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デッキランキング
RUエヴォルド!改定版! デッキレシピ・デッキ紹介 (リデルさん 投稿日時:2014/02/17 05:07)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【エヴォル】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《エヴォルド・ナハシュ》 | |
運用方法 | |
突然現れた新規カード『進化の特異点』を活用するために作り直したエヴォル第二弾です。 といっても、あまり変わってはいませんがw 回し方はよくあるRUM採用のエヴォルの回し方なので難しくないです。 そして、意識して墓地にエヴォルドとエヴォルダーが揃うようにプレイしましょう。 まあ、やってれば普通はあっさりできます。 そして、後は特異点を発動して相手を封殺すれば良いだけの簡単な作業です! |
|
強み・コンボ | |
相手ターンにいきなりラギアだのソルデだのが出せるのでかなり強いです。 なにより、オピオンなにそれと言わんばかりにかわせるので相手からしたら相当面倒です。 相手ドローフェイズに発動してドヤ顔してあげましょうw |
|
弱点・課題点 | |
打点が低い、これに尽きます。 先行高打点はArk以外対処法無いので、どうにもなりません。 |
|
カスタマイズポイント | |
どうなんだろう? 使っていて今のところはそれほど見当たらないです。 何かあればコメントお願いします! |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
リデルさん ( 全31件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《焔征竜-ブラスター》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1800 | 10円 | |
2 | 《エヴォルダー・ダルウィノス》 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2200 / 0700 | 10円 | |
3 | 《エヴォルダー・ディプロドクス》 | 炎 | 4 | 恐竜族 | 1600 / 0800 | 20円 | |
3 | 《エヴォルダー・ウルカノドン》 | 炎 | 4 | 恐竜族 | 1200 / 1000 | 38円 | |
2 | 《エヴォルド・ラゴスクス》 | 炎 | 3 | 爬虫類族 | 1200 / 0500 | 15円 | |
2 | 《エヴォルド・ウェストロ》 | 炎 | 3 | 爬虫類族 | 0700 / 1900 | 10円 | |
2 | 《エヴォルド・カシネリア》 | 炎 | 3 | 爬虫類族 | 1600 / 1400 | 17円 | |
2 | 《エヴォルド・オドケリス》 | 炎 | 2 | 爬虫類族 | 0500 / 1200 | 10円 | |
3 | 《エヴォルド・ナハシュ》 | 炎 | 2 | 爬虫類族 | 0100 / 2000 | 20円 | |
魔法 (5種・12枚) | |||||||
3 | 《多様進化》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《痛み分け》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《RUM-アストラル・フォース》 | - | - | - | - | 15円 | |
3 | 《強制進化》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《収縮》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (5種・7枚) | |||||||
3 | 《進化の特異点》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
1 | 《火霊術-「紅」》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
1 | 《No.11 ビッグ・アイ》 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 370円 | |
2 | 《エヴォルカイザー・ソルデ》 | 炎 | 6 | ドラゴン族 | 2600 / 1000 | 10円 | |
1 | 《フォトン・ストリーク・バウンサー》 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | |
1 | 《No.61 ヴォルカザウルス》 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 40円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
2 | 《エヴォルカイザー・ドルカ》 | 炎 | 4 | ドラゴン族 | 2300 / 1700 | 480円 | |
3 | 《エヴォルカイザー・ラギア》 | 炎 | 4 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 20円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 25円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《キングレムリン》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2447円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
それに、手札に来たエヴォルダーの処理方法がオドケリスのみと少々事故率に不安が……。
最近のパターンなんですが、まあ、さすが征竜と言ったところか、ブラスターが入るとあら不思議。手札に来たエヴォルダーの処理をしつつも相手フィールドを破壊。腐ったエヴォルドもコイツで処理できます。って、サンブレで言いように感じますが、実は、ダルィノスと共に採用することで、サックやビッグアイが出るという利点が。ダルウィノス自身も、ヴォルカザウルスを出せるようにしたりと割と強いです。
特に、今回特異点が出たことにより、カイザーが出しやすくなっているので、ラギアやドルカを出すことに目くじらを立てなくてもよくなっています。そういった点から、以前より採用しやすくなっていると思うのですが、どうでしょうか。
それから、エネミーコントローラーより、毒蛇の供物や痛み分けなどはどうでしょうか。特に痛み分けはナハシュの効果の発動条件も満たせるうえ、相手次第ですが、破壊耐性、対象耐性、カード効果耐性、魔法罠耐性全てを無視できるのでお勧めです。 」(2014-02-17 09:15 #d3fa9)
確かに、リバースだけあって遅いとは思っていたのですが・・・。
ラゴスクスは失念してましたorz
ブラスターはともかくとしてダルウィノスの発想は無かったです。
確かに特異点のおかげでカイザーにこだわらないプレイングができるからこそといった感じで目から鱗でした。
痛み分けも同様ですね。ぜひ採用したいと思います。
ありがとうございました! 」(2014-02-17 13:57 #4c657)
ペルタはエヴォルダーの枚数稼ぎ兼壁として入れているだけなので、ちょっと弱いのは否めないです。
参考にさせていただきます! 」(2014-02-17 14:00 #4c657)
自分もエヴォルを回していて思うのですが、エヴォルドとダーの数は絞るべきかと
思います。
エヴォルのギミックは事故を起こし易いし、ならばそのギミックを絞った方が良いかなと。最終的に自分は主軸となるナハシュと単体で動けるヴェストロのみになりました。
あとナハシュリリースの起点は爆発力のある強制進化と小回りのきくエネコンが
現状一番使い易いかと。カシネリアを採用するならば
戦闘破壊のサポもできますし、ダルウィノスがあるならば奪ってエクシ
もしやすいのでは。その分収縮のスペースを節約できますしね。
個人的には火霊術と痛み分けはちょっと使いづらいです。
まとめますと、もう少しカードを絞ってバックや潤滑剤(汎用罠や剛健、ヴェーラー)を入れた方が良いかなと思います。カイザー三種は単体で立てても弱点が多すぎるので。とくに剛健はパーツ集めや、ヴェストロや今回の特異点とも共存できるのでぜひ入れるべきかと。 」(2014-02-18 00:13 #f1993)
特異点のおかげで、こちらも出しやすくなっているのと思うのですが。
アドも取り返せますし、どうでしょうか。
枠は、ソルデは2積みからピン積みで十分なので減らせますし、ホープやガンマンも使う状況が最近は限られてますし。 」(2014-02-18 18:30 #d3fa9)
うーん、火霊術はちょっと厳しかったですね。つかってて思いました。
痛み分けは割りと強敵を処理できたりできていたので、その辺は好みですかね?
自身の経験的に絞るとうまくギミックが発動しないというのがあってそのために数を増やしています^^;
ですので、絞ってほかの汎用系を入れるのは十分に考慮できると思います。
ぜひ参考にさせていただきます! 」(2014-02-21 18:34 #ad283)
失念しすぎですね^^;枠あけてみます!
指摘ありがとうございます! 」(2014-02-21 18:35 #ad283)