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竜飾灯ビームが撃ちたいデッキ デッキレシピ・デッキ紹介 (hagikoroさん 投稿日時:2022/03/19 01:58)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【悪魔族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《彼岸の悪鬼 ファーファレル》 | |
| 運用方法 | |
|
採用理由 モンスター ラビュリンス……場のモンスターで唯一の妨害。また、通常罠をセットする効果は強力で、このデッキのスタミナを担う一枚。しかし、事故要員のためピン刺し。 アリアーヌ……強そうに見えてあんま強くない。テーマ内に妨害罠がないため、素引きの罠をコストに するのは痛かったりする。そのうえ誘発をこの子に食らうと終わる。しかし、ウェルカムやアリアンナで持ってくる先として選択肢を残しておきたかったため一枚採用。基本的に三ターン目に使うと思われる。 アリアンナ……強い。誘発を貰ったとしてもドロー効果のおかげでやっぱり強い。こいつと《悪魔の技》を引いたら大体勝てる。(言い過ぎ) 竜飾灯……マサイの戦士やバッ《クジャック》とあわせて引いてると強い。また、いらない札を有用なカードに変換してくれる。墓地から手札に加わる効果はこのデッキの大事なリソースとなるため、アリアンナからこいつを経由してウェルカムにつなぐことも多々ある。後攻ではビッグフットやファーファレルと合わせ引きしている場合、フリチェの除去を放ちながらウェルカムなどを持ってこれる。 火吹炉……竜飾灯と役割はほぼ同じ。ただ、こいつは墓地から特殊召喚のため、ウェルカムが止められ た場合でも《悪魔の技》の発動条件を満たせることがよくある。Gを食らうのがたまにキズ。 ビッグフット……竜飾灯の弾。先行時でもこいつを捨てずに持っておくことで墓地から戻ってきた竜飾灯がフリチェ破壊に化ける。また、下振れ時に特殊召喚してドローできるのも強み。弾ばっかりきて竜飾灯がこない、なんてときに特殊召喚し、他の弾とマスカレーナになれる。打点もなかなか。 《魔サイの戦士》……ファーファレルかバッ《クジャック》の二択をとれるのが中々強い。ラビュリンスのすべてのモンスターにもアクセスできる。場に出たときの破壊耐性もたまに役立つかもしれない。 ファーファレル……強い。ビッグフットと同じ弾としての使い方のほか、場に召喚しておくとウェルカムが無効になった場合でも《悪魔の技》を発動できる。そして自壊効果があるため、ウェルカムが通って姫が場に出れば勝手に自壊し、相手のモンスターを除去してくれる。また、このカードをフィールド魔法の効果で蘇生した場合、勝手に自壊するので、蘇生をエンドまでの除去に変換できたりする。エンドまでではなく、永遠に除外できればなお良かったというのに……。 バッ《クジャック》……弾として射出されると罠になってくれる。しかし、まれに三枚めくっても罠がなかったりするため、一枚採用。こいつの②の効果とアリアンナの②の効果を合わせると、《強欲で謙虚な壺》になる。 増殖するG……通れば最強。通らなくてもこのデッキに刺さるうららや墓穴の的になってくれる。 魔法 迷宮城……キーカードではあるもののサーチ手段が豊富なうえ必須というわけではなく、被ると弱いためピン刺し。 セッティング……このデッキの息切れを防いでくれる大事な一枚。しかし事故札。 《強欲で金満な壺》……強いわ……。でも効果の関係上被りやすいのと枠がないため二枚。 罠 ウェルカム……キーカードではあるものの、迷宮城と同様に被ると弱く、サーチ手段が豊富なため二枚。三枚採用もありだが、このデッキでは被る=妨害数の不足に直結するためやはりこの枚数がちょうどいい、はず。 フェアーウェルカム……事故札。先行に引いても後攻に引いても弱く、どうしようもない。かといってなくした場合、後攻時に竜飾灯とビッグフットのコラボ誘発が決まった時にこいつをセットできないことで強みが薄れる。さらに先行時でも、二ターン目、三ターン目に持ってきたい場合が多い。 《トラップトリック》……順初動。手札に罠が多い場合は弱いが、罠が少ない場合はとことん強い。こいつ一枚でセッティングの発動条件を満たせるのも強み。器用に立ち回れるが被ると弱いため二枚。 《悪魔の技》……使えれば最強のパワーを秘めている。ただ、フィールドに悪魔がいないと発動できないのが地味にきつく、ウェルカムにうららを貰うと0妨害になりかねない。こいつが手札にある場合は、ときには妥協してうららケアすることも必要。幸い竜飾灯はフィールドからでも効果を発動できる。 《強制脱出装置》……パワーはないが、器用に立ち回れる。ハーピィやライストの被害を最小限に抑えられたり、自分のカードを戻してラビュリンスモンスターの効果を起動したり、色々できる。ミラジェイドを処理するのにも役立つ。 《天龍雪獄》……刺さるデッキにはとことん刺さる。また、相手の墓地のうららなどを蘇生し、シンクロやリンクをすることも可能。高打点モンスターを蘇生してワンキルに利用するのもあり。 パニッシュメント……《悪魔の技》なみにパワーが高い。しかしターン1のため二枚。このデッキのパワー不足を補ってくれるが、エクストラが使えなくなってしまうため、多少不便。 《無限泡影》……手札誘発枠かつこのデッキ唯一の効果無効。まれにこれが除去系の罠だったらと思うことがあるが、それでも抜けない。手札誘発としてはうららの方がわずかに勝るが、バッ《クジャック》に対応しているのが魅力。 エクストラ ヌトス……エクストラの弾 ライトニングマスター……《天龍雪獄》で相手のチューナーを奪って出す。魔法と罠を止めれるため、このデッキの弱点を補ってくれる。しかし、出す頻度はごくわずか。正直いらない。 シーザー……デスマキナに繋げる用の一枚。 テル……デスマキナの素材。 デスマキナ……アリアーヌ効果が通れば出せる。かなり強いが、盤面除去は罠で間に合っていることが多く、2ドローの方が便利だったりする。必須ではない。 バグースカ……単体性能はピカイチだが、自分の行動も制限される。迷宮城で蘇生できるため、そこそこ噛み合っている。 デュガレス……必須枠。三ターン目にアリアーヌの効果でアリアンナを出し、そのままこいつになることで、場にいるであろう姫の火力が化ける。ワンターンキルに非常に有用だが、確実に止めを刺せなければリソースが消える上に次ターンのバトルフェイズも消えるため注意が必要。 冥神……相手の耐性持ちを素材にリンクできる。蘇生を無効化する効果も有用だが、とてつもなく重い。 グリフォン……墓地の罠をセットできる。しかしやはり重い。いらないかもしれない。 ユニコーン……マスカレーナから出てくる。しかし、手札コストが意外と重かったりする。 フェニックス……魔法罠除去。打点が中々高く、意外と重宝する。 マスカレーナ……たまに使う。無難に強い。 《リンクリボー》……バッ《クジャック》を墓地に送る。それだけ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
竜飾灯が強力な手札誘発兼初動になる。 罠の枚数を多く積みつつ、手札誘発もそこそこ入っている。 《悪魔の技》を強く扱うことができる。 |
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| 弱点・課題点 | |
|
バッ《クジャック》で罠をめくれないと軽くショックを受ける。 ハーピィ、ライストにとことん弱い。 妨害数が多いわけではないため、相手のデッキを良く知る必要がある。 無効系の妨害がほぼない。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
罠はお好みで。 狂時計をピン刺ししておいたりしても面白いかもしれない。 |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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hagikoroさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 8 | 獣族 | 3000 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2900 / 1900 | 400円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 1100 | 150円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 2100 | 1580円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1500 / 0000 | 19円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 悪魔族 | 1400 / 0900 | 99円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 1900 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 24円 | ||
| 魔法 (3種・4枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 罠 (8種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 7 | サイバース族 | 2300 / 1500 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1200 | 198円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 悪魔族 | 2400 / 1200 | 65円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | 180円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 7597円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(33種) ▼
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|---|
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