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デッキランキング
オレイカルコス幻獣機 デッキレシピ・デッキ紹介 (せなさん 投稿日時:2013/09/11 16:36)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【幻獣機(げんじゅうき)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《幻獣機メガラプター》 | |
| 運用方法 | |
|
ゴーズ、スケープゴートが規制緩和されたので作成 幻獣機5機を中心に戦線を維持して撃墜するデッキ。 幻獣機トークンの数を調整しながら ランク6(トレミス、シューター、バウンサー) ランク7(ビッグアイ、ドラゴサック) ランク10(グスタフ)にも頼っていく。 ハムストラットやレイステイルスでトークン生成しながらどんどん増やしていく 類似カードには《暴走闘君》が挙げられるが長短は以下の通り オレイカルコス…○全体強化と1体戦闘回避 ×エクストラ使用不可と使用制限 《暴走闘君》…○トークン強化と打点、エクストラ使い放題 ×限定強化 |
|
| 強み・コンボ | |
|
ドーマ「私の幻獣機は私の場にトークンが存在する限り、戦闘破壊と効果破壊されない。そして私の場のトークンは《オレイカルコスの結界》がある限り…攻撃対象にできない!!」 →相手はトークンを戦闘破壊以外で処理するか本体を破壊以外で除去する手にでないといけない ATK3100でトークン両翼に展開するドラゴサックはツインビーを彷彿させる楽しさ +高攻撃力モンスターはカリキュレイターで感電させる。オピオンとかアビスとかいろいろ殴れる。 幻獣機と幻獣機トークンが場にいれば最低ATK3300。ヴェーラ―?知らんなあ 編集)ゴーズ1→古の森1 《弾幕回避》2→《団結の力》2 レイスレイルス1、激流葬2→サイクロン1、ハリアード2 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
トークンが常に場に存在してないとけっこう戦線がキツイ。 オレイカルコスの効果活かすためにトークン攻撃表示にしないといけない時もある →オレイカルコスが駆除されるとやばい。そこは罠でなんとか 幻獣機本体がサンドバックになる可能性があるのでライフ残量は常に警戒←神宣ない理由の1つ スキドレもきつい |
|
| カスタマイズポイント | |
|
スケープゴートは奇襲性あるけど意外と使いにくい時もあるから枚数調整は視野に入る。 オレイカルコス抜いてゴーズ入れるとか(テーマ性の崩壊) あとネタで罪鍵の法使ったのも作りたい(笑) |
|
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
せなさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1700 / 1200 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1200 / 1700 | 10円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 機械族 | 1800 / 0800 | 19円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 機械族 | 1900 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 3 | 機械族 | 1100 / 1600 | 1円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 機械族 | 0100 / 2100 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 雷族 | 000? / 0000 | 29円 | ||
| 魔法 (8種・14枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (4種・7枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 2 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 機械族 | 2800 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 3 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 500円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2241円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
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|---|
更新情報 - NEW -
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ステルス0ハリアー2の方が絶対いいって……
ファルコン3だし弾幕もあるなら、絶対的にハリアーは必要ですよ
あと、オレイカルコス型ならテラフォが腐らないように「黒庭」か「古の森」あたりを1,2枚入れとくといいです。
また、オレイカルコスが除去されるだなんて滅多に無いことなので、ゴーズは抜いていいと思います
弾幕回避って使えますか?
特にオレイカルコス型だとトークンは失ってはいけないと思いますがね
」(2013-09-11 17:45 #0ba02)
ads回してるんですがハリアード使い勝手良いですよねトークン減らないし。それにトークン生成ならハムストラットもいるのでレイステイルス機体数は調整してます。
フィールド魔法は正直他のいれるか迷ってたんですよ。古の森、黒庭は相性良いですね。ハリアードも黒庭の蘇生対象になるし入れてみます。ありがとうございます!
うーん…弾幕回避は効果範囲広いですがなかなか使い時難しいですね(笑)
マッチ戦とかだと相手の止めどころがわかるのでたまにお世話になりますが
「ヴェーラ―聖槍神宣とか入れたほうが良くね?」って作成時たまに思ったんですよ(笑)ただスケープゴートや空中補給での再展開、コメントいただいたハリアードとのシナジーもあるし最悪サイクロンの的にもなるし…(笑)僕はこういうアニメにありそうな捨て身のカード好きなので好みでいれてます。非オレイカルコス型の幻獣機でもピン挿しはありだと思いますよゴーズ準制限になったし。勝率と好みを天秤にかけてまた追記できたらと思います! 」(2013-09-12 05:03 #9ed35)
楽しそうなので弾幕回避を抜いて団結を入れてみます☆
」(2013-10-01 19:05 #36aad)