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影依エレメントセイバー デッキレシピ (君下俊樹さん 投稿日時:2018/01/16 00:36)

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ドローカード


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光霊神フォスオラージュデッキカード画像 風霊神ウィンドローズデッキカード画像 エレメントセイバー・ウィラードデッキカード画像 エレメントセイバー・ウィラードデッキカード画像 シャドール・ビーストデッキカード画像 シャドール・ビーストデッキカード画像 シャドール・ビーストデッキカード画像 シャドール・ドラゴンデッキカード画像 エレメントセイバー・モーレフデッキカード画像 エレメントセイバー・モーレフデッキカード画像 エレメントセイバー・ラパウィラデッキカード画像 エレメントセイバー・ラパウィラデッキカード画像 エレメントセイバー・ナルデッキカード画像 エレメントセイバー・ナルデッキカード画像 エレメントセイバー・マローデッキカード画像 シャドール・ヘッジホッグデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 貪欲な壺デッキカード画像 貪欲な壺デッキカード画像 影依融合デッキカード画像 影依融合デッキカード画像 影依融合デッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 神の写し身との接触デッキカード画像 霊神の聖殿デッキカード画像 霊神の聖殿デッキカード画像 霊神の聖殿デッキカード画像 バージェストマ・ディノミスクスデッキカード画像 バージェストマ・ディノミスクスデッキカード画像 バージェストマ・ディノミスクスデッキカード画像 霊神統一デッキカード画像 霊神統一デッキカード画像 霊神統一デッキカード画像 影依の原核デッキカード画像 影依の原核デッキカード画像
エルシャドール・シェキナーガデッキカード画像 エルシャドール・シェキナーガデッキカード画像 エルシャドール・アノマリリスデッキカード画像 エルシャドール・エグリスタデッキカード画像 エルシャドール・ウェンディゴデッキカード画像 エルシャドール・ミドラーシュデッキカード画像 エルシャドール・ミドラーシュデッキカード画像 ファイアウォール・ドラゴンデッキカード画像 トロイメア・ゴブリンデッキカード画像 プロキシー・ドラゴンデッキカード画像 サモン・ソーサレスデッキカード画像 聖騎士の追想 イゾルデデッキカード画像 聖騎士の追想 イゾルデデッキカード画像 トロイメア・マーメイドデッキカード画像 トロイメア・グリフォンデッキカード画像
モンスター( 22枚 / 12種) 魔法・罠( 18枚 / 8種) エクストラ( 15枚 / 12種)
▼最上級( 2枚 / 2種)
1 光 8《光霊神フォスオラージュ
1 風 8《風霊神ウィンドローズ

▼上級( 5枚 / 2種)
2 光 6《エレメントセイバー・ウィラード
3 闇 5《シャドール・ビースト

▼下級( 15枚 / 8種)
1 闇 4《シャドール・ドラゴン
2 闇 4《エレメントセイバー・モーレフ
2 光 4《エレメントセイバー・ラパウィラ
2 水 3《エレメントセイバー・ナル
1 炎 3《エレメントセイバー・マロー
1 闇 3《シャドール・ヘッジホッグ
3 風 2《エレメントセイバー・マカニ
3 地 2《エレメントセイバー・アイナ
▼魔法( 10枚 / 5種)
2 《貪欲な壺
3 《影依融合
1 《テラ・フォーミング
1 《神の写し身との接触
3 《霊神の聖殿

▼罠( 8枚 / 3種)
3 《バージェストマ・ディノミスクス
3 《霊神統一
2 《影依の原核

▼融合( 7枚 / 5種)
2 地10《エルシャドール・シェキナーガ
1 水 9《エルシャドール・アノマリリス
1 炎 7《エルシャドール・エグリスタ
1 風 6《エルシャドール・ウェンディゴ
2 闇 5《エルシャドール・ミドラーシュ

▼リンク( 8枚 / 7種)
1 光 《ファイアウォール・ドラゴン
1 風 《トロイメア・ゴブリン
1 光 《プロキシー・ドラゴン
1 闇 《サモン・ソーサレス
2 光 《聖騎士の追想 イゾルデ
1 水 《トロイメア・マーメイド
1 光 《トロイメア・グリフォン
モンスター( 22枚 / 12種)
▼最上級( 2枚 / 2種)
1 光 8《光霊神フォスオラージュ
1 風 8《風霊神ウィンドローズ

▼上級( 5枚 / 2種)
2 光 6《エレメントセイバー・ウィラード
3 闇 5《シャドール・ビースト

▼下級( 15枚 / 8種)
1 闇 4《シャドール・ドラゴン
2 闇 4《エレメントセイバー・モーレフ
2 光 4《エレメントセイバー・ラパウィラ
2 水 3《エレメントセイバー・ナル
1 炎 3《エレメントセイバー・マロー
1 闇 3《シャドール・ヘッジホッグ
3 風 2《エレメントセイバー・マカニ
3 地 2《エレメントセイバー・アイナ
魔法・罠( 18枚 / 8種)
▼魔法( 10枚 / 5種)
2 《貪欲な壺
3 《影依融合
1 《テラ・フォーミング
1 《神の写し身との接触
3 《霊神の聖殿

▼罠( 8枚 / 3種)
3 《バージェストマ・ディノミスクス
3 《霊神統一
2 《影依の原核

エクストラ( 15枚 / 12種)
▼融合( 7枚 / 5種)
2 地10《エルシャドール・シェキナーガ
1 水 9《エルシャドール・アノマリリス
1 炎 7《エルシャドール・エグリスタ
1 風 6《エルシャドール・ウェンディゴ
2 闇 5《エルシャドール・ミドラーシュ

▼リンク( 8枚 / 7種)
1 光 《ファイアウォール・ドラゴン
1 風 《トロイメア・ゴブリン
1 光 《プロキシー・ドラゴン
1 闇 《サモン・ソーサレス
2 光 《聖騎士の追想 イゾルデ
1 水 《トロイメア・マーメイド
1 光 《トロイメア・グリフォン
勝利方法・デッキカテゴリー
エレメントセイバー 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
霊神の聖殿
運用方法
1月13日に発売されたフレイムズ・オブ・デストラクションにてテーマ化された【エレメントセイバー】のデッキです。墓地肥やしが重要との事なのでシャドールと組ませてみました。
シャドールの特殊召喚で相手を足止めしながら、墓地肥やしを進め、霊神によるボチ○○ゴタイの呪文を唱えてゲームエンドが理想的な動きとなります。
デッキ枚数は《霊神の聖殿》あるいは《霊神統一》さえ引ければ少なく感じる事、またそれらが引かなければデッキ枚数が少なくても回らないことを鑑みて少し多めにしてあります。デッキレシピを少し変えたので修正しました。

それぞれエレメントセイバーの効果
マカニ…サーチ。初手に来ると墓地が溜まっていなくても効果が使えるため展開が楽。
アイナ…蘇生。霊神も蘇生出来てしまうので展開補助から最後のダメ押しまでなんでもこなせる。
ナル…サルベージ。あまり効果を使うタイミングはないかも。フィールド魔法下では手札を増やす方法として有能。
マロー…おろかな埋葬。こちらも効果はあまり使わない。霊神モンスターを落とすことでアイナの補助とするくらい。ただなかなか高火力なのでフィールドに居ることは多いです。
モーレフ……月の書。相手ターンにフィールドに置いておきたい。下級最高打点も魅力的。
ラパウィラ……スペルスピード2の賄賂。相手ターンにフィールド魔法の効果を適応できるモンスターはモーレフとこのモンスターのみのため、実質ノーコスト発動できることが多い。守備力も2100とかなり高い。
ウィラード……全体に耐性を与える。手札から簡単に出せる上級モンスターとしては高い火力、強い耐性を与えるため、霊神の保護者的存在。
強み・コンボ
霊神の聖殿
①③の効果は永続効果であること、特に③の効果はデッキからコストとして《エレメントセイバー》を墓地に送れることから手札誘発や魔法除去に強いです。
また①のパンプ効果もなかなか馬鹿に出来ず、墓地に6属性が揃えば《エレメントセイバー・モーレフ》は3100、《エルシャドール・ミドラーシュ》は3400の攻撃力を得ることができます。
②のサーチ効果は霊神の制約効果がある状態ならば、ノーコストで手札を増やすことができるためいざという時に重宝します。またシャドールの補助があるとはいえ、元々の展開力は高くないので初動が遅くなりがちなこのデッキでは初ターンやまだ攻勢に転じることの出来ない場合も制約を考えることなく効果を使えます。

霊神統一
①②③どの効果も強いことしか書いてないです。フィールド魔法の防衛をこのカード一枚で行え、さらに自分のターンに通常召喚した攻撃力の低いエレメントセイバーの処理、手札事故の解消など強いことしか出来ない呪いがかけられています。
②効果のリリースはコストなのでシャドールモンスターをリリースするのはよっぽど盤面が酷くない限りは行わない方がいいです。このカードの発動にチェーンして《バージェストマ・ディノミスクス》を特殊召喚、そのままリリースを行うことでいつのまにかモンスターが一体増えます。不思議。また召喚権やリンクモンスター以外の特殊召喚が重要になってくるため、《夢幻崩界イヴリース》対策として《トロイメア・マーメイド》を入れていますが、処理が出来ないと低攻撃力を晒すことになるのでその処理としても有能。また、この効果で相手ターンにリクルートしてくるモンスターは
エレメントセイバー・ウィラード
→高火力
エレメントセイバー・ラパウィラ
→魔法罠メタ、高守備力
エレメントセイバー・モーレフ
→月の書効果・高火力
がオススメです。
③の効果で手札を捨てるのは効果なのでシャドールの効果が出るのもいいところ。

制圧盤面
このくらいだと結構楽に行けます。
霊神の聖殿
パンプとエレメントセイバーのコストをデッキから賄える永続効果。
霊神統一
フィールド魔法の防衛。モンスターのサクリファイスエスケープを兼ねるリクルート
エルシャドール・ミドラーシュ
→お互いに特殊召喚をターン1に制限する永続効果。
エレメントセイバー・ウィラード
→効果で落とすのは水or火と光or闇。効果破壊耐性と対象を取る効果耐性を霊神・エレメントセイバーに付与。
エレメントセイバー・モーレフ
→月の書。ウィラード効果の耐性と《霊神の聖殿》パンプがあればメイン火力として非常に高い性能を持つ。
エレメントセイバー・ラパウィラ
→魔法・罠無効。同じく耐性とパンプでメイン盾になります。
弱点・課題点
1.デッキのエレメントセイバーがすぐ無くなる。
→貪欲で戻そう。躊躇はいらない。
2.初動が遅い
→シャドールで我慢して?
3.ナルがかわいい。
→わかる。
4.アイナかわいいしつよい。
→わかる。
5.マカニくんも……いけそう。
→わか…………る。
6.火力で押し負ける。
→フィールド魔法を引くんだよ!
7.SPYRALに封殺される。
→あきらメロン。
8.手札誘発怖いです。
→手札誘発に強いデッキとか存在しねぇよ!
カスタマイズポイント
召喚獣もいいぞ!
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。
仁ティア 「参考にさせていただきました。 」(2018-01-29 16:35 #3918f)



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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1 光霊神フォスオラージュ  効果モンスター
光属性 8 天使族 2800 2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
1 風霊神ウィンドローズ  効果モンスター
風属性 8 鳥獣族 2800 2200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の風属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。「風霊神ウィンドローズ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
2 エレメントセイバー・ウィラード  効果モンスター
光属性 6 戦士族 2400 2100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から他のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの(1)の効果を発動するために墓地へ送った「エレメントセイバー」モンスターの元々の属性によって、自分フィールドの「エレメントセイバー」モンスター及び「霊神」モンスターに以下の効果を適用する。
●地または風:戦闘では破壊されない。
●水または炎:効果では破壊されない。
●光または闇:相手の効果の対象にならない。
3 シャドール・ビースト  効果モンスター
リバースモンスター
闇属性 5 魔法使い族 2200 1700
「シャドール・ビースト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。その後、手札を1枚捨てる。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1 シャドール・ドラゴン  効果モンスター
リバースモンスター
闇属性 4 魔法使い族 1900 0
「シャドール・ドラゴン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
2 エレメントセイバー・モーレフ  効果モンスター
闇属性 4 戦士族 1900 0
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
2 エレメントセイバー・ラパウィラ  効果モンスター
光属性 4 戦士族 400 2100
(1):1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
2 エレメントセイバー・ナル  効果モンスター
水属性 3 戦士族 1500 1000
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の、「エレメントセイバー・ナル」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
1 エレメントセイバー・マロー  効果モンスター
炎属性 3 戦士族 1700 200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マロー」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
1 シャドール・ヘッジホッグ  効果モンスター
リバースモンスター
闇属性 3 魔法使い族 800 200
「シャドール・ヘッジホッグ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
3 エレメントセイバー・マカニ  効果モンスター
風属性 2 戦士族 1300 1200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マカニ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
3 エレメントセイバー・アイナ  効果モンスター
地属性 2 戦士族 900 1800
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の、「エレメントセイバー・アイナ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
2 貪欲な壺  通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
3 影依融合  通常魔法
「影依融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
1 テラ・フォーミング 制限 通常魔法
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
1 神の写し身との接触  速攻魔法
「神の写し身との接触」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
3 霊神の聖殿  フィールド魔法
(1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
(3):1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
3 バージェストマ・ディノミスクス  通常罠
(1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
3 霊神統一  永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。手札を全て捨てる。その後、この効果で捨てたカードの数だけ、自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
2 影依の原核  永続罠
(1):このカードは発動後、効果モンスター(魔法使い族・闇・星9・攻1450/守1950)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、「シャドール」融合モンスターカードに記された属性の融合素材モンスターの代わりにできる。このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、「影依の原核」以外の自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
2 エルシャドール・シェキナーガ  融合モンスター
効果モンスター
地属性 10 機械族 2600 3000
「シャドール」モンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。「エルシャドール・シェキナーガ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):特殊召喚されたモンスターが効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1 エルシャドール・アノマリリス  融合モンスター
効果モンスター
水属性 9 悪魔族 2700 2000
「シャドール」モンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに魔法・罠カードの効果で手札・墓地からモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1 エルシャドール・エグリスタ  融合モンスター
効果モンスター
炎属性 7 岩石族 2450 1950
「シャドール」モンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。「エルシャドール・エグリスタ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1 エルシャドール・ウェンディゴ  融合モンスター
効果モンスター
風属性 6 サイキック族 200 2800
「シャドール」モンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。「エルシャドール・ウェンディゴ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは特殊召喚された相手モンスターとの戦闘では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
2 エルシャドール・ミドラーシュ  融合モンスター
効果モンスター
闇属性 5 魔法使い族 2200 800
「シャドール」モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
1 ファイアウォール・ドラゴン 制限 リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 2500 -
モンスター2体以上
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
LINK - 4
1 トロイメア・ゴブリン 制限 リンクモンスター
効果モンスター
風属性 - 悪魔族 1300 -
カード名が異なるモンスター2体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。自分は通常召喚に加えて1度だけ、このターンのメインフェイズにこのカードのリンク先となる自分フィールドに手札からモンスター1体を召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果の対象にならない。
LINK - 2
1 プロキシー・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 1400 -
モンスター2体
(1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
LINK - 2
1 サモン・ソーサレス 禁止 リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - 魔法使い族 2400 -
トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札からモンスター1体を、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ種族のモンスター1体をデッキから選び、このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
LINK - 3
2 聖騎士の追想 イゾルデ  リンクモンスター
光属性 - 戦士族 1600 -
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果を発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送った数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
LINK - 2
1 トロイメア・マーメイド  リンクモンスター
効果モンスター
水属性 - 悪魔族 1000 -
「トロイメア・マーメイド」以外の「トロイメア」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「トロイメア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの相互リンク状態ではないモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
LINK - 1
1 トロイメア・グリフォン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 悪魔族 2500 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。そのカードはこのターン発動できない。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの特殊召喚されたモンスターはリンク状態でなければ効果を発動できない。
LINK - 4