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魔導装剣 カテゴリーカード一覧 15件中 1 - 15 を表示
オリカメーカーで作成された魔導装剣のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
![]() |
F・A-絶 | ター坊 | |||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
「F・A-絶」はデッキに1枚しか入れることができず、ドロー以外の方法で手札に加えることができない。①:このカードの発動及び効果は無効にならない。②:自分フィールドにセットされたこのカードと表側表示の「魔導装剣」永続魔法カード1枚以上のみが存在し、自分の手札が0枚で自分LPが500以下の時に相手が攻撃力2000以上のモンスターまたはプレイヤーの直接攻撃を宣言した場合に発動できる。自分はこのデュエルに勝利する。 |
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![]() |
D・A-閃煌龍星斬 | ター坊 | |||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「D・A-閃煌龍星斬」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールド・墓地にモンスターが存在せず、「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合のみ発動できる。このカードを発動したターン、このカードのコントローラーは相手モンスター及び相手プレイヤーに1回ずつ攻撃できる。このカードを発動したターン、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 |
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![]() |
魔導装剣-幻葬の妖刀 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-幻葬の妖刀」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1400を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●コントローラーが魔法使い族・天使族・悪魔族・アンデット族モンスターと戦闘を行う場合に発動する。そのダメージ計算時のみコントローラーの攻撃力は1500アップする。●自分の「D・A」魔法・罠カードの発動・効果は無効にされない。●1ターンに1度、相手の攻撃宣言時に発動できる。 |
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![]() |
魔導装剣-女神の枝 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-女神の枝」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1000を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手スタンバイフェイズ開始時に発動できる。サイコロを1回振る。相手はこのターン、出た目-1体までしかモンスターを召喚・特殊召喚できない。●相手の直接攻撃宣言時に発動できる。コイントスを1回行う。表が出た場合、その戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。裏が出た ●1ターンに1度、相手スタンバイフェイズ開始時に発動できる。サイコロを1回振る。相手はこのターン、出た目-1体までしかモンスターを召喚・特殊召喚できない。●相手の直接攻撃宣言時に発動できる。コイントスを1回行う。表が出た場合、その戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。裏が出た場合、自分LPを1000失う。●1ターンに1度、自分スタンバイフェイズ開始時に自分LPが1000以下の時に発動できる。コイントスを1回行い裏表を当てる。当てた場合、自分LPは8000になり、自分はデッキから5枚ドローする。外した場合、このデュエルに敗北する。●自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札に戻す。 |
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![]() |
D・A-破魔月波 | ター坊 | |||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
このカードは自分フィールドに「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合のみ発動できる。①:相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にして破壊する。この時、自分フィールド・墓地にモンスターが存在しない場合、破壊する代わりに除外し、相手のデッキからこの効果で除外したカードと同名カードを2枚まで選択して除外できる。 |
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D・A-翡翠鏡波斬 | ター坊 | |||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
このカードは自分フィールドに「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合のみ発動できる。①:相手がフィールドでモンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動と効果を無効にして破壊する。この時、自分フィールド・墓地にモンスターが存在しない場合、さらにこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力・守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手に与え、自分はデッキから1枚ドローする。 |
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![]() |
魔導装剣-聖皇の十字架 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-聖皇の十字架」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1500を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●フィールドの闇属性モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンし、効果も無効になる。●1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の数値だけ自分LPを回復する。●1ターンに1度、自分フィールド・墓地にモンスターが存在し |
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魔導装剣-覇王の鋸 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-覇王の鋸」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1600を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●コントローラーが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。●相手が戦闘ダメージを受ける度に、相手に400ダメージを与える。●1ターンに1度、自分が相手の直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた場合に発動する。この時 |
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![]() |
D・A-無音影斬 | ター坊 | |||
通常罠 | - | - | - | - | |
「D・A-無音影斬」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードのコントローラーは自分バトルフェイズ中の扱いで相手フィールドのモンスター1体と戦闘を行う(ダメージ計算は通常通り行う)。この時、このカードのコントローラーの攻撃力はその戦闘のダメージ計算終了時まで800アップし、以下の効果を得る。●コントローラーの攻撃によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合発動する。自分はデッキから2枚ドローする。 |
|||||
![]() |
D・A-闘気炎斬剣 | ター坊 | |||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「D・A-闘気炎斬剣」は1ターンに1枚しか発動できない。このカードを発動したターン、自分は相手に直接攻撃を行う事はできない。①:自分フィールドに「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、相手フィールドに存在するモンスター1体を対象にして発動できる。そのカードを墓地に送り、相手に900ダメージを与える。自分フィールドにモンスターが存在せず、墓地に送ったカードが光・水・炎属性以外のモンスターだった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
![]() |
魔導装剣-隼の爪 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-隼の爪」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1100を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●コントローラーは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●相手フィールドに守備表示のモンスターしか存在しない場合、コントローラーは相手に直接攻撃できる。この攻撃によって相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。●コントローラーは相手ターン中、手札から「D・A」罠カードを発動でき |
|||||
![]() |
魔導装剣-黄泉の水剣 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-黄泉の水剣」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1200を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●相手フィールド・墓地に存在する炎属性モンスターの攻撃力と守備力は半分になる。●自分は効果ダメージを受ける代わりにその数値分回復する。●1ターンに1度、フィールドの表側表示のモンスター1体を対象にして発動できる。そのカードを裏側守備表示にする。この効果は相手ターンにも発動 |
|||||
![]() |
D・A-旋風抜刀 | ター坊 | |||
通常罠 | - | - | - | - | |
「D・A-旋風抜刀」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札からカードを1枚捨て、相手フィールドに表側表示で存在するカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分のデッキから「魔導装剣」永続魔法カード1枚を選択して手札に加えるか、そのまま発動する。 |
|||||
![]() |
魔導装剣-銀雪の三日月 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-銀雪の三日月」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは攻撃力1300を得て自分バトルフェイズ中に1度攻撃できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」永続魔法カードが存在する場合、このカードのコントローラーが得る攻撃力の数値は合計される(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは以下の効果を得る。●相手の直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。この効果は1ターンに2度まで使用できる。●1ターンに1度、相手が「フィールドに存在するカードを破壊する」効果を発動した場合に発動できる。その効果を無効にして破壊する。●自分フィールドにモンスターが存在しない時にコ |
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![]() |
魔導装剣-竜殺王の剛剣 | ター坊 | |||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動は無効にされない。「魔導装剣」カードは自分フィールドに2枚までしか存在できない。「魔導装剣-竜殺王の剛剣」は1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが自分フィールドに存在する限り、自分バトルフェイズ中に自分は攻撃力1800として1度攻撃に参加できる。自分フィールドに他の「魔導装剣」が存在する場合、自分の攻撃力は合計した数値になる(ダメージ計算は通常通り行う)。②:このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は以下の効果を得る。●自分がドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族モンスターに攻撃を行う場合に発動する。そのダメージ計算時のみ自分の攻撃力は1500アップする。●1ターンに1度、発動できる。相手フィールドのドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族モンスターを1体を選択して除外し、相手に1000ダメージを与える。この効果を発動したターン、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 |
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