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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
N-Parallel ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ゴゴゴゴーレム |
攻撃と守備を使い分けるのが特徴か。 悪くないステータスだが、少々頼りないか。 ゴゴゴ・・・5・・・ 頼む遊馬・・・アストラルの話をよく聞いてくれ・・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP002 | ゴゴゴジャイアント |
自身もゴゴゴなので、二枚以上入れて損はないカード。 召喚後すぐにエクシーズするのもよし、アタッカーとしてもよし。 デメリットアタッカーとしては少々微妙か。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | ゴゴゴゴースト |
《ゴゴゴジャイアント》と比べ、攻撃力が劣り、蘇生対象がゴゴゴゴーレムのみである。 しかし、ランク4エクシーズが呼びやすいのは変わりない。 アタッカーとしても十分であり、守備になる効果もないのが利点。 アンデットなので、戦士のサポートを受け付けられないのが欠点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ゴゴゴギガース |
バトルフェイズが行えない欠点が痛いが、墓地蘇生はなかなかのもの。 墓地に送りさえすれば何度でも利用できる点はかなりいい。 《ゴゴゴジャイアント》、《ゴゴゴゴースト》の召喚との相性は抜群。 守備力も高く、サイバードラゴンやフォトンスラッシャーに突破されない点はなかなか。 効果を使わず、ただの壁としても運用できるが、この守備力を超える攻撃力を簡単に出せる現環境では微妙か。それでも、下級モンスターの攻撃力を押えられるのはいい点。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | ゴゴゴゴーレム-GF |
大半のゴゴゴの攻撃力は1500以上なので、青眼を超える攻撃力を得る事が出来る。相手に与えるダメージは減るが、高い攻撃力を得られるのは強力。 後半のモンスター効果を無効にする効果は、現環境でも活躍できるが、一回使うことで、場合によっては帝に劣る攻撃力になってしまうため、一度っきりと考えた方が無難か。手札、墓地、除外の効果を無効にできないのも欠点。 また、強制効果なので、複数回発動する効果モンスターが天敵。 使い勝手は少しばかり悪いが、倒しづらい高攻撃力モンスターを戦闘破壊する意味では、強力なカードである。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | ドドドウォリアー |
アドバンス召喚ではイマイチなステータスだが、リリースなしならアタッカーとしては使える。 墓地で発動するカードを無効する効果はなかなか。リクルーターの大半はこのカードの攻撃力、守備力以下だからな・・・。 シンクロの縛りがないが、もうちょっとほしいところもあるか。 遊星のターレットウォリアーと相性いいな・・・と!ここは触れないで置こうと・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | ドドドボット |
攻撃する時にのみ無敵になる効果。ミラーフォースや《次元幽閉》などの攻撃反応型罠に強いのはなかなか。 しかし、召喚がしづらい上に、ステータスも微妙。 攻撃力は1800と少し力不足であり、守備力も今の時代では突破されやすい。 使うなら、《ドドドウィッチ》の効果を利用して出したい。双方ともレベル4なので、すぐにエクシーズ召喚につなげることもできる。効果はオマケになるが・・・。 |
|||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JP008 | ドドドバスター |
特殊召喚しレベル4モンスターを出せば、ランク4エクシーズを出す事が出来る。 アドバンス召喚し《ドドドウォリアー》を出せば、ランク6が出せる。 状況に応じて使い分けるのはなかなか。 上級にしてはステータスが低いため、即座にエクシーズしたい。 フォトンスラッシャーとの併用も悪くない。スラッシャーの特殊召喚後にこのカードをアドバンス召喚するコンボができる。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | ドドドウィッチ |
《ドドドボット》を特殊召喚すれば、即座にランク4のエクシーズモンスターを出すことができる。 それ以外でも、《ドドドウォリアー》を攻撃表示を出して攻撃、ガッサーを守備で出すなど利用できる。 攻撃力が低いので、ダメージ覚悟で。 戦士族なので、増援の対象になるのがうれしいが、それでいいのか・・・。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | ドドドガッサー |
リバースしてモンスターを破壊する効果を持つが、最上級モンスターなのが欠点。 《ドドドウィッチ》のサポートは必須である。 3000の壁としてはなかなかで、青眼の攻撃を止める事が出来る。効果破壊には耐性はないが・・・。 モンスターを破壊する効果はスターダスト等で無効化されるのが怖いが、任意で選択できるため、無理に2枚破壊しなくてもいいのが利点。 自身の効果で3500になれるが、反転召喚しなければならない。その前に相手に攻撃された場合、その効果が発動できなくなってしまう。その場合、ドドドのリリース素材、エクシーズ素材に使ってしまいたい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | トイナイト |
後半の同名カードを特殊召喚する効果は、デイブレイカーと同じである。しかし、前半のデッキから特殊召喚できない効果により、サモンプリーストとのコンボができないのが欠点。 しかし、特殊召喚する効果が付いており、同名カードが有れば瞬時にランク4のエクシーズモンスターが呼び出せる。 デイブレイカーと比べ、《奈落の落とし穴》に引っかからないところで優秀。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | バク団 |
エクシーズモンスターを破壊する手段なら他のカードでも代用できるので、こちらは使い回しがしやすい点に着目する。 レベル1のため、金華猫との相性が良く、使い回しができる。 相手のスタンバイフェイズに取り除くので、素材を2体使用しエクシーズ召喚するエクシーズを破壊できる場合がある。あくまで前のターンで素材をしていたらの話ではあるが・・・。 手札から発動できる、使い回しができる点では、不遇なカードではない。ただし、エクシーズ召喚を使わないデッキに対しては無力である。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | 護封剣の剣士 |
護封剣なのに《カウンターパンチ》の効果を持つモンスター・・・。 守備力は帝の攻撃力と同じため、高攻撃力を持つモンスターで攻撃される場合、効果が使えないどころか、戦闘で破壊されしまう。この点では《ガガガガードナー》に劣る。 しかし、こちらはレベルが高いのが特徴。ランク8のエクシーズを出したり、レベルスティーラーでレベルを下げてもらったりするなどに使える。 エクシーズモンスターに戦闘破壊耐性を持たせる効果は、高ランクのモンスター自体戦闘破壊されることが少ないので、場合によっては無意味な効果になる。が、カウンターでオネストを発動されたとき、ステータスをコピーするモンスターとの戦闘で破壊されない点では、いらない効果ではない。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | トラブル・ダイバー |
フォトンスラッシャーや《ゴブリンドバーグ》と比べ展開力は落ちる物も、ランク4を頻繁に使うデッキであれば強力。 自身が戦士族の為、エクスカリバーとブレードハートのエクシーズ素材に使えるのも利点。 欠点は、自分フィールド上にレベル4のモンスターしか存在しないときしか、自身の効果による特殊召喚ができないことか。通常召喚はでき、蘇生制限はない点はフォトンスラッシャーにはない利点。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP015 | ズババナイト |
増援に対応してるが、上位の忍者マスターが存在。 ロックをすり抜けられるだけマシか。 攻撃力はまぁまぁだが、奈落に引っかかる。 んで・・・なぜレアになったし(アニメでもあんま活躍してない・・・) 追加で、なぜ遊馬編2で再録されたし(存在を忘れていた・・・) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | ズバババスター |
ビッグジョーズと比べ、こちらは相手に戦闘ダメージを与えない限りは場持ちが良い。 効果は自分にも影響を及ぼすので注意を。 攻撃力が下がるデメリットもある。でも下がらなくても1900以上のアタッカーで・・・。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | カードカー・D |
ループ等ができなくするよう制約が付いているが、ドローは強力。 召喚して効果発動したら即エンドフェイズなので、その前にセットを忘れずに。 デメリットが目立つが、弱いカードではない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | アマリリース |
トークンやジェスターコンフィを使えばいい話だが、こちらは召喚権を使わないところがポイント。 墓地に送られても利用できるのが強みか。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | No.17 リバイス・ドラゴン |
ナンバーズのエクシーズで最初に出されたモンスター。 そして、パックパッケージでは初の水属性。 最大攻撃力3000、一回の発動で2500とアタッカーとしては十分の数値を誇る。しかし、耐性は持たないので、使い捨てアタッカーとして使う方がいい。 レベル3を使うなら、採用しても問題ないだろう。 アシッドゴーレムと比べると、こちらは大きなデメリットを抱えていないので、使い分けると良い。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | 交響魔人マエストローク |
厄介な効果を持つモンスター、攻撃力が高いモンスターがいる場合、そのモンスターを裏守備にすることで対処可能なエクシーズモンスター。 攻撃力は低めだが、破壊耐性を持つため、場持ちが良い。 攻撃力が高く守備力が低いモンスターは結構いる為、厄介なカードを出された場合はとりあえず出しておけば問題ない。 1800より高い守備力を持つモンスターは、他のモンスターで対処してもらおう。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | H-C エクスカリバー |
元の攻撃力はサイバードラゴンより低いが、効果発動でオベリスク級の攻撃力となる。 この効果は相手のエンドまでなので、守備表示にされない限りは突破が困難となる。 その後はただの2000のレベルなしモンスターなので注意を。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | ガントレット・シューター |
破壊は無効化される場合があるが、高い守備力と縛りのない素材のおかげで使いやすいエクシーズモンスター。 1ターンに2回発動でき、表示形式にとらわれずに破壊できるのはなかなか。 攻撃力の低さは、ガイアドラグーンや高い守備でカバー。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | エクシーズ・ギフト |
最低でもエクシーズモンスターが2体いなければ発動できない。 素材を取り除かなければならないので、効果を持つエクシーズモンスターとの相性は悪い。 しかし、素材を使わないパールやガイアドラグーンとの相性は良く、それらのモンスターを素材を取り除けば無駄がない。序盤では使い道のないホープレイに使うのも良い。 また、ドローする効果も強力で、その後のデメリットはない。 基本手札事故になりやすいので、エクシーズを頻繁に使うデッキで採用することをオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 最強の盾 |
表示変更に応じてステータスが変化するが、合計値を足すだけなので、それほど計算は面倒ではないハズ。 攻撃、守備ともに高いモンスターに装備すれば強大なアタッカーとなりブロッカーにもなる、まさに《最強の盾》である。 が、装備カードなので除去には弱い。 《千年の盾》に《最強の盾》を装備すれば、青眼と互角の攻撃力を誇る・・・ん、どうやって装備するんだ?合体か?(笑) |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | レベル・マイスター |
2体のレベルを統一させ、エクシーズ召喚をしやすくさせるカード。 手札のカードを2枚消費させる上に、フィールド上に2体モンスターがいないと発動できないのが欠点。 しかし、さまざまなランクのエクシーズを呼び出しやすくする点はなかなか。出しづらい上級ランクのエクシーズを呼び出すだけでもなかなか。 また、チューナーがいれば、偶数のシンクロモンスターを呼び出しやすくなる。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
1 | JP026 | ゴゴゴ護符 |
効果ダメージを0にする効果にしろ、戦闘破壊耐性にしろ、2体ならんだ時点で即座にエクシーズをした方がいい。 破壊耐性も、1ターンに1回しか使用できないため、《岩投げエリア》を使用した方がいい。 利点は、《岩投げエリア》のようにコストを要求しないことか。しかし、《岩投げエリア》は墓地肥やしができるので、利点とは言えないか・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP027 | バトル・ブレイク |
ミラーフォースにない点:スターライトロードを発動させない。 《炸裂装甲》、《次元幽閉》にない点:バトルフェイズを終了させる。 安易に無効化されやすいのも欠点。 公開をするため、《マインドクラッシュ》との相性がよさそうに見えるが、そんなことをするなは他のカードを入れた方がいい・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP028 | ピンポイント・ガード |
発動宣言は限られているが、蘇生したモンスターは破壊されないため、その後の利用がしやすい。 リビングデットと比べると、上級モンスターが蘇生出来ない分、蘇生を妨害されないのが利点。 召喚後の反撃コンボとして、使用すると面白いか。使い勝手は少し悪いが、決して弱いカードではない。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP029 | ハーフ・アンブレイク |
防御手段なら和睦など他のカードを使った方がいい場合がある。 サンドバッグに使うにしろ、ハーフシャットの方が有力。 こちらは自分のモンスターに使用し、戦闘ダメージをトリガーとするカードとのコンボにつなげる使い方がいいだろう。ダメージを受ける点は、和睦にはないメリットである。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | 魂の一撃 |
このカードのパラレルが出たが、他のカードよりツルツルして、紙も少し固めであった。 光り方がちょっと変わっていたな・・・。 効果は、相手に強力な一撃をお見舞いするカード。 最低でも2000アップし、相手モンスターを破壊する値まで届くはず。 使い勝手は悪いが、見せるデュエルをするなら、フィニッシャーに使用してゲームエンドに持ちこませる使い方はいいものだろう。 |
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