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デッキランキング
異次元からの帰還入り暗黒界 デッキレシピ・デッキ紹介 (GURIIVAさん 投稿日時:2013/08/06 22:34)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【暗黒界(あんこくかい)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《異次元からの帰還》 | |
| 運用方法 | |
|
回し方は普通の暗黒界です。 墓地、ハンドからなるべく悪魔族、暗黒界を絶やさないようにプレイし、グラファプラストランスその他でビートするだけです。 気になる点は聞いてください。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
トリックデーモンを入れたことによりトランスデーモンを手軽にサーチできるので1,2回の除外(《奈落の落とし穴》など)には強くなりました。 グラファを早めに墓地に2体落とすことを意識して回すと中盤、早ければ2ターン目には有利な場が出来上がっています。ベージがいればグラファが2体並ぶのは簡単です。 《異次元からの帰還》は《手札抹殺》・メタモルポッドに続く暗黒界の切り札的存在です。門で除外をポンポンするので相性がいいです。上に書いてある通りグラファを早めに2体以上落とすことを意識していれば、除外ゾーンが2枚以上溜まっていれば軽くキルが見えます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 暗黒界は運任せな面が強いので、暗黒界との相性で安定度が変わってくるのが弱点だと思います。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 1枚抜くならゼピュロス。 | |
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
GURIIVAさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2700 / 1800 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0000 | 80円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1500 / 0500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1300 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1400 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0700 / 0600 | 15円 | ||
| 魔法 (10種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (5種・8枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | アンデット族 | 4500 / 1000 | 240円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 500円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0950 / 1950 | 100円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2500 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2748円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(39種) ▼
| 閲覧数 | 3686 | 評価回数 | 0 | 評価 | 0 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
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最後に「抜くならゼピュロス。」とありますがなぜでしょうか?
貴方のデッキには門や呼び声と再利用できると非常に強力なカードがあるのに
そうなってしまうのか聞きたいです。
デスガイドが1枚ですが、1枚だと手札に来にくいので、2枚のほうがよいと思います。
マスターキービートルも出しやすい構成なので、~デッキ破壊を入れるとより良いと思います。 」(2013-08-07 18:07 #aeeaa)
自分はタキオンスリーブが1枚余るのがいやだなあと思いメイン41なのですが、もしも40にするならゼピュロスです。
一見シナジーが噛むので強いですがそれは墓地にいればの話で、実際に回して見るとハンドに来たときの腐り方が一番キツいのがゼピュロスです。次に腐るのがメタモルポッドですが、メタモルポッドがハンドで腐るような形だったとしてもリバース効果を使えれば勝ちのようなものなので腐りを感じさせません。しかしゼピュロスはハンドに来ると召還権を使って消費するととてつもなく弱いカードで、ハンドから落とせるカードが暗黒界の取引と墓穴の道連れだけなので 、それらのカードは暗黒界に当てたいカードであるから、抜くならの選択はゼピュロスだと思います。そもそもおろ埋の対象を増やすために入れたカードなので自分の中で優先順位は最後の最後です。
デスガイドですがピンの理由は3つあり、ヴェーラーにとてつもなく弱い、召還権を使う優先度が1番目ではない、使い回せる、の3つの理由です。
1つめは分かると思うので、2つめの理由ですが、自分はトランス効果ベージSSベージ戻してグラファSSが基本の形だと思うので、召還権の優先度がトランス>デスガイドになります。この優先度を考えるとハンドに両方が来たとき(状況によりますが)トランスに召還権を使うのでデスガイドは2枚も入れなくていいと思いました。トランスはサーチができるので、被りやすいです、。
3つめの理由は1つめの理由のヴェーラーに弱いことから初ターンでデスガイドスタートは最後の選択肢です。つまりデスガイドは2ターン目以降に使われます。デスガイドは効果が通らなかったら弱いですが、通れば強いので効果発動チェーンヴェーラーされたときのことも考えて強制脱出と激流葬を目一杯積んでます。強制脱出を使えば次のターンも使え、トランスで回収すればまた使えます。強制脱出とトランスで再利用ができるということです。
これら3つの理由からデスガイドはピン積みです。
サイドデッキがかけないので見えませんが、サイドに闇デッキ3とデーモンの斧を1積みしてます。メインに入れない理由はグラファや2500打点以上のモンスターが立っていることが1つの防御でもあるので、あまり場からこれらのモンスターを消したくないですし、魔導を見ての闇デッキなのでメインに入れたくなかったです。魔導以外だと罠宣言が強いのですが、先行とっていきなり嵐等打たれてなんのデッキか分からないときに魔法宣言しなきゃいけないのが嫌いです。
」(2013-08-09 15:26 #bcc15)
リビングデッドは暗黒界ではあまり蘇生したいやつがいないので、
抜いてしまってもいいのではないんでしょうか?
」(2013-08-10 12:44 #fda9a)
リビングデッドはもともと暗黒界に続く結界通路で、下級暗黒界をSSしてグラファでハンドに戻す動きが強いと思い結界通路にしていました。ですが、3つめの理由が一番大きな理由になりリビングデッドになりました。
2つめは結界通路ではできない、サイクロン等へのチェーンでトリック・トランスデーモンを蘇生するとトランスデーモンサーチや除外から回収ができるのが強いです。結界通路だと下級暗黒界をSSしてグラファでハンドに戻したいけどサイクロン等が相手ターンだとそのままグラファを蘇生しなければなのでハンドか増えなかったのがなんかイヤだったのでリビングデッドにしました。
3つめの理由ですが、神の警告が当てられるカードがこのデッキだとトランスデーモン・デスガイド・エクシーズが主です。デスガイドはサーチもできないしピン積みなのでトランスより警告を当てられずらい、エクシーズに当てられるのはしょーがないことからトランスに警告をくらった場合の話ですが、トランスからの動き出しやトランス効果ベージが重要なので、結界通路ではできない仕事をリビングデッドはしてくれます。フツーに先行初ターントランスデーモンスタートで回って次の自分ターンまでにトランスを供給できていなかった場合もリビングデッドでトランススタートできるので強いです。とにかく自分はトランス効果ベージからのグラファの動きを重点的にみているので、いくらトランスがサーチできると言ってもやっぱり1ターンに召還権の1回しかトランスを出せないのはこの動きがしづらいなと感じてリビングデッドを入れました。
補足理由としては打点アップになりますし、ワンチャンゼピュロスで回収しつつ1600打点アップです。 」(2013-08-10 14:52 #bcc15)