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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-リバース・オブ・シャドール- コンプリートカード評価(蒼奏さん)
ストラクチャーデッキ-リバース・オブ・シャドール- コンプリートカード評価
|
|
「 蒼奏 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Super ▶︎ デッキ |
2 | JP001 | 聖なる影 ケイウス |
| 全体的にショボい。同じストラク新規なのに、ウェンディの下位存在。これでネフィリムの素材が「シャドールモンスター+シャドール光モンスター」だったら重宝されたんだろうけど。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 影霊の翼 ウェンディ |
| デッキから持ってこれるのが強い。同ターン内にいずれか一つしかできないものの、ひっくり返っては特殊召喚。破壊されては(まあ墓地に行けばだけど)特殊召喚。これ、融合素材になった時も発動?だとしたらやばい。そうじゃなくても十分やばい。唯一の難点は属性だけど、素材の「シャドール」モンスターの方にすればよいかと。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | 影依の巫女 エリアル |
| ②の効果が相手の墓地を削れる曲者。ただ、①が使いにくいんじゃないかなぁ、と。シャドール、基本除外しないし… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP004 | シャドール・ファルコン |
| どうあっても盤面強化をしてくれる優れもの。①は裏側での強制のため融合体ではその真価は発揮されないものの、リバースを主とするシャドールでは、レベルなどの制限なく裏側で召喚できるのがいい。そこからすぐに融合に持っていける。②は…うん、やっぱ強いwただこの効果で召喚したターンに①の効果での蘇生ができないのが注意点かな。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP005 | シャドール・ヘッジホッグ |
| リバース時に融合の準備を整えられるカード。もちろんシャドール融合を持ってくる必要もないが、どのみち自分の盤面サポートをしてくれる。効果破壊時には逆にモンスターを持ってこれるので、こちらも融合の準備を整えられる。手札からも行ける融合の特徴を生かしたカードかな、と。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP006 | シャドール・リザード |
| リバース時に相手モンスターを破壊できるが、最近は割と体制持ってるカードも少なくないので、微妙。でもまあ、このカードが出たときに事を考えると、だいぶ強かったんじゃないかな。②の効果は魔法・罠も落とせるけど、単純にモンスター落とした方が強いのかな? | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | シャドール・ドラゴン |
| リバース時効果はモンスターだけでなく魔法罠も対象にできるので、うざいカードはどれも一掃できる良カード。②の効果は自分フィールドのカードも対象に取れるため、うまく効果を誘発させることも可能。こいつを利用したコンボも考えると面白いかもしれない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP008 | シャドール・ビースト |
| シャドールメインモンスター唯一の上級モンスター…だっけw①は2ドロー2捨てと、1枚アドを稼ぎつつ、シャドールの②効果の発動を可能とする。②は単純な1アド。どちらかといえば①の方を特に率先して発動したい。上級モンスターゆえにほかシャドールより場に並べにくいが、ウェンディなどの効果を率先して使って場に並べたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | シャドール・ハウンド |
| 墓地のカードを手札、あるいはEXデッキに戻すことができるカード。若干ほかのシャドールより使いにくい感がある。特に②は、一時ではないものの未だ環境にリンクデッキが存在する今では、使いづらいかもしれない。初登場時は、今より使い勝手良かったんだろうなぁw | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | イェシャドール-セフィラナーガ |
| シャドールの名前を持ってはいるが、モンスター効果はシャドール対応ではないという悲劇。なんなんだよお前!なぜシャドール要素入れたし。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | オルシャドール-セフィラルーツ |
| 取り敢えず、シャドールストラクには合わないような気がする。展開力の助けにはなるけど、まあカードにもよるけど融合召喚するだけなら場に並べる必要ないし… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | カオス・ソルジャー -開闢の使者- |
| 攻撃力3000で、ターン毎に「攻撃を捨て盤面削り」or「戦闘破壊時もうひと殴り」を選べる。召喚条件もさほどきつくなく、シャドールストラクに収録も納得のカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP013 | 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム |
| 相手フィールドのカードをどかし、ついでに毎ターンダメージを与えていく害悪カード。30打点と高攻撃力を相手に与えてしまうものの、上2つの利益には十分釣り合うと思われる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP014 | ダーク・アームド・ドラゴン |
| 召喚条件はきついものの、それさえクリアすれば心強い仲間となってくれる。エリアルと相性が良く、シャドールストラクにはそれ用に採用されてるのではないかとも思える。実際のところどうなのかは知らないけど | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | 妖精伝姫-シラユキ |
| ソロモンよ、私は帰ってきた!…的な感じで7枚除外すれば相手ターンにすら場に行くモンスター。召喚時には相手の場のモンスターをひっくり返してくれる、働き者のお姫様。ミネバァッ! | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | Emトリック・クラウン |
| 1000のコストでEmを無制限で持ってこれるやべぇやつ。攻防は0になるものの効果はそのままで…あとは何んが言いたいかわかるなwただ、なんでシャドールストラクに来たんだろう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | 終末の騎士 |
| どんな召喚でも墓地肥やしできる優れもの。三大シンプル・イズ・ベストの一つ(あと二つは《死者蘇生》と強欲な壺。多分今後どんどん増えてくw) | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP018 | ライトロード・アーチャー フェリス |
| ただひたすら墓地肥やしをしてくれるお姉さん(?)しかも破壊したついでに増やしてくれるんだもん。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP019 | 超電磁タートル |
| うーん、強いんだけど、何だろう、僕の考えた最強のカードにパワーバランス保つための規制つけた感。いや、強いんよw | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | マスマティシャン |
| 召喚成功時墓地を肥やし、破壊されたらアドを稼がせてくれるおじいちゃん。ただ、どうなんだろう。戦闘限定ってのが、強いのか弱いのかわからなくなる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | クリバンデット |
| 手札に魔法罠を加えた上に墓地を肥やしてくれる、クリボー一味。まあ、手札に魔法罠が渡るかは運しだいだけど | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | ペロペロケルペロス |
| とりあえずイラストよw効果によるダメージにも対応してくれる優れもの。率先して墓地に落としておきたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | 影牢の呪縛 |
| 使えなくはない、程度の性能。収入と支出が釣り合わなさそう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 神の写し身との接触 |
| 出ました速攻融合。シャドールモンスターしか召喚できないものの、あとは普通の融合。…いや、変わらないな、ホント。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP025 | 魂写しの同化 |
| 新規ストラクで微妙だった光シャドールへの救済としか思えんのだがw | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP026 | 超融合 準制限 |
| 手札一枚は、デッキによってはコストとなりえない。フィールド上からしか素材にできないものの相手からも引きずり込める。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 簡易融合 制限 |
| レベル5以下という制限はあるものの素材なしで融合できる優れもの。効果を発動して、さらにほかの素材に回すのが正解? | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 闇の誘惑 制限 |
| ※注 闇属性のデッキに入れましょう…いや、逆に墓地効果を狙ってくのも正解だけど。闇属性1体除外で2アドと効率が良い | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP029 | おろかな埋葬 制限 |
| シンプルイズベスト4天王の一つ(少し前まで三大であったことは言ってはいけない) | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | リビング・フォッシル |
| 素材に回す専門のカード。レベル4以下なので、使いづらかったりする。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP031 | 貪欲な壺 |
| 貪欲な顔してるよ、アンタ。墓地回収からの2ドロー。モンスターばかりで墓地に魔法罠だけが残るのが欠点かな | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP032 | ハーピィの羽根帚 制限 |
| 五大シンプルイズベ(数分前まで4天王だったのはここだけの秘密) | |||
Super ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | 影光の聖選士 |
| 守備表示制限なので融合モンスターとは相性悪い。発動した次のターンに自らリバース効果を誘発できるので強いと思う。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP034 | 影依の原核 |
| 罠なのに融合素材として使える優れもの。しかも自由度高め。効果で墓地に送られたときにも魔法罠を持ってこれるという、シャドールモンスターぽい効果。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP035 | 堕ち影の蠢き |
| 墓地に送られたときの効果+リバース効果×nという、万々効果が発動するかーど。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | 魂源への影劫回帰 |
| 融合には使えないが、普通シャドールでは戦闘しない。つまり、使い道がない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP037 | 迷い風 |
| 特殊召喚は今の環境はほぼマストだから、刺さる。効果無効されて、刺さる。攻撃力半分にされて、痛い。墓地に送られても、一回戻ってくる。つよい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP038 | 醒めない悪夢 |
|
ホント悪夢だよ、これ。だって、覚めないじゃんw 1000は多少重いが、それでもターン制限ないのは強いと思う。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP039 | 死魂融合 |
| 墓地から除外することで融合する、異色の融合カード。そのターン攻撃できないのが若干痛い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP040 | サブテラーの継承 |
| 破壊されない限り永遠に場に残り続ける罠。リバースモンスターを多用するなら使える。とユーか、みんなシャドールで使おうよw | |||
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP041 | エルシャドール・エグリスタ |
| シャドール融合は全部素材が緩いからうれしい。特殊召喚キラーの一枚。その後後さらに手札から捨てたシャドールの効果が発動するという。②は共通効果。自身に使った融合を手札に戻せる優れもの。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP042 | エルシャドール・ウェンディゴ |
| 効果がぁ…。アプカローネのように別の効果があるわけでもなく。微妙の一言に尽きる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP043 | エルシャドール・アノマリリス |
| EXデッキからならいけるが、召喚制限は強い。縛りつつ尚且つ自分の苦しみは少ないという、ちょうどいいくらいをついたカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP044 | シャドール・ネフィリム |
| 融合カードの代わりになるモンスター。リンク2故に攻撃力が低いのが難点②頼りになっちゃうのが残念。 | |||
Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JPP01 | エルシャドール・アプカローネ |
| 特殊召喚時に相手カードを封じ、ついでに墓地に送られたらデッキからも墓地からもシャドールカードがいけるという。壁としても有用で、満点をあげたいと思う。 | |||
Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JPP02 | エルシャドール・ネフィリム |
|
融合素材が緩かったのがシャドールストラクで、新規光属性シャドールが登場したことで、さらに召喚しやすくなった。①と③の効果が異様に強く、打点も高い。シャドールデッキに必ず入れたい一品ですね。 |
|||
Secret Super ▶︎ デッキ |
10 | JPP03 | エルシャドール・ミドラーシュ |
| 一番召喚しやすい、効果破壊無効、特殊召喚制限、③の共通効果による墓地回収。自分も特殊召喚が縛られるものの融合は素材の召喚を必要とせず、ウェンディなどを活用すれば相手ターンにも展開できるため、正直何とでもなる。強い。 | |||
Secret Super ▶︎ デッキ |
10 | JPP04 | エルシャドール・シェキナーガ |
| 高ステータスで、相手の妨害もできる。エグリスタと似た効果ですが、こちらは効果に反応する。とはいえこちらも強いことに変わりはなく。耐性はないのでアプカローネ、ミドラーシュ革命ほどではないが、それでもいい壁にはなると思う。 | |||
Secret Super ▶︎ デッキ |
10 | JPP05 | 影依融合 |
|
あれ、シャドールに縛られるけど、普通の融合じゃ…はあぁッ!?条件付きとはいえ(しかもその条件もさほど重くないただしデッキによる)デッキからも持ってこれるのは強い。 手札やフィールドに縛られることなく融合が可能で、素材の緩さからもともと場に合わせて召喚モンスターを変えやすい、自由度の高いシャドールが、さらに自由度が高くなる。シャドールを一気に使いやすくした一枚だと思う。 |
|||
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