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手札四枚から三たび現れるウィングマン 〜E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマンコンボ〜
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマンをコンボのキーカードとした 「特殊召喚」 「1ターンキル(特殊勝利以外)」コンボ。
コンボキーカード | ||
---|---|---|
![]() E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン |
||
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート | E・HERO フレイム・ウィングマン | E・HERO エアーマン |
![]() |
![]() |
![]() |
ヒーローアライブ | フェイバリット・ヒーロー | 超越融合 |
![]() |
![]() |
![]() |
コンボの目的 | ||
ボード・アドバンテージ | ||
コンボの主な結果 | ||
特殊召喚
1ターンキル(特殊勝利以外) |
||
コンボ解説 | ||
フェイバリット・ヒーローを使って1キルに近いダメージを出すための手順です。 全国の十代くんが大喜びしてくれるに違いない(超越融合は使いたがらないかもだけど……) 手札四枚と書きましたが、間者云々はおまけみたいなものですので実質三枚です。アライブがカード二枚に化けるのが問題なんですよ。 ---- 1.《ヒーローアライブ》発動。《E・HERO エアーマン》を特殊召喚。 2.エアーマンの効果発動。レベル4の《E・HERO スパークマン》を手札に加え通常召喚。 3.《超越融合》発動。《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を融合召喚。 4.フレイム・シュートの効果発動。《フェイバリット・ヒーロー》を手札へ。 5.バニラであるスパークマンを素材にもらっているフレイム・シュートの第二効果発動。自身をリリースし、通常召喚できないレベル6である《E・HERO フレイム・ウィングマン》を特殊召喚。 6.超越融合の第二効果発動。フレイム・シュートの素材であった二体を蘇生。 7.《融合》発動。スパークマンとフレイム・ウィングマンで《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》(以下SFW)を融合召喚。 8.適宜、《シエンの間者》などでエアーマンを相手に送りつける。 9.《フェイバリット・ヒーロー》をSFWに装備。 10.バトルフェイズに入り、フェイバリット・ヒーローの(2)を発動。適当なフィールド魔法を設置し、(1)を満たす。 11.守備力を加算されたSFWで攻撃。適宜フェイバリット・ヒーローの追撃効果も使いダメージを刻む。うまくいけば(2500+300*3+2100)+(2500+300*3)で合計8900ダメージを出せるはず。 |
||
コンボイイね! | ユーザー名 | 投稿日時 |
![]() カンゲツ [ 投稿コンボ一覧 ] |
2023-06-21 20:33 |
このコンボへのコメント
→ コメントするにはログインが必要です。コンボで使われているカード情報
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
7.6(41) | E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | 戦士族 | 2500 | 2100 | ||
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
![]() |
6.3(39) | E・HERO フレイム・ウィングマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 戦士族 | 2100 | 1200 | ||
「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
![]() |
9.8(71) | E・HERO エアーマン | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 戦士族 | 1800 | 300 | ||
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分フィールド上に存在するこのカード以外の「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | ||||||
![]() |
9(40) | ヒーローアライブ | 通常魔法 | |||
自分フィールド上にモンスターが表側表示で存在しない場合、ライフポイントを半分払って発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||
![]() |
7.1(22) | 超越融合 | 通常魔法 | |||
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。 (1):2000LPを払って発動できる。融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。 |
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7.3(12) | フェイバリット・ヒーロー |
![]() |
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レベル5以上の「HERO」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールドゾーンにカードが存在する場合、装備モンスターは、攻撃力が元々の守備分アップし、相手の効果の対象にならない。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで発動する。 (3):装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、このカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 |
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9.9(9) | E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート |
融合モンスター 効果モンスター |
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![]() |
8 | 戦士族 | 2100 | 1200 | ||
属性が異なる「E・HERO」モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。 (2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
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