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HOME > 遊戯王デッキレシピ > カラクリデッキレシピ >後攻1キル出来る中速カラクリ デッキレシピ・デッキ紹介

後攻1キル出来る中速カラクリ デッキレシピ・デッキ紹介 (かにかまさん 投稿日時:2013/07/06 12:23)

お試しドロー

カラクリ【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
カラクリ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
カラクリ小町 弐弐四
運用方法
 まず矛盾したタイトルで申し訳ありません(笑)(だって相手の場が空なら弐弐四とレベル4と特殊召喚カード2枚でライフ8000切れるんだもん・・・)
 初めは中速でちょっとずつアド差を開いていくデッキを作るつもりだったのに(笑)


 上記のことが出来れば勝ちます(笑)

 簡単に説明↓
 弐弐四を召喚、追加召喚権でレベル4非チューナーを召喚しシンクロ、無零を召喚し効果で『①カラクリモンスターを召喚(手札に《死者蘇生》等の墓地から特殊召喚系ならレベル4チューナー、《簡易融合》ならレベル3チューナー)』、()のカードを使って無零怒を召喚し①と同じことをして無零怒を召喚し効果で八壱八を召喚します。
 
 これだけで8000切れます。(正確には10300ダメージ)
 大概は切れますが切れなかったとしても八壱八が守備表示になるので2枚ドローで手札は4枚になります。

 あと①の後《シンクロキャンセル》でも同じ場と手札になります。(あと《シンクロキャンセル》にはもう一つ役割があって、無零を出した時にヴェーラーで止められた場合に《シンクロキャンセル》を使って展開し直すというのがあります)

 あとは引いたか持っていた罠カードを伏せてターンを終了すれば相手が返せなくて勝てたりします。


 上記の展開が出来なくても弐弐四召喚、追加召喚権でレベル4非チューナーを召喚、シンクロで無零を召喚、効果で①をして無零怒を召喚、効果で八壱八だけでも全部通れば7500ダメージの手札が4枚になります。


 長い説明で申し訳ありません、ただこれ以上短くする方法が見つからなくて・・・長いですが見ていただけると幸いです・・・。
強み・コンボ
 コンボは運用方法の「簡単に説明↓」を参照ください。基本的な展開方法はこれぐらいです。
 あとは後半にもつれて場にある程度モンスターがある場合にちょっと変わってくるぐらいです。


 1ターン時間はかかりますがもう一つコンボを↓
 弐参六を伏せてターン終了、戦闘破壊されれば弐弐四を効果で召喚(されなければ手札の弐弐四を自ターンで召喚)、自ターンにレベル4非チューナーを2体(弐参六が破壊されてなければ弐弐四とレベル4非チューナー)を召喚、弐弐四をレベル4非チューナーでシンクロし無零、効果で参壱参を召喚しレベル4非チューナーとシンクロし無零怒、効果で八壱八を召喚します。
 これでも7500ダメージの手札4枚です。(さらに特殊召喚系のカードを使えば8000越えの手札4枚になります)
 《借カラクリ蔵》があるので使いたいカラクリモンスターを呼んでくるのは簡単なので弐弐四が手札に来る確率は高いです。

 先行1ターン目の安定を取った動き↓
 弐弐四召喚、壱七七を召喚、効果でカラクリカード(今回はその時の手札によって変更)を手札に加える、《簡易融合》で《メカ・ザウルス》を召喚、弐弐四と《メカ・ザウルス》でシンクロし無零怒を召喚、効果で弐四八を召喚、効果で自身の表示形式を変更、無零怒の効果で1ドロー、壱七七と弐四八でシンクロし《ナチュル・ビースト》を召喚します。
 これが私が出来る時にはする先行1ターン目の動きです。


 カラクリにはサーチカードが6枚と効果は消えますが《死者蘇生》が4枚あることになるので安定してサーチと展開を出来るしそれを両立できるので展開することに関しては文句なしだと思います。
弱点・課題点
 キメラティック・フォートレス・ドラゴンで一掃されたり《エレクトリック・ワーム》で取られたりと場が空いてしまう可能性が高いです。あとカラクリは耐性がないのですぐに除去されます。
 
 カラクリは展開と除去を両立出来ないので先に除去をしないと展開した後に激流葬などを打たれると辛いです。(カラクリにも即効性のある除去があればよかったのに・・・)

 ヴェーラーで1体目の無零を止められるとそこで止まってしまったりします。そのための《シンクロキャンセル》でもあります。
カスタマイズポイント
 ヴェーラーは積んだほうがいいと思います。

 《死者蘇生》と《アイアンコール》、《簡易融合》だけを残して他を罠に変えてもいいかもです。

 新制限改定に合わせるならメインからもっと罠を積んでもいいかもです。
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デッキ制作者
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。

かにかま 「 本当に長い説明文で申し訳ありません・・・。
 今後短く出来るところは短くしていきたいと思います。 」(2013-07-07 00:51 #fcfdf)
やややや 「リミッター解除でよくね? 」(2013-07-19 08:16 #1be7c)
かにかま 「 ややややさんコメントありがとうございます。

 リミッター解除は止められたら自分の場が壊滅してしまうわ、倍にしなくてもライフは切れるわ、制限で引きにくいわで私的には勝手が悪いのでカラクリ大暴走にしていますね。
 あとリミッター解除より自由なタイミングで打てるのでこっちを採用しています。 」(2013-07-19 09:39 #e8787)
一方通行 「守衛2って幻獣機トークンでシンクロ用? 」(2013-07-31 20:23 #b648f)
一方通行 「レドックス入れても悪くないな 」(2013-07-31 20:28 #b648f)
かにかま 「 一方通行さんコメントありがとうございます。

 守衛2は無零怒を出すのが主な運用方法ですね。無零を出して効果で守衛、アイアンコールか死者蘇生でレベル4非チューナーを出せば無零怒が作れます。
 あとは弐弐四を出して追加召喚権で守衛、簡易融合でメカ・ザウルスでも無零怒を2体並べられてで結構使うので2枚採用してます。

 レドックスはかなり悩んでますね(笑)
 手札に守衛や参謀が来ると処理に困るのでその処理と展開を両立出来るのでピン刺しあたりを視野に入れて他とのバランスを調整中ですね。でも今の状態ならほぼ確定で入れると思いますね。

 一方通行さんご指摘ありがとうございました。 」(2013-07-31 21:43 #fcfdf)
一方通行 「なるほど 」(2013-08-01 13:33 #b648f)
一方通行 「罠デモチェ3
またはきょだつ3でも悪くないっすよね?
オピオン怖いし^^; 」(2013-08-01 13:38 #b648f)
かにかま 「 一方通行さんコメントありがとうございます。

 そこはお好みで変えていただければ思いますね。
 私もオピオンはすごく怖いんですけど(;A;)引きすぎで初動に支障が出るとそれはそれで怖いので罠を抑えてるだけなのでヴェルズ用にデモチェは3枚サイドにしてますね。


 サイドも記載しておいたほうがいいのでしょうか? 」(2013-08-01 21:03 #fcfdf)
一方通行 「あっ
そうだったんですか!
ですよね~ 」(2013-08-02 10:15 #b648f)
大丈夫だろう 「僕もこのデッキを作ってみたのですがとても回しやすいです!ところでサイドにシンクロキャンセルは何枚入れていますか僕はサイドに2枚いれています
(2014-01-09 17:17 #0322f)
かにかま 「 私もサイドに2枚入れてますね。

 因みにサイドは
 ・シンクロキャンセル×2
 ・王宮の鉄壁×3
 ・闇デッキ×1
 ・魔デッキ×1
 ・トラップ・スタン×3
 ・エフェクト・ヴェーラー×2
 ・DDクロウ×2
 ・マシンナーズ・フォートレス×1

 ですね^^ 」(2014-01-09 19:23 #fcfdf)
大丈夫だろう 「ありがとうございます! 」(2014-01-09 19:48 #0322f)
かにかま 「 いえいえ、こちらこそ私が作ったデッキを作っていただいてありがとうございます^^ 」(2014-01-09 19:56 #fcfdf)
大丈夫だろう 「何回もすいません サイドにトラップ・スタンを抜いて王宮のお触れを入れた方が
いいでしょうか?
(2014-01-09 20:06 #0322f)
かにかま 「 このデッキは1キルが簡単なんでトラップ・スタンで1ターン抑えることができれば勝てるんです。
 でも1キルを止められた時、トラップ・スタンなら罠を伏せることができますが王宮のお触れの場合こちらに止めるすべがなくなっています。
 なので1キルできなかった場合を考えてトラップ・スタンにしています。 」(2014-01-09 20:13 #fcfdf)
大丈夫だろう 「何回も回して分かったのですがカラクリ粉はいらないと思います。
カラクリ粉を抜いてカラクリ解体新書を入れた方が良いと思います。 」(2014-01-13 15:56 #0322f)
かにかま 「 カラクリ粉は1キルの補助ともう一つ役割があって、無零や無零怒で越えられない3000ラインのモンスターが相手の場にいる時の突破用としても使いますのでカラクリ粉を入れています。
 あと現環境ではサイクロンは基本3積みでデッキによっては砂塵も積んでるデッキが多いのでカウンターが1つ乗った時点で割られて単純に損をしただけになることがあるので解体新書は入れていませんね。 」(2014-01-13 21:29 #fcfdf)


メインデッキ (21種・40枚)
モンスター (10種・21枚)
名前種族攻 / 防最安
1 このカードを使用したデッキ一覧巌征竜-レドックス 7 ドラゴン族 1600 / 3000 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧太陽風帆船 5 機械族 0800 / 2400 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ忍者 九壱九 4 機械族 1700 / 1500 30円
2 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ無双 八壱八 4 機械族 2100 / 1100 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ兵 弐参六 4 機械族 1400 / 0200 30円
2 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ守衛 参壱参 4 機械族 0600 / 1800 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ小町 弐弐四 3 機械族 0000 / 1900 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ参謀 弐四八 3 機械族 0500 / 1600 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ商人 壱七七 2 機械族 0500 / 1500 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧増殖するG 2 昆虫族 0500 / 0200 580円
魔法 (6種・10枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧死者蘇生 - - - - 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧大嵐 - - - - 99円
2 このカードを使用したデッキ一覧簡易融合 - - - - 28円
2 このカードを使用したデッキ一覧ナイト・ショット - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧借カラクリ蔵 - - - - 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧貪欲な壺 - - - - 49円
(5種・9枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧ブレイクスルー・スキル - - - - 40円
2 このカードを使用したデッキ一覧奈落の落とし穴 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧強制脱出装置 - - - - 1円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の宣告 - - - - 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の警告 - - - - 40円
エクストラデッキ (11種・15枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧メカ・ザウルス 5 機械族 1800 / 1400 18円
1 このカードを使用したデッキ一覧琰魔竜 レッド・デーモン 8 ドラゴン族 3000 / 2000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧閃珖竜 スターダスト 8 ドラゴン族 2500 / 2000 650円
2 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ大将軍 無零怒 8 機械族 2800 / 1700 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧スクラップ・ドラゴン 8 ドラゴン族 2800 / 2000 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧ナチュル・ランドオルス 7 岩石族 2350 / 1600 270円
3 このカードを使用したデッキ一覧カラクリ将軍 無零 7 機械族 2600 / 1900 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧A・O・J カタストル 5 機械族 2200 / 1200 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧ナチュル・ビースト 5 獣族 2200 / 1700 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.11 ビッグ・アイ 7 魔法使い族 2600 / 2000 370円
1 このカードを使用したデッキ一覧幻獣機ドラゴサック 7 機械族 2600 / 2200 30円
メインデッキ 最低構築金額 4423円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


関連デッキ


デッキ採用カード一覧

▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
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