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04月30日 13:37
ユフリ #2e9f3
「どちらかになってしまうことがある。 ⑤プレイアビリティ …このメカニズムやその相互作用を理解するのが簡単か。 →プレイヤーはデザインの意図を理解する以前にプレイ上の問題を解決しなければならない。 これは参考にしなければならないと思いました。mtgの開発秘話はオリカ作成の助けになるかもしれませんな。」( No.4181 )
04月30日 13:36
ユフリ #2e9f3
「Mark Rosewaterのコラム「ストーム値」が興味深い。 氏は自分らの作ったメカニズムをストーム値という指標で評価した。 1~10の10段階あり、数字が多くなるほど再録が難しいことになる。 評価基準は以下の通り。 ①人気 …プレイヤーがこのメカニズムを好きだったかどうか。 →不評ならば当然再録されにくくなる。 ②デザイン空間 …このメカニズムで作れるカードの余裕はどれくらいか。 →どれだけ良いメカニズムでもデザインの限界が見えればそのメカニズムを使うことを諦めるだろう。 ③多用途性 …このメカニズムにはどれだけ多くの前提条件やサポートが必要か。 →相互作用するメカニズムを限定するメカニズムは構築の自由を狭める ことになる。 ④デベロップ …このメカニズムのコスト付けがバランス良く行われやすいか。 →調整が難しければ、とても弱いカードを作るか壊れカードを刷るかの」( No.4180 )

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