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魔妖ビートバーン デッキレシピ (かつおさん 投稿日時:2018/10/10 12:49)

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モンスター( 24枚 / 11種) 魔法・罠( 16枚 / 8種) エクストラ( 15枚 / 6種)
▼最上級( 6枚 / 3種)
3 闇10《究極封印神エクゾディオス
2 炎10《時械神ミチオン
1 光10《時械神サンダイオン

▼下級( 18枚 / 8種)
2 地 4《馬頭鬼
2 闇 3《ユニゾンビ
1 地 3《轍の魔妖-俥夫
2 炎 2《麗の魔妖-妲姫
3 地 1《番猫-ウォッチキャット
2 闇 1《ヴェンデット・コア
3 風 1《翼の魔妖-波旬
3 光 1《時械巫女
▼魔法( 16枚 / 8種)
1 《おろかな埋葬
1 《ソウル・チャージ
3 《魔妖廻天
1 《貪欲な壺
1 《ワン・フォー・ワン
3 《コモンメンタルワールド
3 《ドン・サウザンドの契約
3 《ヴェンデット・チャージ

▼シンクロ( 13枚 / 5種)
2 闇11《骸の魔妖-餓者髑髏
2 炎 9《麗の魔妖-妖狐
3 風 7《翼の魔妖-天狗
3 地 5《毒の魔妖-土蜘蛛
3 地 3《轍の魔妖-朧車

▼リンク( 2枚 / 1種)
2 水 《氷の魔妖-雪女
モンスター( 24枚 / 11種)
▼最上級( 6枚 / 3種)
3 闇10《究極封印神エクゾディオス
2 炎10《時械神ミチオン
1 光10《時械神サンダイオン

▼下級( 18枚 / 8種)
2 地 4《馬頭鬼
2 闇 3《ユニゾンビ
1 地 3《轍の魔妖-俥夫
2 炎 2《麗の魔妖-妲姫
3 地 1《番猫-ウォッチキャット
2 闇 1《ヴェンデット・コア
3 風 1《翼の魔妖-波旬
3 光 1《時械巫女
魔法・罠( 16枚 / 8種)
▼魔法( 16枚 / 8種)
1 《おろかな埋葬
1 《ソウル・チャージ
3 《魔妖廻天
1 《貪欲な壺
1 《ワン・フォー・ワン
3 《コモンメンタルワールド
3 《ドン・サウザンドの契約
3 《ヴェンデット・チャージ

エクストラ( 15枚 / 6種)
▼シンクロ( 13枚 / 5種)
2 闇11《骸の魔妖-餓者髑髏
2 炎 9《麗の魔妖-妖狐
3 風 7《翼の魔妖-天狗
3 地 5《毒の魔妖-土蜘蛛
3 地 3《轍の魔妖-朧車

▼リンク( 2枚 / 1種)
2 水 《氷の魔妖-雪女
勝利方法・デッキカテゴリー
魔妖(まやかし) 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利!
キーカード
麗の魔妖-妲姫
運用方法
魔妖の強みである連続シンクロを活かしたデッキ。
シンクロはどんどんできる→でもアドが取れない、という欠点の改善を試みたのがこの構築です。
シンクロモンスターと時械神のビートバーンと、バーン魔法でライフを一気に削りにいきます。
本当は伏せ除去・メタカードも入れたかったが、そんなことしててもアド差で負けると考え、
展開にすべてを注いでいます。
先攻1キルは難しいので、1,2ターン後くらいに勝利を狙えればと思っています。

※魔妖ではかなりスタンダードな戦法らしいので、安定性の向上を目指した構築に変更。
強み・コンボ
・コモンメンタルワールド+魔妖シンクロセット
魔妖シンクロセットで5回シンクロが可能。2500バーンになります。コモンメンタルワールドは番猫からサーチします。
番猫はドンサウザンドの契約も持ってこれる他、貴重な展開要員にもなっていい感じです。

それに加えてヴェンデットチャージ、貪欲、エクゾディオスがいれはおかわり可能で追加バーン。
実質、コモンメンタルワールド+魔妖展開札+おかわりパーツからキルを狙いにいけます。場が整うまでは時械神で繋ぎます。


弱点・課題点
メタカードがほぼ全て刺さる。SS封じされたら終わり。
まあ大体のデッキがそうなんですが。
増Gはほんとやめて・・・

カスタマイズポイント

魔妖はキーパーツが少ないので、除去・誘発を詰め込んだメタビートも出来なくはないと思います。その場合はドローカードが使えなくなってしまうので、良い案あれば教えて頂けると助かります。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 究極封印神エクゾディオス  効果モンスター
闇属性 10 魔法使い族 ? 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスターを全てデッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃宣言時、手札またはデッキからモンスター1体を墓地へ送る。自分の墓地に存在する通常モンスター1体につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に合計5種類揃った時、デュエルに勝利する。
2 時械神ミチオン  効果モンスター
炎属性 10 天使族 0 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。
(4):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。
1 時械神サンダイオン  効果モンスター
光属性 10 天使族 4000 4000
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
(4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手に2000ダメージを与える。
(5):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。
2 馬頭鬼  効果モンスター
地属性 4 アンデット族 1700 800
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
2 ユニゾンビ  効果モンスター
チューナーモンスター
闇属性 3 アンデット族 1300 0
「ユニゾンビ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
(2):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
1 轍の魔妖-俥夫  効果モンスター
地属性 3 アンデット族 1200 400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「轍の魔妖-俥夫」以外の自分の墓地の「魔妖」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
2 麗の魔妖-妲姫  効果モンスター
チューナーモンスター
炎属性 2 アンデット族 1000 0
(1):「麗の魔妖-妲姫」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、「魔妖」モンスターがEXデッキから自分フィールドに特殊召喚された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
3 番猫-ウォッチキャット  効果モンスター
地属性 1 獣族 0 1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した自分ターンのエンドフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキから永続魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
2 ヴェンデット・コア  効果モンスター
闇属性 1 アンデット族 0 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果の対象にならない。
3 翼の魔妖-波旬  効果モンスター
風属性 1 アンデット族 600 400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「翼の魔妖-波旬」以外の「魔妖」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
3 時械巫女  効果モンスター
光属性 1 天使族 0 0
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
(3):このカードをリリースして発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。
(4):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。
1 おろかな埋葬 制限 通常魔法
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
1 ソウル・チャージ 制限 通常魔法
「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。
3 魔妖廻天  通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「魔妖廻天」以外の「魔妖」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
1 貪欲な壺  通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
1 ワン・フォー・ワン 制限 通常魔法
手札からモンスター1体を墓地へ送って発動する。手札またはデッキからレベル1モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
3 コモンメンタルワールド  永続魔法
自分がシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
3 ドン・サウザンドの契約  永続魔法
「ドン・サウザンドの契約」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする。
(2):お互いのプレイヤーは、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間にドローしたカード及び、このカードの(1)の効果でドローしたカードを公開し続ける。
(3):このカードの効果で手札の魔法カードを公開しているプレイヤーは、モンスターを通常召喚できない。
3 ヴェンデット・チャージ  速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、アンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を特殊召喚する。
2 骸の魔妖-餓者髑髏  シンクロモンスター
効果モンスター
闇属性 11 アンデット族 3300 2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「骸の魔妖-餓者髑髏」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のリンクモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、表側表示のこのカードは他のカードの効果を受けない。
2 麗の魔妖-妖狐  シンクロモンスター
効果モンスター
炎属性 9 アンデット族 2900 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「麗の魔妖-妖狐」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、元々のレベルが11の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
3 翼の魔妖-天狗  シンクロモンスター
効果モンスター
風属性 7 アンデット族 2600 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「翼の魔妖-天狗」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、元々のレベルが9の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
3 毒の魔妖-土蜘蛛  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 5 アンデット族 2000 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「毒の魔妖-土蜘蛛」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、元々のレベルが7の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
3 轍の魔妖-朧車  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 3 アンデット族 800 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「轍の魔妖-朧車」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在し、元々のレベルが5の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
2 氷の魔妖-雪女  リンクモンスター
効果モンスター
水属性 - アンデット族 1900 -
「魔妖」モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードのリンク先にSモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。
LINK - 2