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デッキランキング
牙狼-GARO- -大海の死神- デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウタさん 投稿日時:2017/10/23 12:29)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【リチュア・儀水鏡(ぎすいきょう)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《イビリチュア・ジールギガス》 | |
運用方法 | |
デッキタイプ【《リチュア》】 デッキモチーフ(アニメ・特撮ドラマ『牙狼-GARO-』シリーズ型) 婁震華の使用デッキは「マシンナーズ」。 エクストラは「エクシーズ・※ シンクロ(※加入後)」。 属するモンスターは地属性・機械族で統一されている。 婁震華が使用するエースモンスター、深海獄帝龍 ディープ・ハイドロ・リバイア・ドラゴン。 序盤はアビスを用いて手札に必要なカードを持ってくる。その際、ガストクラーケやジールギガスを手札に持ってくる場合でも「アビス→ガストクラーケ」とするのではなく、「アビス→ヴィジョン→ガストクラーケ」と手順を増やした方が墓地肥やしも兼ねることができる。相手がデッキサーチを行なってきた場合はすかさずマイクラや指名者を使ってハンデスする。 《儀式の準備》ができたらすぐに儀式を行う。その際の優先順位はガストクラーケが最優先となる。ガストクラーケの効果で相手の手札を2枚確認し、1枚は効果でデッキへ、もう1枚はマイクラや指名者でハンデスする。ガストクラーケが既に場に出ている時など、効果が使えないときはプシュケローネを降臨させて効果を使うのも良い。 シャドウリチュアを儀水鏡に代えてからやるといいと思います。 よくある10軸リチュアに《神縛りの塚》を入れてジールギガスに耐性を持たせることを目的とします。 命は投げ捨てるもの(ライフコスト的な意味で)として相手のカードをどんどんバウンスしていきましょう。 後は殴ってれば勝てますw |
|
強み・コンボ | |
ジールギガスのワンドロー リチュア特有の儀式モンスター高速展開ですね。 神縛りさえ張っていれば、ジールさんがしこたま殴るだけの簡単な作業になります。 2体並べて相手のライフが2000を切ったら後はお察しくださいw ハンデスがテーマだが相手の手札を「捨てる」効果を持つのは実はマイクラのみ。そのため、暗黒界や魔轟神が相手でもマイクラでハンデスするカードを魔法・罠にしぼるなど、墓地を肥やせないようにすれば良い勝負になる。また最高打点はジールギガスの3200とかなり高い。 |
|
弱点・課題点 | |
《ライオウ》ですべてが終わりますw その為のブレイクスルーやデモチェですが。 後は、神縛りがなくなったらジールさんが結構もろいのでその辺は臨機応変がいいかと。 まあ、対象にとらないバウンスor除外なんかはどうしようもないので、やられる前にやりましょう。 マッチでのデュエルを想定した場合、1戦目でピーピング&ハンデスを行なった場合、相手がガン伏せしてきたりとプレイングを変えてくる可能性が高い。また、序盤の基本エンジンが殆どアビスなので、そこを止められるとデッキ自体が止まる可能性がある。 事故。戦闘破壊耐性モンスターにクリアーバイスのリリースやラヴァゴの相手をまかせているのでそれらが来ないと厳しいものがあります。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 メッチャ強かったな・・・。 弾圧やクリスティアで詰むことが多々・・。 加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。 バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。 まずは相手に先行をとられた場合と相手がヴェルズのような召喚を邪魔して来るようなデッキだった場合だったりすると少し回すのが難しくなります。あとは手札事故とかですかね。 コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 メッチャ強かったな・・・。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです 【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。 【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。 【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 メッチャ強かったな・・・。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです サイバーと銀河には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... ヴェルズ怖いお(´・ω・`) 慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`) 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上マクロコスモスを積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 「マクロコスモス」「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 《奈落》や《マクロコスモス》など除外に弱い 魔法を封じる系のカードに弱いかも 除外系(《ダークロウ》、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》 《砂塵の大竜巻》 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》 《連鎖除外》 《スキルドレイン》 「《コアキメイル》なんて大嫌いなんだ!!」 |
|
カスタマイズポイント | |
サイドデッキ10枚 最上級00枚 上級00枚 下級02枚 《マンジュ・ゴッド》 《リチュア・アビス》 魔法03枚 《強者の苦痛》×2 《死者転生》 罠03枚 《神の宣告》 《砂塵の大竜巻》×2 エクストラ02枚 《ヴェルズ・ウロボロス》 《バハムート・シャーク》 |
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デッキ自己評価 | |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
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リョウタさん
( 全504件のデッキを全て見る )
![]() |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (26種・42枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 1400 / 1000 | 40円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 1200 / 1000 | 48円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 1800 | 100円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 50円 | |
2 | ![]() |
水 | 2 | 魚族 | 0800 / 0500 | 48円 | |
2 | ![]() |
水 | 2 | 海竜族 | 0700 / 0500 | 65円 | |
2 | ![]() |
水 | 2 | 水族 | 1000 / 0800 | 10円 | |
2 | ![]() |
水 | 10 | 水族 | 3200 / 0000 | 60円 | |
2 | ![]() |
水 | 8 | 水族 | 2700 / 1500 | 19円 | |
1 | ![]() |
水 | 6 | 水族 | 2500 / 2000 | 70円 | |
1 | ![]() |
水 | 6 | 水族 | 2400 / 1000 | 50円 | |
3 | ![]() |
水 | 4 | 悪魔族 | 2150 / 1650 | 10円 | |
魔法 (7種・10枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 88円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 59円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 130円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
罠 (7種・9枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 2750 / 1950 | 480円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 60円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 2100 / 1600 | 1380円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 2600 / 2100 | 15円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | ドラゴン族 | 2100 / 1300 | 80円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 900円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 2600 / 2500 | 30円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 38円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 6531円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(37種) ▼
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