遊戯王において墓地は第2の手札であり、んなもん好きなカード落とせるのが良いわけ無い。効果は使えないが《彼岸の旅人 ダンテ》の上に重ねれるので、実質汎用ランク3っぽい動きもできる。破壊された際の効果は、出張の観点から見ると正直どうでもいい。

 今まではレベル6を2体要求するランク6だったことで大目に見られてきた…が、公式さん特製の合法ドラッグこと【《デモンスミス》】出張セットが登場したのはマズかった。召喚権使わずに爆誕させて自由に墓地肥やしができるのは流石にヤバすぎる。これで《トランザクション・ロールバック》と《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》落とされたら普通に台パンしてもいい。そうでなくともデッキ展開の起点になること他ならないし、もとより《宣告者の神巫》で出せたことなので、この機会に処刑されることだろう。

 やっぱり過ちは繰り返されるのか…。
カウンターパンチ ▶︎ デッキ 《カウンターパンチ》
たたた
2024/05/06 13:48
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俺はわりとク〇カード愛好家だがこれはフォローできない、ごめん。
完全上位互換の《クロスカウンター》は死ぬほど言われてる通りとして、なんなら破壊する攻撃反応型のカードで何にも問題ない。
一応このカードはダメージステップ終了時に破壊する珍しい現象が起こるカードではあるので、ここが活きるその日が来ることを信じてるよ。
裏風の精霊 ▶︎ デッキ 《裏風の精霊》
みめっと
2024/05/06 12:59
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召喚誘発効果でリバースモンスターを何でもサーチできる下級モンスターで、1800打点であることも含めて完全なる《E・HERO エアーマン》ポジションとなるカード。
召喚行為がそのまま数的アドバンテージになることも含めて当然有用な効果なのですが、場にセット状態で出してそれをリバースさせることで効果を発揮するリバースモンスターを、このカードに召喚権を使ってサーチするという行為は正直あまり噛み合いは良くない。
ただし《ティンダングル・ジレルス》のようにリバースモンスターでありながら手札発動の効果があるようなカードに関しては別であり、《占術姫ビブリオムーサ》のような儀式召喚のためのリリースにすることを目的にサーチを行うことも考えられるので、そういったリバースモンスターとは相性が良いです。
つまりこのカードも今後のリバースモンスター次第でいくらでも新たな有用性が生まれるということですね。
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート ▶︎ デッキ 《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》
asd
2024/05/06 12:53
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ごちゃごちゃ条件が書かれているように見えて《E・HERO エアーマン》1枚からお馴染みのファリスインクリースすれば簡単にフルパワーで融合出来る出しやすいモンスター。
その割に妨害用の《フェイバリット・コンタクト》をサーチした上、そのターン中にもこのカードから《E・HERO サンライザー》+《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の盤面を作れて捲り力もあります。
フェイバリットカードはサルベージにも対応しているので、《フェイバリット・コンタクト》から《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出した場合は即座にその《フェイバリット・コンタクト》を回収出来ます。
ティンダングル・ジレルス ▶︎ デッキ 《ティンダングル・ジレルス》
みめっと
2024/05/06 12:48
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アニメテーマに対して普通かそれ以下の微妙な新規カードばかりを配布した「LINK VRAINS DUELIST SET」において「ティンダングル」に渡された新規モンスターですが、このカードは【ティンダングル】において3積み必須となる紛れもない1軍カードです。
まず以て「ティンダングル」はリバースモンスター群のテーマであり、それを聞いただけでも初動に難のあるカード群であることは容易に想像できるわけですが、このカードに関しては手札発動の効果によってコストで手札1枚を切る+デッキからの墓地送り+展開効果を使えるので、一般的に想像されるようなリバースモンスターとは全く異なる性質を持つためその重要性は非常に高くなるわけです。
それこそ自身のリバース効果と類似する効果を召喚誘発効果で発揮する《裏風の精霊》でこのカードをサーチしてくることでもこの効果を使用することが可能です。
評価時点となる今だったらデッキからの墓地送りも効果を発動するためのコストでやってくれたんじゃないかという疑惑はありますが、それはそれとしてやること全てが【ティンダングル】の求めるものを理解した優秀なカードであることは間違いないでしょうり
ナチュル・ビートル ▶︎ デッキ 《ナチュル・ビートル》
かどまん
2024/05/06 12:16
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ナチュル》の下級モンスターの一体。
魔法が発動する度に自身の攻守を入れ替える効果を持つが
尖ったステータスを持つわけでもない並程度なので入れ変えた所で大した意味は無く
しかも強制効果な為、事故ったり相手に利用されたりする可能性も有る。

基礎スペックが《ナチュル・ホーストニードル》と丸被りしており
攻守反転でもニードルと同じ打点になれるだけなのでこれを使う理由がそもそも無い。
ナチュル・ロック ▶︎ デッキ 《ナチュル・ロック》
かどまん
2024/05/06 11:56
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ナチュル》の下級モンスターの一体。
ナチュルの性質上こういう効果は珍しくは無いとはいえ
オルターガイスト・マルチフェイカー》と似たような条件で手札から展開出来る6期産にしては挑戦的な効果が目に付く。

ただフェイカーと違って罠にチェーンして使う効果なので、カウンター罠には無反応だったりと劣る部分も多い。
あちらと比べてはいけないが、【ナチュル】も【オルターガイスト】の様に妨害を主軸にするテーマなので
仮にフェイカーと同じ様なリクルート効果が付いていたら
ナチュル・モルクリケット》や《ナチュル・カメリア》を呼び出して
後攻0ターン目から妨害を仕掛ける事も可能な凶悪なモンスターになっていた筈である。
ジオ・ジェネクス ▶︎ デッキ 《ジオ・ジェネクス》
かどまん
2024/05/06 11:22
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ジェネクス・コントローラー》をT素材に要求する《ジェネクス》Sモンスターの一体。
更に非Tにも地属性を要求されると召喚条件からしてかなり重いのだが
肝心の効果がEFまで自身の攻守を反転させるだけとかなり地味な物。

これで2800打点になれても相手のターンでは下級並の打点を晒すだけに終わるので
アタッカーとしては微妙で壁モンスターとしても大変コスパが悪い。
悪夢の迷宮》の様な毎ターン表示形式を変えるカードと併用して上手く使わないと厳しいのだが
基本的にエースであるEXのSモンスターを使ってまでする様な動きではない。

何より既に汎用のLV6Sに《ゴヨウ・ガーディアン》と《氷結界の龍 ブリューナク》が君臨する中で
後から追加されたのがこのモンスターという事実で有り、当初から使い道は無かった。

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