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ガジェットワンキル(最新版) デッキレシピ・デッキ紹介 (ウカムさん 投稿日時:2020/06/15 23:59)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ガジェット】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《リミッター解除》 | |
| 運用方法 | |
|
ガジェットワンキル最新版です。 以前にもガジェットを新ルール用にデッキ上げたのですがそちらも見ていただければ多少参考になるかと思います。 今回は今一番扱いやすいかなと思う感じで構築してあります。 運用方法 このデッキの運用方法ですが、メインの構築上基本的に後攻をとるデッキにしてますので、先行後攻を決めた際に後攻をとるようにしてください。 1戦目から先行を取らされた場合については後ほど説明します。 後攻をとってからの動きですが、基本的に何か妨害や態勢を持ってるモンスターは壊獣でリリースしてから動くなり、妨げ、ライトニングストームなどの活用から動く形です。 後はゴールドやシルバーを駆使して動いて、ダーク・リベリオンなり《リミッター解除》なりを使ってワンキルを目指していきます。 理想としてはやはり《リミッター解除》もこのデッキの鍵ではあるので、1枚手札にあるとワンキルしやすいかと思います。 以前上げたガジェットデッキのレシピは、結局の所ワンキルに近いものではありますが、壊獣などを使って相手のモンスターどかしたりしたほうがワンキル成功しやすいのとワンキルに近づけるリンクモンスターなどもいたので今回はこの構築になっています。 先行をもし1戦目から取らされた場合の運用方法ですが、構築上先行だとできないことが多いため調整はある程度必要になるかもしれません。 先行と後攻でのほしい初期手札や動きを今からざっと書いちゃいます。 先行とらされた場合の動き↓ 1ゴールドかシルバーをセット、罠もあれば罠もセットしといてターン終了 2ランク4を立てれるのであれば深淵に潜むもの、または今回の構築には採用してないですがもしかしたらバグースカの使い勝手がいいかもです。 3ゴールドかシルバー、またはその2体、または多少の展開で機械族を残した状態で《リミッター解除》をセットしとく(これに関してはゴールド、シルバーはとりあえず破壊されればデッキからガジェットだせるので多少ダメージ抑えることはできるかと。《リミッター解除》もあると尚いい) 先行での動き ※相手の盤面がモンスターで場を固めてる場合 1基本的にレベル4が2体以上出せるのであれば、ライフ計算をしてワンキルができるのであればダークリベリオンとアークナイトの使いわけをしてください。 場合によっては機械族であるアウローラドンの使用で、ワンキルにつなげてください。 一番持ってるといいのがやはり《リミッター解除》で、もし妨げを使えたり壊獣を両者の場に出せる場合、機械族であるジズキエルを自分の場に出せばワンキルできます。 先ほどあげたアウローラドンも機械族ではあるので、相手の盤面をアウローラドンで除去しながらやっていくのもすごくいいです。 2相手の盤面を多少除去できてもライフがとれない場合ですが、相手の盤面をライトニングストームや妨げなどで一層できるだけでもでかいので、ゴールドかシルバーをセットして後は終わるか、壊獣で殴って《リミッター解除》や罠があればそれを伏せて終わるかでいいです。 ここで注意なのですが、もし《リミッター解除》を使ってもライフが取れないとなった場合、相手の盤面を除去した前提になりますが、ライフをとれないなら《リミッター解除》をわざわざ使ってでかいダメージをとっとく必要はないです。 なぜかと言うと、《リミッター解除》を使用するとその機械族モンスターはエンドフェイズに破壊されてしまうのと、ゴールド、シルバーでデッキからモンスターをSSできてもその後はサーチして終わりなので、基本的に《リミッター解除》は使用せずセットしといて壊獣を残すか、相手ターンに破壊されてもまた盤面を減らさないようにゴールド、シルバーは残すかにしてください。 ※相手が罠を駆使して戦うデッキの場合(例:オルターガイスト、叢雲) 1すごく当たり前のことを言うようですので注意。 これも相手の盤面によって変わりますが、もし罠もあり何かを破壊や向こうにするモンスターもいるって場合は、モンスターを壊獣でリリースしてから羽やライトニングストームでバックを除去する形、もしバックが多いようなら、基本的に相手の場にモンスターがいてもバックを優先して除去するなり使わせるなりしてから展開するなりしてください。 簡単に説明すると、もし相手が妨害じゃないモンスターだけがいて、バックが多い場合、とりあえず壊獣出したい!とか思って先に妨げうったりするのはNGで、何が何でもとりあえずバック除去が先です。 2バックが除去しきれずに、妨げや壊獣が召喚無効などにあった場合ですが、これも相手の盤面によってもちろん変わりますが、基本的展開の前に壊獣って感じなので、相手の罠が除去できず妨げが向こうにされた、壊獣が召喚無効にされた、その場合は先ほども上げたようにセットエンドです。 ※サイドデッキについて 今回のサイドデッキですが、そもそも後攻前提のデッキなので、対戦で使えばもちろんあえて後攻を言ってくる人もいると思うので、サイドは先行をとってもいいような構築にしてあります。 ぶっちゃけ1戦目で後攻をとれてデュエルした場合、相手から見たら完全に後手用のデッキなので先行をあえて渡してくる人もいます。 ぶっちゃけここは相手との心理戦にもなるので、相手の様子をうかがって頑張ってください。 とは言っても多少先行とっても大丈夫なように罠増やすなりしてもいいですし、1戦目からジャンケンで勝って後攻と宣言してしまったら相手はもう後手用のデッキだなと思って先行を渡してくると思うので、サイド15枚を全部メインにフル投入でもいいと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
1ワンキルのしやすさ、展開のしやすさが高い。 2相手の場を一層できるカードが多いので、盤面を多少返しやすい |
|
| 弱点・課題点 | |
| 1一応メインの構築は意識してやってますがやはり初期手札の事故は普通のデッキよりかは少し高いので調整がちょくちょく必要です。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 要調整 | |
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
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|
ウカムさん ( 全36件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 昆虫族 | 2400 / 2500 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 1500 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 1700 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 1800 / 0500 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1400 / 0600 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1300 / 1500 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1200 / 1200 | 180円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (5種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2600 / 2100 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 4 | サイバース族 | 2000 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 機械族 | 2200 / 1000 | 157円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 5000 / | 150円 | ||
| 1 | 風 | - | 機械族 | 2100 / | 50円 | ||
| 1 | 地 | - | 機械族 | 1800 / | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3442円 | ||||||
| サイドデッキ (5種・15枚) | |||||||
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 1700 / 2300 | 80円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 2000 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 525円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 3967円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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| 閲覧数 | 5063 | 評価回数 | 2 | 評価 | 20 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
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