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城之内 カテゴリーカード一覧 25件中 1 - 25 を表示
オリカメーカーで作成された城之内のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
νリトル・ウィンガード | 係 | ||||
通常ペンデュラム | 4 | 800 | 2200 | ||
【戦士族/ペンデュラム】 特訓により強くなった守護戦士。身体の小ささはそのままだが、風の紋章が施された魔法の盾により、味方を守る頼もしい戦士である。 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。次のターン終了時まで、自分モンスターゾーンのモンスターの効果は無効化され、通常モンスターとして扱い、相手モンスターの効果を受けず、戦闘で破壊されない。このターン、自分はバトルフェイズを行えない。 |
|||||
格闘王者アルティメーター | 係 | ||||
効果モンスター | 3 | 700 | 1000 | ||
【戦士族/チューナー/効果】 ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。②:このカードは直接攻撃できる。③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 |
|||||
勇敢なるランドスターの剣士 | 係 | ||||
通常ペンデュラム | 3 | 500 | 1200 | ||
【戦士族/ペンデュラム】 剣の腕はまだまだ未熟だが、その勇敢さに鼓舞される戦士は多い。彼が持つ角笛により戦士達は力強く活気づく。 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。次のターン終了時まで、自分モンスターゾーンのモンスターの効果は無効化され、通常モンスターとして扱い、攻撃力は800アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。この効果を受けたモンスターは、次のターン終了時に破壊される。 |
|||||
時の魔術師-タイム・マジシャン | 係 | ||||
効果モンスター | 2 | 500 | 400 | ||
【魔法使い族/チューナー/効果】 このカードのカード名はルール上「時の魔術師」として扱う。①:1ターンに1度、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。サイコロを1回振り、出た目により以下の効果から1つを選択して適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。●1・6:○相手フィールドのモンスターを全て破壊する。○相手フィールドの全てのモンスターを攻撃表示に変更し、攻撃力は0になる。○相手フィールドの全てのモンスターの効果を無効にし、そのモンスターは相手のカードの効果を受けない。●2・3・4・5:○自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。○自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、次のターン終了時まで自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。○自分フィールドの全てのモンスターの効果を無効にし、次のターン終了時まで自分はモンスター |
|||||
ギルフォード・ザ・レッドアイズ | 係 | ||||
効果ペンデュラム | 8 | 2800 | 1400 | ||
【戦士族/ペンデュラム/効果】 このカードは特殊召喚できない。このカードはモンスター3体をリリースして手札・デッキ・EXデッキからアドバンス召喚する事もできる。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:モンスター3体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの効果を無効にし破壊する。その後、破壊したモンスターの数×300ダメージを相手に与える。このターン、このカードは攻撃できない。②:墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を除外し、フィールド・墓地の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは効果が無効になり、このカード以外の効果を受けず、このカードはそのモンスターの効果を得る。この効果は相手ターンでも発動できる。③:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、墓地の「真紅眼の黒竜」1体を除外する事で、このカ ①:このカードを破壊して発動できる。墓地のレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、そのモンスターを召喚する。この効果を発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに戦士族モンスターを召喚できる。 |
|||||
真紅眼の千年竜 | 係 | ||||
融合モンスター | 7 | 2400 | 2000 | ||
【ドラゴン族/融合/効果】 「時の魔術師」+「ベビードラゴン」 ①:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。③:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「レッドアイズ」Xモンスターは以下の効果を得る。●バトルフェイズ開始時、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。手札・デッキ・墓地から「真紅眼の黒竜」を2体まで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時に除外され、このターン、相手が受ける全てのダメージは半分になる。 |
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禁断の人造人間-サイコ・ショッカー | 係 | ||||
シンクロモンスター | 7 | 2400 | 1500 | ||
【サイキック族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは自分フィールドのモンスター2体をリリースしてEXデッキから特殊召喚する事もできる。この方法でこのカードを特殊召喚したターン、自分はモンスターを通常召喚できない。①:S召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールド・墓地の罠カードの効果を発動できず、フィールド・墓地の罠カードの効果は無効化される。 |
|||||
漆黒の豹盗賊バンデッドパンサー | ラティペス | ||||
効果モンスター | 4 | 2000 | 1600 | ||
【獣戦士族/効果】 このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):手札のこのカードとモンスター1体を捨てて発動できる。デッキから『鉄火のギャンブルビット』またはテキストに『鉄火のギャンブルビット』を含む魔法・罠カード1枚をセットする。(2):このカードが戦闘を行うダメージ計算時にデッキからテキストに『鉄火のギャンブルビット』を含むモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力をターン終了時までリリースしたモンスターの数×200ポイントアップする。(3):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから『ガルーザス―斧閃斬』1体を手札に加える。 |
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麗黒の豹戦士パンサーウォリアー | 係 | ||||
効果モンスター | 4 | 2000 | 1600 | ||
【獣戦士族/効果】 ①:このカードの攻撃宣言時にこのカード以外の自分のフィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力は400アップし、このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。ダメージステップ終了時、このカードは守備表示に変更する。②:このカードは直接攻撃できない。 |
|||||
約束のフィッシャーマン | 係 | ||||
シンクロモンスター | 5 | 1850 | 1600 | ||
【戦士族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外の通常モンスター ①:このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「海」としても扱う。②:自分フィールドに「海」が存在する限り、フィールド上の水属性モンスター以外のモンスターは水属性モンスターを攻撃対象にできず、相手は水属性モンスター及びセットしたカードを効果の対象にできない。③:相手のエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された時に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。 |
|||||
ガルーザス―斧閃斬 | ラティペス | ||||
効果モンスター | 5 | 1800 | 1500 | ||
【獣戦士族/効果】 このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドに『鉄火のギャンブルビット』が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):モンスターが効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にして、このカードの攻撃力を500アップする。 (3):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから『ロケット尖兵』1体を手札に加える。 |
|||||
炎の剣士-フレア・ソードマン | 係 | ||||
効果ペンデュラム | 5 | 1800 | 1600 | ||
【戦士族/ペンデュラム/効果】 このカードのカード名はルール上「炎の剣士」として扱う。このカード名の②のモンスター効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:手札の「レッドアイズ」カード1枚を捨て、自分フィールドのこのカード以外の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは以下の効果を得る。その後、融合モンスターカードによって決められた、このカードと対象のカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。●このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分は戦士族モンスターまたは「レッドアイズ」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。②:お互いのフィールドに存在する表側表示のカード、またはセットされたカードをそれぞれ1枚ずつ対象として発動できる。対象のカードを破壊する。 |
|||||
新・バーバリアン2号 | 係 | ||||
リンクモンスター | - | 1550 | - | ||
【戦士族/リンク/効果】 戦士族モンスター1体 ①:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。このカードを除外し、フィールドに戻す。②:このカード「新・バーバリアン1号」と相互リンクしている場合、このカードとリンク先のモンスターは以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。 |
|||||
新・バーバリアン1号 | 係 | ||||
リンクモンスター | - | 1550 | - | ||
【戦士族/リンク/効果】 戦士族モンスター1体 ①:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。このカードを除外し、フィールドに戻す。②:このカード「新・バーバリアン2号」と相互リンクしている場合、このカードとリンク先のモンスターは以下の効果を得る。●このカードは戦闘・効果では破壊されない。 |
|||||
ロケット尖兵 | ラティペス | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 1300 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドに『鉄火のギャンブルビット』が存在し、モンスターの効果が発動した場合、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。その発動を無効にし、このカードを手札から特殊召喚する。(2):相手モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力を1500ダウンさせる。その後、そのモンスターの攻撃力が0の場合、その効果を無効にする。(3):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから『漆黒の豹盗賊バンデッドパンサー』1体を手札に加える。 |
|||||
紅き眼のワイバーンの戦士 | 係 | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 1200 | ||
【戦士族/効果】 このカードのカード名はルール上「ワイバーンの戦士」として扱い、「レッドアイズ」カードとしても扱う。①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:元々の攻撃力がこのカードの元々の攻撃力以上の相手モンスターとこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ600アップする。 |
|||||
愛くるしいベビードラゴン | 係 | ||||
効果モンスター | 3 | 1200 | 700 | ||
【ドラゴン族/効果】 このカードのカード名はルール上「ベビードラゴン」として扱う。①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。②:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。③:このカードをリリースし、手札・デッキから「時の魔術師」1体を墓地へ送って発動できる。デッキ・EXデッキからレベル7以下・攻撃力2400以下で効果モンスター以外のドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
友情の決闘者 | 係 | ||||
効果ペンデュラム | 1 | 100 | 600 | ||
【戦士族/ペンデュラム/チューナー/効果】 このカードはルール上「レッドアイズ」カードとしても扱う。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、カード名を「真紅眼の黒竜」として扱う。②:このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、自分が発動する「レッドアイズ」カードの発動と効果は無効化されない。この効果は相手ターンでも発動できる。③:フィールドのこのカードを破壊し、手札の「レッドアイズ」カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。 ①:このカードを破壊して発動できる。自分の手札・フィールドから、「レッドアイズ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。手札の「レッドアイズ」モンスター1体をデッキに戻す事で、自分のデッキの「真紅眼の黒竜」1体も融合素材とする事ができる。 |
|||||
鉄火のギャンブルビット | ラティペス | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):サイコロを1回振って発動できる。出た目と同じレベルのモンスター1体をデッキ・手札・墓地から選んで相手に見せ、以下の効果のうち1つを選んで適用する。●そのモンスターとはカード名が異なり、テキストにカード名が記されているモンスター1体をデッキから特殊召喚する。●そのモンスターのテキストにカード名が記されている魔法・罠カード1枚をデッキからセットする。●デッキの上から3枚カードを墓地に送る。(2):自分フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。コイントスを1回行う。表だった場合、そのモンスターの攻撃力は倍になる。裏だった場合、そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。(3):手札・フィールドのサイコロを振るまたはコイントスを行うモンスター1体をリリースして発動できる。墓地のこのカードを魔法・罠ゾーンに置く。 |
|||||
テイク・オーバー | アサリ軍艦 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
自分がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる.その特殊召喚したモンスターを墓地に送り,自分の墓地またはデッキからモンスター1体を選んで特殊召喚する.このカードは自分のLPが4000以上の時には発動できない. |
|||||
カウント・シープ | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。①:手札を1枚捨てる、または1000LP払って発動できる。自分フィールドに「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体まで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体:このカードは神属性以外のモンスターをアドバンス召喚する場合、2体分のリリースにでき、このカードをリリースして召喚したレベル7以上のモンスターがカードの効果を受ける場合、1度だけその効果を無効化できる。●2体以下:このカードは戦闘では破壊されない。●3体以下:このカードが破壊された場合に発動できる。自分は500LP回復する。●4体:このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 |
|||||
神と魔王のサイコロ | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。①:サイコロを一回振り、自分フィールドのモンスターの攻撃力は出た目の数×150アップし、相手フィールドのモンスターの攻撃力は出た目の数×200ダウンする。②:自分フィールドの元々の攻撃力が500以下のモンスター1体を対象として発動できる。サイコロを一回振り、そのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力×出た目の数の数値となる。③:相手フィールドモンスターの攻撃宣言時に発動できる。サイコロを一回振り、出た目により以下の効果を適用する。●奇数:攻撃を行った相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで出た目の数×800ダウンする。●偶数:攻撃を行った相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。 |
|||||
両手に剣をもしくは両手に盾を | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
①:自分または相手モンスターの攻撃宣言時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このターン、このカードの発動時にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの元々の攻撃力は元々の守備力の数値分アップし、元々の守備力は0になる。●このターン、このカードの発動時にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの元々の守備力は元々の攻撃力の数値分アップし、元々の攻撃力は0になる。 |
|||||
フルメタル化・波動反射装甲 | 係 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
このカードのカード名はルール上「メタル化・魔法反射装甲」として扱う。①:自分フィールドの攻撃力2400以下の表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。②:このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが受ける相手モンスターの効果は無効化される。③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」1体を対象として発動できる。そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 |
|||||
プロの墓荒らし | 係 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:LPを半分払い、相手の墓地からモンスター1体または魔法・罠カード1枚を対象として、そのカードの種類により以下の効果を発動できる。●モンスターカード:そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。●通常魔法・速攻魔法・通常罠・カウンター罠カード:そのカードをセットする、またはこの効果は、発動条件を満たしているその魔法・罠カード発動時の効果と同じになる。 |
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