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魔妖アンワ-幽世廻天- デッキレシピ・デッキ紹介 (プレミメイカーさん 投稿日時:2019/05/15 13:26)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔妖(まやかし)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《死霊王 ドーハスーラ》 | |
| 運用方法 | |
|
魔妖の連続シンクロで墓地を肥やし、《《閻魔の裁き》》の追加効果のコストを稼ぎ、 相手ターンに裁きで《死霊王 ドーハスーラ》を召喚し、相手の動きを牽制しながら戦います。 《アンデットワールド》は、《氷の魔妖-雪娘》の効果で《屍界のバンシー》を落とすことでサーチ可能です。 雪娘の墓地送り効果はアンデットであれば何でもよく、ドーハスーラも落とすことが出来ます。 後からアンワを張り、相手ターンで自己再生させるという手順でも展開可能です。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
*サーチしやすい雪娘が、アンワ・ドーハスーラどちらにもアクセス可能なため、コンボを成立させやすい。 *《死の王ヘル》によるフリチェ蘇生が魔妖と高相性! 相手ターンやバトルフェイズでも任意のタイミングで蘇生が行えるので、魔妖の蘇生時効果の利用や、 追撃を仕掛けて勝負を決めるなど用途は様々。 《氷の魔妖-雪娘》や《麗の魔妖-妲姫》など、リリース要員にしやすいカードも多いです。 また、☆9であるため、《《閻魔の裁き》》からの特殊召喚も可能。 *なによりアンワのシナジーが強い ①ドーハスーラとの相性抜群(当たり前)! ②《真紅眼の不屍竜》が本気出せる(当然)。 魔妖とも相性が良く、連続シンクロで墓地を肥やすことで、簡単に4000打点を越える。 また、妖刀から墓地リソースだけで出せる点も魅力。 ③《リターン・オブ・アンデット》で相手モンスターの除去も可能になる。 また、《大捕り物》で奪った相手モンスターを除外することで、自分のモンスターの蘇生も可能。 ④《ヴァンパイア・サッカー》で相手モンスターがリリース可能に! 実は相手のアンデット族をアドバンス召喚のリリースとして利用できるエグい効果を持っている。 しかも、数的制限は無いので、全て相手のモンスターで賄うことも可能。エグい。 2体除去した上で、《死の王 ヘル》や《死霊王 ドーハスーラ》を立てられるのは非常に強力。 ただし、下級魔妖の制約に引っかかるので注意。 ⑤《群雄割拠》で強力ロック! 相手にアンデット族縛りを強制することが可能。 本来、群雄割拠が機能しない種族統一デッキにも縛りを掛けることができるようになります。 ただし、墓地もアンデット化しているため、蘇生については抜けられてしまうので注意です。 ◆《翼の魔妖-波旬》と《氷の魔妖-雪娘》が手札にあれば、魔妖シンクロを2巡させることが可能です。 最低でも11枚墓地にアンデットが溜まるので、《閻魔の裁き》発動後も蘇生対象を確保できます。 展開ついでに、雪娘の効果でバンシーかドーハスーラも落とすことが可能なので、 アンワ+ドーハスーラの体制を作りやすいです。 手順は以下。 ①波旬NS、効果で《麗の魔妖-妲姫》をSS。《氷の魔妖-雪女》、妲姫の盤面になるまでシンクロを繰り返す。 ②手札から雪娘をSS。効果でバンシー(またはドーハスーラ)を墓地に送る。 《骸の魔妖-餓者髑髏》までシンクロを繰り返す。 ③《閻魔の裁き》をセット(またはアンワ発動)してターンエンド。 ※《トラップトリック》なら、間接的にドーハスーラにアクセス可能。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・相手から見てマストカウンターがとても分かりやすい。 ・序盤で墓地を増やさないと動けない。 ・バウンスが少々苦手。 ・《閻魔の裁き》の追加効果を無闇に発動すると、墓地リソースの枯渇に繋がるので注意。 特殊召喚に反応する除去の部分だけを適用することも可能なので、状況に応じて使い分けましょう。 ・手札が枯渇しがち。一度動くと、罠のセットも行うので手札がほぼなくなります。 墓地などから繰り返し使えるカードが多いので、ある程度補うことが出来ます。 |
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プレミメイカーさん ( 全15件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・43枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 9 | アンデット族 | 0800 / 2800 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | アンデット族 | 1000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | アンデット族 | 0800 / 0000 | 9円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 風 | 1 | アンデット族 | 0600 / 0400 | 40円 | ||
| 3 | 水 | 1 | アンデット族 | 0000 / 1900 | 19円 | ||
| 魔法 (6種・11枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (8種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 2 | 闇 | 11 | アンデット族 | 3300 / 2600 | 60円 | ||
| 2 | 炎 | 9 | アンデット族 | 2900 / 2400 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | アンデット族 | 2100 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | アンデット族 | 2400 / 2000 | 60円 | ||
| 2 | 風 | 7 | アンデット族 | 2600 / 1500 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 5 | アンデット族 | 2000 / 1800 | 19円 | ||
| 2 | 地 | 3 | アンデット族 | 0800 / 2100 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | - | アンデット族 | 1600 / | 20円 | ||
| 2 | 水 | - | アンデット族 | 1900 / | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2192円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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