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カラクリギアぶん回しブラスター デッキレシピ・デッキ紹介 (せなさん 投稿日時:2013/04/08 17:33)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ギアギア】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《サイバー・サモン・ブラスター》 | |
運用方法 | |
純正ギアギア→古代機皇ギアギア→カラクリギアを経たデッキ。安定性は古代機皇ギアギアのほうが高いが爆発力が良いので今に至る。ありきたりなレシピ 序盤に参壱参をおろ埋やリサイクラ―、ギアギガントでサーチして墓地か手札にもってくる。そっからは金魚やギアギアでぶん回し 無零+無零怒+八壱八 が基本展開 八壱八と無零怒の効果でドローしながらパンチ。高打点モンスターは無零で守備表示に。戦闘耐性モンスターはドラゴサック サイバーサモンブラスターは機械族特殊召喚ごとに300ダメージ。上記のぶん回しで2000はライフ削れるし毎ターン1000は削れる |
|
強み・コンボ | |
リサイクラ―…低打点だが効果で参壱参落として《アイアンコール》が強い。終盤では墓地にたまったギアギアや金魚回収してドローできる。スクラップドラゴン破壊時の後任にもなれる サイバーサモンブラスター…前述。裁定だとブラスター1枚発動時に2体以上を同時に召喚した場合は重複せずダメージは300。ブラスター2枚発動時は1体特殊召喚でダメージが600になるらしい グランソイル…デッキの1キル性が強いので墓地に5体たまるときはあっという間にたまる。カラクリの展開が止められた後に出して粘ることも可能。裁定ではセット状態やエクシーズ素材として墓地へ行ったりにした場合バトルフェイズスキップのデメリットは発生しないとのこと。スクラップドラゴン呼んで効果で相手カード破壊してエクシーズすれば無駄がない ピンポイントガード…相手攻撃宣言時に下級モンスターを破壊耐性付きで蘇生。防御にも返しのターンの展開の起爆剤にも使える。また攻撃反応罠によくある「相手攻撃宣言時に自分フィールドにモンスターがいない場合」の明文もないので自分の場にモンスターいる状態でも発動可能 |
|
弱点・課題点 | |
モンスター展開前の魔デッキ(八壱八とグランソイル以外は墓地送り。使われるとサレンダー必須) 特殊召喚メタとプレアデス(月の書、《強制脱出装置》、デモンズチェーンでしか対応できない。あ、汎発感染聖槍やめてえええ!!!) ヴェーラ―(カラクリシンクロ、ギアギガントXの効果を止められるとキツイ) フォートレス(もぐもぐもぐもぐ。サイドラ最近サイドにも見ないからフォトスラ登場前ほど懸念してないけどやっぱ怖い) |
|
カスタマイズポイント | |
序盤に早くカラクリチューナーをデッキ以外の場にもってこれるかが勝負。手札にギアギアしかいない場合はギアギガントXで、最悪ゼンマインでターンをしのぐ時もあるのでカラクリ:ギアギアの比率やカラクリ人選、デッキシャッフルの徹底は必要。サイバーサモンブラスター抜いて汎用魔法罠に変えると安定する。参壱参は3枚でも良いかも 【昔入れてたカード】アンノウンシンクロン、真九六、弐参六、《簡易融合》、マシンデベロッパー、《停戦協定》、《仕込みマシンガン》、ボルトヘッジホッグなど |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
せなさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (24種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《地霊神グランソイル》 | 地 | 8 | 獣戦士族 | 2800 / 2200 | 80円 | |
2 | 《ギアギアーセナル》 | 地 | 4 | 機械族 | 1500 / 0500 | 18円 | |
2 | 《カラクリ守衛 参壱参》 | 地 | 4 | 機械族 | 0600 / 1800 | 10円 | |
3 | 《ギアギアーマー》 | 地 | 4 | 機械族 | 1100 / 1900 | 15円 | |
2 | 《カラクリ無双 八壱八》 | 地 | 4 | 機械族 | 2100 / 1100 | 10円 | |
3 | 《ギアギアクセル》 | 地 | 4 | 機械族 | 1400 / 0800 | 20円 | |
2 | 《ブリキンギョ》 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 30円 | |
1 | 《スクラップ・リサイクラー》 | 地 | 3 | 機械族 | 0900 / 1200 | 80円 | |
2 | 《ギアギアーノ》 | 地 | 3 | 機械族 | 0500 / 1000 | 9円 | |
1 | 《カラクリ参謀 弐四八》 | 地 | 3 | 機械族 | 0500 / 1600 | 50円 | |
2 | 《ギアギアーノ Mk-II》 | 地 | 3 | 機械族 | 1000 / 0500 | 30円 | |
魔法 (7種・9枚) | |||||||
2 | 《二重召喚》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《アイアンコール》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《リミッター解除》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《月の書》 | - | - | - | - | 15円 | |
罠 (6種・10枚) | |||||||
2 | 《ピンポイント・ガード》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
1 | 《ギアギアギア》 | - | - | - | - | 8円 | |
2 | 《デモンズ・チェーン》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《サイバー・サモン・ブラスター》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《スクラップ・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 30円 | |
2 | 《カラクリ大将軍 無零怒》 | 地 | 8 | 機械族 | 2800 / 1700 | 80円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 38円 | |
2 | 《カラクリ将軍 無零》 | 地 | 7 | 機械族 | 2600 / 1900 | 30円 | |
1 | 《獣神ヴァルカン》 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 10円 | |
1 | 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1500 / 2500 | 30円 | |
1 | 《No.107 銀河眼の時空竜》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | |
1 | 《幻獣機ドラゴサック》 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 40円 | |
1 | 《No.11 ビッグ・アイ》 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 900円 | |
1 | 《ギアギガント X》 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 550円 | |
1 | 《交響魔人マエストローク》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 10円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《発条機雷ゼンマイン》 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 10円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2818円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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ガジェットも便利でしたがギアギアはモンスター単体で展開できるので楽しいですね。機械使いの自分としては嬉しいです。それだけに一番強い形を見つけるのが大変です泣 」(2013-04-09 00:10 )
フォートレス型のキーカードのフォートレスですが、マシンギアでは意外と呼ぶのが大変です。手札がギアギアだけなら最低2体、フォートレスが手札にいてもそれともう1体が必要でしかも墓地か手札にもう1体フォートレスが前提です。それだけ消費して出したフォートレスもATK2500ライン超えられると自爆特攻オンリーになりますし、魔法罠耐性がありませんから激流葬とか食らうと立ちなおせません。歯車街、巨竜、カノンを入れれば強くなりますがもはやギアギアじゃなくても良いです(笑)それは私のもうひとつのレシピ「罪な歯車が戦線を掌握する」を見ていただければなんとなくわかると思います。
ですのでこの型に関しては「レシピ次第で対応力、攻撃力、スタミナは上がる」としか言えないです。つまりギアギアを手札に保ちながらフォートレスを3ターンに2回以上出せるレシピができれば実はヴェルズにも勝てたりします。環境上位はまだ対戦してないのでわかりませんが…
カラクリ型は逆にシンクロ、エクシーズがしやすく、下級モンスターの大量展開もできます。エクストラの多様性が多い分さまざまな状況に対処できますが、魔デッキ、ライオウやヴェーラ―などで展開を一回とめられると動けなくなります。しかしカラクリとギアギアがかみ合ったときの攻撃力はフォートレス型を超えます。加えてナチュルによるロックができれば魔導炎星メタも可能です。ですので展開をいかに安全に成功させるかがカギです
結果的には対応力は頭一個の差でカラクリ、攻撃力はカラクリ、守備力、スタミナ、速さはフォートレスですかね。長く書きましたが参考になればうれしいです 」(2013-04-13 06:38 #82a81)