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クリフォート シングル用 デッキレシピ・デッキ紹介 (yuusakuさん 投稿日時:2015/01/21 18:30)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【クリフォート】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《クリフォート・エイリアス》 | |
| 運用方法 | |
|
ADSのシングル戦で回してるデッキ マッチ想定はあまりしてなく、シングルの勝率重視でできるだけ広いデッキに対応してるので、ADS外での構築で見ると少しおかしいところがあるかもしれません まだ回して日が浅いので後日加筆もあるかも ・構築について まずは手札にツールを入れる、これはクリフォートなら必須だと思います 直接サーチができる《召喚師のスキル》、機殻の生け贄は3枚ずつ タイムラグがあるオッPはデッキの枚数を抑えるために2枚 ゲノム・アーカイブは初手に場に出すために3枚ずつ アドバンス召喚で効果のあるクリフォートを初手で出すのは抵抗があるので キラーは1枚 キラーを出すだけで決まるデッキも少なくないので、個人的に抜くのは損だと見てます アセンブラは1枚ですが、これは2枚の方がいいかもしれません 手札にだぶつくとめんどうそうなので現状1枚にしてます シェルは使い勝手がイマイチ よくある例を出すと、裏守備を殴る場合、それがアイスハンドだったらツール破壊、シャドールならリバース効果発動、となってしまいます シャドールは仕方ないところもありますが、一応罠にスキドレや虚無を入れてるので殴らずに対処できることは多く、また相手のデッキが掴めてない段階でシェルが殴る場面はあまりないです 表側守備の壁を殴る場合はシェルじゃなくても良い上に、そんな場面になってると大抵こちらの勝ちが決まってるので 以上の理由から、今のところ1枚刺してますがクビ候補です ディスク、エイリアスは手札に来ても腐りにくいので2枚ずつ 3枚は多いと思います サイクロンは3枚もアリですが2枚に 一応クリフォートで展開しやすくする、ということを念頭に置いてるのでスキドレ以外の魔法罠はツール関係のみ3枚の採用にしてます エクストラは適当 200戦くらいやって使ったのはS・H・Arknightが1回だけ ・実戦での回し方 先攻をもらえるときは先攻を取ります 最初はツールサーチを最優先で行いますが、このとき3枚目までサーチしていいと思います(剛健での2,3枚目のツールサーチは微妙) オッPは後半腐るので、いきなりPスケールをクリフォで固めるよりはオッPがいるならサーチに使っていいと思います ツールを手札に加えたら、場に出せるクリフォートがいるなら積極的に機殻の生け贄を手札に加えます まあ、場に出せるクリフォートがいなくても機殻の生け贄を手札に加えたほうがいい場合は多いのですが 後攻で相手のデッキを見たとき、場合によってはクリフォートモンスターに変える、などで使い分けてください スキドレがあるなら機殻の生け贄よりクリフォートモンスターのサーチになると思います ゲノム・アーカイブのどちらを先に出していくかについてですが、これは相手のデッキによるところが強いです 自分は先攻がもらえたらゲノムを真っ先に出して相手の伏せに備えてます(奈落あたりが怖いので) でもこのサイトのカード評価を見るとアーカイブの方が評価されてる・・・うーむ(Pスケール込みなので実際はどうかわかりませんが) 次にアドバンス召喚について 積極的に狙っていくのは「エイリアスのアドバンス召喚」です 神警・神宣以外では妨害されにくく、リリースしたカードの効果も確実に通るため、2ターン目のエイリアスのアドバンス召喚を狙っていくと勝率は安定すると思います ゲノムリリースエイリアスアドバンス、で相手の伏せを割ってから、次のターンにディスクorキラーで畳み掛けていく、といった感じにしてます アドバンス召喚の後、激流葬やミラフォでこちらの場のモンスターが全滅し、その上P召喚不可、となるとそのまま負けることも少なくないです 自分がエイリアス、ゲノムを重視してるのもこの負け筋を残さないためです 無理やりなP召喚でリリース要員を展開してアドバンス召喚、は避けたほうがいいと思います 相手からすれば、機殻の生け贄が発動されたクリフォートモンスターだけでも簡単には処理しきれない厄介な存在ですので、慌てず攻めていきましょう ・各デッキへの戦い方 代表的なのをいくつか挙げて、個人的なやり方を書いていきます まずこちらの伏せカードについてですが、先攻をもらった場合「相手の展開を妨害するカードは全伏せ」「サイクは初手伏せ」を意識してやってます(相手のレートによっては変更あり) 相手後攻1ターン目の羽根ぼうきは事故なので気にしないほうがいいと思います 展開妨害の伏せが2枚の場合、サイクやナイショで1枚割られると、相手の1の矢の展開を激流等で流しても、2の矢がきて大ダメージ(最悪ワンキル終了)になり、ツール効果にたよるクリフォートにとっては致命的です それ以外は虚無の維持を考えたり、どのデッキでもやるようなプレイングになります ①シャドール シャドール・フュージョンを使わせにくいため、相手が写し身を使ってジリ貧になっていくまで、こちらは負け筋を作らないようにキラーを立たせる準備を進めていきます ダムドには注意 大量展開をするデッキでもないため、ゲノムで伏せを割りながらP召喚を安全にできるようになるところまでくれば、相手はP召喚で守備表示で展開されたクリフォートを処理しきれません キラーを出せばほぼ勝ちです ②重機 最近多いです フィールドカード(名前忘れた)があったとしても、レベル10を何回も並べるのは簡単ではないので、ランク10までつなげる展開は多くても3回と思っていいと思います デリックレーンをORUにしたエクシーズを出される前に虚無が張れれば勝ちやすくなります ランク10主体のため、キラーの出番は少なめ エイリアスのバウンスには無力なので、テンプレ通りエイリアスのアドバンス召喚を狙っていけば勝ちを拾えることが多い相手です 当然ですがスキドレは相手の方が利点があるのでそこは注意 シャドールとの併用も見ますが、そちらは火力が上がった代わりに息切れしやすくなってるので、①同様守備重視の進め方でいいと思います ③ダークマター征竜 非常にごり押し力の高いデッキ 銀河、聖刻、またバルバロス等のレベル8カードを見たらまずこのデッキだと思います レート帯900~1350でよく見かけます 展開が妨害できなければなにもできずにワンキルされて終わります 自分が展開妨害の伏せを初手で全伏せにしてる理由は、このデッキが最近やたら多いからです 対策はシンプルで、ギャラクシーアイズエクシーズモンスターが出た時に奈落や激流葬で止める、殴ってきたところでミラフォを撃つ、だけです 虚無はFAとブラスターの効果で割られることに注意 スキドレは幻木龍、ランク7エクシーズに有効 相手の展開を妨害したら相手はほぼ打つ手がないので急いでトドメを刺しましょう ④ネクロス まだまだ多いデッキですが、基本的にはトリシューラに気をつけていけば殴り勝ちます トリシューラの効果を受けた場合、ツールはほぼ確実に除外されるので立て直しを急ぎましょう(手札に残してたツールも除外されると苦しい) グングニールの効果は鬱陶しいですが、弾切れも早いのでそこまで苦にはなりません ディザイシブの火力1000アップが使われるのは1戦に1回程度でしょう 伏せが多いデッキ、少ないデッキで極端な印象ですが、少ない方はリリーサー採用型の場合が多いので、気にせず殴り殺していきましょう 伏せが多い場合はテンプレ通りのゲノム・エイリアスで崩せるデッキです キラーやスキドレが通れば勝ちでしょう ⑤クリフォート ツールを早く多く使うほうが勝ちやすいです サイクロンは相手のツールを割るためだけのカードと思ってもいいです P召喚で数体出したところで奈落を撃たれると大きく差をつけられてしまうので、ここでもゲノム・エイリアスで確実に相手の場を荒らしていく手が有効です 他にもテラナイトやアビスなど注意が必要なデッキは多いですが、こちらのデッキも非常に強いのでミスすることなくじっくり攻めていけば安定して勝っていけます |
|
| 強み・コンボ | |
|
ゲノムorアーカイブリリースでエイリアスアドバンス召喚 キラーの鉄壁耐性 |
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| 弱点・課題点 | |
|
ライフを犠牲にしていくデッキなので他のデッキよりダイレクトアタックが痛い バーンに弱い 除外ビートやワンキル特化型のデッキにも負けることは少なくない |
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| カスタマイズポイント | |
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アセンブラ・サイクロンの枚数 《大革命返し》などのビュート、羽根箒を意識したカウンタートラップ 神宣は本当に入れたい |
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| デッキ制作者 | |
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yuusakuさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 2600 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 機械族 | 2800 / 1000 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 8 | 機械族 | 2800 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 7 | 機械族 | 2800 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 機械族 | 2400 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 機械族 | 2400 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 5 | 機械族 | 1000 / 2800 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 機械族 | 2400 / 1000 | 30円 | ||
| 魔法 (6種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・11枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 32円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 380円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 3000 / 0300 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 3000 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 1200 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2208円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
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|---|
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サイチェンすらさせずにスキドレ積んでドヤりたいとか迷惑でしかないです 」(2015-01-22 17:28 #70fe1)
チェックメートサーバーはレートごとで対戦相手も振り分けられてるようなので、似たようなレートの相手ならばデッキの強さの差はあってもプレイングで何とかなることも多いでしょう
サイドチェンジありきのデッキならばマッチの方が勝ち進めると思います 」(2015-01-25 14:44 #9f95d)
EMトランポリンクスを入れるのはどうですか? 」(2015-02-14 19:42 #8f443)
アセンブラがいなくてもいいかな?と思うことも多く、オッPでサーチもできるので選択肢として考えてます
投入する場合はランク4XYZを中心に入れると良さそうですね 」(2015-02-26 01:08 #9f95d)