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デッキランキング
HOME > コンプリートカード評価一覧 > デッキカスタムパック01 コンプリートカード評価(NEOSさん)
デッキカスタムパック01 コンプリートカード評価
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「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
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5 | JP001 | 疾風の暗黒騎士ガイア |
強くも弱くもない効果とステータス。 結局のところ、普通というところか。 あまり上級を入れないことと、できる限りハンドレス状況を作り出すことか。 |
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6 | JP002 | 荒野の女戦士 |
《巨大ネズミ》の下位だが、戦士族であるため、優秀。 《翻弄するエルフの剣士》や、ワイルドマンを出すといい。 |
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10 | JP003 | フォトン・スラッシャー |
サイバードラゴンと同じ攻撃力を持つ、戦士族モンスター。 サイバードラゴンより特殊召喚がしやすいのが利点である。 特殊召喚がしやすいので、その後の展開がしやすい。レベル4を出してランク4を、フォトンサテライトを出してランク5のエクシーズを出すのが主な展開法か。 属性ではオネストに対応、種族は増援に対応など、サイバードラゴンより優れている部分がある一方、蘇生制限に引っ掛かってしまうのが欠点。ついでに守備の低さも致命的か。 フォトンを作るなら、とりあえずこのカードは3積みで。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | ブレイドナイト |
《切り込み隊長》など、手札消費の早いカードを導入すれば、なんとか発動できるカード。 後半のリバース除去は強力だが、条件が少々厳しい。 |
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9 | JP005 | 切り込み隊長 |
モンスターを展開させるモンスター。 展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。 ただし、手札消費が激しいので注意を。 ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。 さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。 |
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4 | JP006 | マハー・ヴァイロ |
魔法使いで少し評価を下げる。 装備だったら戦士族、あ、なんか複雑・・・ |
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8 | JP007 | 魔導戦士 ブレイカー |
サイクロン内臓モンスター。 カウンターをのせればアタッカー級の攻撃力が得られるため、汎用性が高い。 |
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7 | JP008 | 久遠の魔術師ミラ |
効果は確認、それだけ。 攻撃力が高いが、デュアルのクルセイダーがいるため、活躍が難しい事か。 安全に確認できるが、効果には無力なので注意。しかし、わざわざ無効する意義が薄いだろう・・・。 こうして見ると、良い評価とはいえないが、イラストが結構綺麗な方なもんで・・・。 |
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6 | JP009 | 王立魔法図書館 |
エクゾディアをそろえるためのサポートするモンスター。 エクゾディアでは、素早くそろえる為の魔法カードを大量に使用するため、このカードとの相性が良い。 しかし、展開が止まると、相手ターンに破壊され、ダメージを受けてしまう。 魔法カードを大量に使うデッキであれば採用できるが、通常のデッキではあまり使えない特殊なカード。 |
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6 | JP010 | ホワイト・ホーンズ・ドラゴン |
最大で3800、最低でも2500と攻撃力は期待できる。 特殊召喚にも対応するため、効果の発動はしやすい。 しかし、攻撃力を上げるだけで効果による耐性はないので、すぐ除去されやすい。 上級モンスターであるのが幸いか。 魔法カードを除外するが、魔法カードを再利用する機会はさほどない。 が、墓地から発動するカード、回収できるカードを使うデッキであれば、そこそこ痛手を負うことができる。 遊戯王Rは読んでいないが、青眼の方がサポートカードが豊富なのは言うまでもない。 |
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7 | JP011 | ストロング・ウィンド・ドラゴン |
《騎士道精神》内臓だが、役立つ場面は少ない。 この効果の最大の特徴は、攻撃力アップと貫通。 風属性の点で、アームドドラゴンとの共同もできたり。ジャックのデッキでも、シンクロ封じの機皇帝が出てきたらすかさずレモンとエクスブロートをリリースすればOK!(まぁその前に吸収されたら元の子もないが・・・) 守備が低いため、表示変更に弱い。 |
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8 | JP012 | バイス・ドラゴン |
サイバードラゴンとは違い、種族と属性に恵まれてるので、強力。 チューニングするなら、やっぱりレッドデーモンズドラゴン! ステータスが半減するため、壁として使うのは少々厳しい。 |
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7 | JP013 | ドル・ドラ |
蘇生が魅力的なモンスター。 ステータスは頼りなくとも、仮面竜から特殊召喚できるので、そこそこ使える。 大抵壁にしか使ってないが、攻撃力の高さから、サイバーダークとの相性もいい。 4月19日より、強制効果から任意効果に変更され、より使いやすくなった。 |
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7 | JP014 | 人造人間-サイコ・ショッカー |
罠の妨害は地味に痛い。 攻撃力もそこそこで、このカードを出されると太刀打ちが難しくなったりする。 機械族があるがゆえに、キメラテックフォートレスに弱い。まぁこのおかげで無制限になれたけどね。 使っておもしろいカード。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | スケルエンジェル |
ドロー効果はまぁまぁかな? でも、弱くはないカード。 他にドローソースのカードもあるが、導入しても多少の損はない。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | 名工 虎鉄 |
アームズホールが良さそうなのが現状。 だが、運用としてはさほど変わりない(と思って) |
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![]() Parallel ▶︎ デッキ |
9 | JP017 | ダンディライオン 禁止 |
シンクロ、アドバンスには必須の生け贄要因。 出したターンにはリリース不可能だが、何度でも使える効果は強力。 なんか新エキスパートとマスターの用語がごちゃまぜになってしまった。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 最強の盾 |
表示変更に応じてステータスが変化するが、合計値を足すだけなので、それほど計算は面倒ではないハズ。 攻撃、守備ともに高いモンスターに装備すれば強大なアタッカーとなりブロッカーにもなる、まさに《最強の盾》である。 が、装備カードなので除去には弱い。 《千年の盾》に《最強の盾》を装備すれば、青眼と互角の攻撃力を誇る・・・ん、どうやって装備するんだ?合体か?(笑) |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP019 | バウンド・ワンド |
強化値が微妙だが、蘇生はなかなか。 だが、蘇生する前にこのカードを破壊されては意味が無い。 《ガガガシールド》に勝る点は、速攻性、魔力カウンターを乗せれる場合がある、モンスターの攻撃力を上げられることか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP020 | ドラゴン・シールド |
戦闘及び効果の破壊を防ぐ強力な盾。しかし、相手にダメージを与える事が出来ない。 一見強力なカードに見えるが、破壊以外の除去に弱く、さらにこのカードには耐性がないため、サイクロン等で除去されやすい。 さらに、相手にダメージを与えられないので、相手のライフを削りきれない場合が有る。自分へのダメージを防げるのはまだ良い点か。 盾を装備するより、大量展開等でごり押した方が良いと思うんだが・・・。 |
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![]() Parallel ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | 地砕き |
元制限カード。 優秀な除去効果を持ち、対称選択耐性のモンスターを破壊できるのは強力。 守備が高いカードは、椿姫や《裁きの龍》など厄介かつ月の書ですら突破できないカードが存在するため、非常にいい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP022 | 打ち出の小槌 |
手札交換カード。 リロードとは違い、任意で戻せる代わりに速攻ではない。 が、自分はリロードを使うぜ! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 魔導師の力 |
装備、永続などを使うデッキであれば、団結よりも優先される。 上昇値は団結より低いが、それでも侮れない一枚。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 一族の結束 |
種族デッキなら活躍が見込めるカード。 《不死武士》なら、無理やり戦士族に統一するため、相性がいい。 ただ、過信して破壊されては元の子もないので注意。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | ライジング・エナジー |
突進の二倍以上。 でも、サンダーブレイク系の方がいいということは言わないこと。 こちらは相手にダメージを与えることができ、なおかつダメージステップで発動できるのが魅力。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | マジシャンズ・サークル |
2000以下の魔法使いを呼び出せる罠。 範囲は狭いものも、上級モンスターを呼び出せることもできる。 相手にも影響が及ぶため、魔法使い、ライトロード相手には使用しない方が良い。逆に、エフェクトヴェーラーと言った、汎用性があり、攻撃力の低い魔法使い族を使用しているプレイヤーには、除去できる上、ダメージも与えられる強カードと化する。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP027 | 竜の逆鱗 |
ドラゴンデッキなら・・・と思うが、大抵は豊富な除去するモンスターが多いドラゴン族で・・・ | |||
![]() Parallel ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 魔法の筒 |
大ダメージはよしてくれよ~。 除去はしないが相手ライフを削るので、決して弱くはない。 攻撃するときはこのカードにも警戒すること。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 時の機械-タイム・マシーン |
ずいぶんと重い・・・イラスト(笑) なかなかコンボとして使えるので、それなりにおもしろい。 相打ちでは発動できないので注意。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 仕込みマシンガン |
使いきりのバーンならなかなか。 ダメージ量は少々劣るかと思うが、そうでもないときも。 バーンではほしい一枚。 火の粉マシンガン!(ネタです) |
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