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デッキランキング
マドルチェ(ガチめ。批判希望) デッキレシピ・デッキ紹介 (やすさん 投稿日時:2013/12/06 08:59)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【マドルチェ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》 | |
| 運用方法 | |
|
初手に《キーマウス》とミィルorホーット持ってる状態で《キーマウス》セット。 《キーマウス》が戦闘破壊された時にミィルかホーットの持ってない方どちらかをサーチ⇒墓地に戦闘破壊された《キーマウス》がいるのでミィルNS→ホーットSSで墓地の《キーマウス》除外してメッセンSS→シャトーorチケットサーチ。 ハンドにワーウルフいればインヴォでメッセンSSした時に更にサーチできるから一気にシャトー、チケット、ティアラミス、インヴォ、ホーットの布陣が整う。二枚バウンス後チケット効果で適当なマドルチェ出せば1kill出来ます。 中盤に《キーマウス》を引いてしまった場合でもナチュビやカタス、場次第ではトリシュも出せる。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
場の制圧力が半端じゃない。 最強のバウンスを持ったティアラミスを如何に出すかがポイント。 ただ出すだけじゃなくて、出すまでにどうにかしてシャトー、チケットを場に揃えておきたい。 遅れてシャトー発動した時に墓地のマドルチェがすべてデッキに戻ってしまい、ティアラミスの餌がなくなってしまわないように注意。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
展開初動でのヴェーラー、Gが辛い。 サイクロンも天敵。大嵐、ビュート対策にスタロ二枚導入してるけど、引けなかったら諦めてください。 なにげにホーットが打点1500あるので奈落にひっかかることもしばしば。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
あまり《キーマウス》を入れてる型は見ないんですが、自分はこっちのほうが好みです。 ハンドにシャトーがない場合にマジョレーヌNSしてサーチしても、返しの相手のターンで打点が1400しかないマジョレーヌではさっさとデッキに戻ってしまうのがオチ。 それよりも墓地を肥やしつつマドルチェで重要な獣族を引っ張ってこれる《キーマウス》たんガチ優秀。 基本このデッキは熱帯でよく使っているんですが、みなさんよく大嵐やビュートを使ってくるので泣く泣くスタロ二枚を投入しました。 サイクロンを相手が握ってそうなら早いうちにナチュビを立てるのも手かもしれませんね。 ハッピーフェスタは少し前までは入れていましたが、ハンドに来てもなんだかなぁ、という場面が多いので抜きました。 ぶっちゃけハッピーフェスタが強い場面っていうのは場がほぼ制圧できていて、シャトーティアラでハンドがモンスだらけになっている時なんで、わざわざフェスタ使わなくても勝てます。むしろ要らない。 苦しい時に打つにしてはハンド消費激しすぎるし、それで相手が殴るのをやめたらシャトー発動下でもデッキに戻ってしまうという。 今後発売されるパックにて新しいマドルチェが出る予定ですが、個人的にはチューナーだったら嬉しいなぁ、なんて。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
やすさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 35円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 獣族 | 0500 / 0300 | 100円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1100 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 獣戦士族 | 1200 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0000 | 60円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 2 | 地 | 1 | 獣族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 魔法 (7種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・7枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 獣族 | 2200 / 1700 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 天使族 | 2200 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 2100 / 0200 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1782円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(33種) ▼
| 閲覧数 | 11638 | 評価回数 | 9 | 評価 | 70 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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神 属性
コメントありがとうございます。
代償は確かに強いですが、代償を使わなくては勝てない状況というのがほとんど見当たらなかったので抜きました。というか、ヴェーラーとかで止められた後のハンドが悲惨すぎて代償ではカバーしきれないというorz
でも確かに強いカードでマドルチェには合うと思うので、全然入れるのもありだと思いますよ! 」(2013-12-06 15:06 #4d840)
コメントありがとうございます。
確かにスタダ二枚はやりすぎですね。ご指摘ありがとうございます。
征竜はサイドで対策してるのですが、最近マーメ見ないので失念していました…。深淵ワンチャン入れてみます。
」(2013-12-06 15:10 #4d840)
増援天キは一時期入れていたのですが、中盤で腐ることがあったので抜きました。天キはまた入れてもいいな、と思っているのですが、増援はストライカー使用後はメッセンしか引っ張ってこれなくなるので…
ミィルメッセンよりもホットメッセン、インヴォメッセンのほうが立ち回りや展開において重要度が高いと思っていますので、メッセンはハンドにいるよりデッキにいてもらいたいという… 」(2013-12-06 15:16 #4d840)
コメント遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
エンジェリー搭載型のデッキも作成済みですので、公開しておきますね。 」(2014-02-12 02:47 #95dc9)