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05月29日 19:27
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05月28日 11:17
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05月25日 04:43
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05月16日 06:11
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05月13日 20:17
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05月11日 23:35
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05月08日 17:48
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04月30日 13:37
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04月30日 13:36
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ユフリ 《#2e9f3》
「Mark Rosewaterのコラム「ストーム値」が興味深い。 氏は自分らの作ったメカニズムをストーム値という指標で評価した。 1~10の10段階あり、数字が多くなるほど再録が難しいことになる。 評価基準は以下の通り。 ①人気 …プレイヤーがこのメカニズムを好きだったかどうか。 →不評ならば当然再録されにくくなる。 ②デザイン空間 …このメカニズムで作れるカードの余裕はどれくらいか。 →どれだけ良いメカニズムでもデザインの限界が見えればそのメカニズムを使うことを諦めるだろう。 ③多用途性 …このメカニズムにはどれだけ多くの前提条件やサポートが必要か。 →相互作用するメカニズムを限定するメカニズムは構築の自由を狭める ことになる。 ④デベロップ …このメカニズムのコスト付けがバランス良く行われやすいか。 →調整が難しければ、とても弱いカードを作るか壊れカードを刷るかの」( No.4180 )
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04月27日 01:01
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04月19日 22:51
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04月19日 22:45
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04月19日 04:03
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ユフリ 《#b4937》
「「調整中」というのは遊戯王ユーザーの間でしばしば話題になったり、時には非難の対象にまでなったりする。 しかし、それって開発陣がクリエイティブなことに挑戦した結果物、つまり既存の枠組みを越えていく過程でやむを得ず生じたバグのようなものだと思うなぁ。 9期の開発陣はクリエイティブなデザインができなかった。 例えば「超重武者」は守備表示で攻撃できることやフルモンであることを活かして新しいギミックを創造するのかと思いきや、既存のデザインに守備表示攻撃能力やフルモン縛りを与えただけのものになってしまった。 この原因は、じわじわとインフレーションさせていったのが仇になって、既存の強いデザイン(例えばエアーマン効果)じゃないと勝てない・買わない・売れないという状況になっているからだと思います。 その点オリカは楽だよね環境気にしなくていいから。笑」( No.4174 )
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04月17日 18:51
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04月16日 23:00
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04月13日 22:48
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りばーはいおん 《#072bc》
「確かに最近尖った効果テーマは見当たらなくなってる気はする。 9期はアロマがおもしれーって感じだったぐらいだろうか。 8期最後がAFとか魔導とか征竜とか征竜とか面白い動きをするデッキが凄い多かっただけにテーマ自体の存在感が薄かったイメージは確かにある。まあ9期は最後ほぼ上位デッキが一つのテーマに制圧されてたのも原因ではあるかもしれんが。 十二獣も十二獣で面白い動きではあると思う。ただ8期の尖った効果シリーズと違うのはそれらより遥かに汎用性が高く、しかも媚びれば媚びたぶん強くなっていくという点だろう。 長すぎィ!ああやだ恥ずかしい…(決闘者として)」( No.4166 )
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04月12日 03:43
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04月09日 03:36
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04月09日 01:32
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04月07日 22:20
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