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デッキランキング
忍者ダムルグ デッキレシピ・デッキ紹介 (ムーミンさん 投稿日時:2012/11/11 20:14)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ダーク・シムルグ》 | |
運用方法 | |
普通の忍者ダムルグです。HANZOからの変化の術でダムルグを出し、《魔封じの芳香》でのロックも狙います。メインに闇と風のモンスターを多めにとっているので手札に来たダムルグも出しやすいです。 ファルコンも採用しているのでセルフバウンスのギミックも楽しめるという中々お得なデッキとなっております。ダムルグは墓地からの蘇生もできるので終末で墓地に落としておくこともできますが、消費が激しいのであまりやりたくはありませんね。終末でHANZOを墓地に落として生還で回収、も覚えておくと便利です。ヤエの効果は相手のみなので自分の永続罠を回収することはできません。残念。 |
|
強み・コンボ | |
ダムルグ+芳香で魔法罠ロックですから相手からすればかなり鬱陶しいと思います。煽りも混ぜながらプレイすればさらにウザさ倍増。 ※マナーを守って楽しく(ry モンスター効果もデモチェで無効にしてやれば結構固い場が作れますね。 |
|
弱点・課題点 | |
コンボカード多いんで事故死がありますね。魔封じが一番わかりやすい事故要因かな? ダムルグのロックはモン、魔法、罠の中で一番強いモンスター効果に干渉しにくいので簡単に突破されたりします。ガン伏せ相手には先攻でHANZOを出すか、ヤエで伏せをバウンスしてやれば何とかダムルグを通せますね。 |
|
カスタマイズポイント | |
超変化からの《白竜の忍者》も強そう。そして何より可愛い。《白竜の忍者》を採用する場合はダムルグが抜けると思います、事故率上がりそうだし。 他にもいろいろな変化先を試してみるのがいいですね。 |
|
デッキ自己評価 | |
|
|
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
ムーミンさん ( 全18件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・16枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
闇 | 7 | 鳥獣族 | 2700 / 1000 | 20円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 0500 / 1800 | 19円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 19円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 40円 | |
3 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1200 | 100円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 180円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | 鳥獣族 | 1300 / 0400 | 10円 | |
1 | ![]() |
風 | 3 | 戦士族 | 1100 / 0200 | 10円 | |
魔法 (4種・7枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 130円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 5円 | |
罠 (9種・17枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 8円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 鳥獣族 | 2500 / 1500 | 28円 | |
1 | ![]() |
光 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 3000 | 70円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 雷族 | 2600 / 2400 | 120円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 160円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 60円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 1200円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 45円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 2100 / 1600 | 1380円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | |
1 | ![]() |
炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 60円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 340円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 80円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 5444円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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あと私個人の意見ですが成金がいるのなら黒い忍者とヱビスを入れると忍法の力がなくてもダムルグが出せます。チェインさんのおかげですがどうでしょうか? 」(2012-11-21 18:06 )
確かに星4風忍者のヱビスは成金からのチェインと組み合わせるとダムルグが出しやすくなりますね。ヤエあたりと入れ替えて試してみます。
」(2012-11-24 11:31 )
黒い忍者はちょっと使い時が難しいですが
HANZOがいない+忍法もない時に
手札に成金とそのコスト 風属性のモンスターがいたときに使えます
成金→HANZO→手札に黒い忍者→チェインでダムルグ落とす→特殊召喚。
この流れは風がないときはヱビスを持ってくるとなります
いかがでしょうか? 」(2012-12-04 17:12 )
ピンでも十分仕事をするところが素晴らしい。
ちなみにおすすめしてくださったヱビスは今はヤエの代わりに入っています。
星4の風忍者という点が特に使いやすいです^^黒い忍者はHANZOが闇なので採用を見送っていましたが、場持ちがいい星4戦士なので闇の枚数を増やせばエクシーズにもつなげやすくなっていいですね。
他に入れたい闇が少ないのが悩みどころです、、 」(2012-12-04 23:37 )