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ダイヤモンド・セレナーデ デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウさん 投稿日時:2016/11/14 12:31)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ジェムナイト】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ジェムナイトマスター・ダイヤ》 | |
運用方法 | |
普通のジェムナイト、ジェムナイトフュージョンを回収しまくって融合を繰り返す。除去手段が少ないので持ち前の融合力を生かしてさっさと勝負を決めにいきましょう。 初手に吸光もフュージョンもない場合は頑張ってチェインを作ってフュージョンを落とします。 「目指せ!閲覧数10万以上!」 《《ジェムナイト・フュージョン》》が来た場合に、モンスター率が非常に高くしてあるため大量展開が狙える。《ジェムナイト・オブシディア》・《スーペルヴィス》辺りが来ると、1キルラインの8000は割りと簡単に越せるだろう。伏せないデッキにはめっぽう強い。 《吸光融合》とは? 通常魔法 《吸光融合》は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、 自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 つまり!《ジェムナイト・フュージョン》をサーチ出来る!これは嬉しい!このおかげで今まで課題だった安定性、速攻性が増します!さらにこのカードの強い所は融合が任意な為サーチしたあとの融合効果を発動しなくても大丈夫なのです!もし手札に《ジェムナイト・フュージョン》と《吸光融合》があって手札にジェムナイト一体しかいない時でも吸光の出番です!吸光の効果でジェムナイトモンスターをサーチしましょう! ガネットorルマリン×2→融合orエクシーズの流れが主力です。 |
|
強み・コンボ | |
上に書いたとおり《ジェムナイト・フュージョン》の連続融合からのワンキルです。 《吸光融合》による安定性、速攻性の向上、電光ー雪花によるロックからのワンキルです! 上記の通り 決まった際はほとんど確実に勝つ! サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。 墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。 コンボも強みも良く分かんないですwww ダメージレースでの強さ。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい。 うまく決まるとなかなか止めることができません。さらに失敗したときでもインゼクターとして戦うこともできなくもないです。きついですが。 奈落が効かないこと 打点の高さ 展開の速さ 1キル力の高さ、爆発力。 相手がどんなに高い打点を持っていても関係なく、殴れる。 |
|
弱点・課題点 | |
①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですので《マクロコスモス》やダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたA・O・J(アーリーオブジャスティス)であれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 |
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カスタマイズポイント | |
サイドデッキ15枚 最上級00枚 上級00枚 下級04枚 《ゴブリンドバーグ》×2 《スカラベの大群》 《メタモルポット》 魔法03枚 《強者の苦痛》×2 《デーモンの斧》 罠07枚 《神の宣告》 《隠された魔導書》 《強制終了》 《時空の落とし穴》 《白銀のバリア-シルバーフォース-》 《ハーフ・アンブレイク》 《マジック・ジャマー》 エクストラ02枚 《ジェムナイト・ジルコニア》 《ジェムナイト・マディラ》 |
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デッキ制作者 | |
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リョウさん
( 全388件のデッキを全て見る )
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
地 | 7 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 18円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 水族 | 0000 / 2100 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 雷族 | 1600 / 1800 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 炎族 | 1900 / 0000 | 50円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 1800 / 1200 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 1700 / 0500 | 25円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 2000 | 8円 | |
3 | ![]() |
地 | 1 | 岩石族 | 0600 / 0100 | 19円 | |
魔法 (6種・10枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 49円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (6種・8枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 35円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 6円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (8種・15枚) | |||||||
3 | ![]() |
地 | 9 | 岩石族 | 2900 / 2500 | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | 岩石族 | 2900 / 2500 | 18円 | |
1 | ![]() |
地 | 7 | 水族 | 1950 / 2450 | 18円 | |
3 | ![]() |
地 | 7 | 雷族 | 2450 / 1400 | 20円 | |
2 | ![]() |
地 | 7 | 炎族 | 2200 / 1950 | 19円 | |
1 | ![]() |
地 | 6 | 水族 | 1400 / 2600 | 20円 | |
1 | ![]() |
地 | 5 | 岩石族 | 2400 / 1000 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 360円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2229円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(28種) ▼
閲覧数 | 3713 | 評価回数 | 1 | 評価 | 10 | ブックマーク数 | 0 |
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