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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン- コンプリートカード評価(愛と正義の使者さん)
ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン- コンプリートカード評価
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「 愛と正義の使者 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP001 | ライトパルサー・ドラゴン |
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レダメとの相性がいいため使いやすい。 タイミングを逃すとはいえ、普通に使う分には問題ないレベル。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | ダークフレア・ドラゴン |
|
重いよ・・・ モンスターを出すために墓地を肥やすのに、それ自体が重いのは本末転倒 手段と目的を混同してはいけないという例か。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | エクリプス・ワイバーン 制限 |
|
なんだ黄金櫃か。 問題は墓地からの除外とか、墓地に送る手段が未来融合くらいとか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP004 | 青眼の白龍 |
|
現環境でもそれなりに戦えるだけの性能とサポートを持っており、さすが社長の切り札といえる。 何よりかっこいい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP005 | 真紅眼の黒竜 |
| 単体性能も低いしサポートの質がブルーアイズに比べて完敗なのがつらいね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP006 | 伝説の白石 |
|
強制効果でありタイミングを逃すことがないので、確実に青眼の白龍をサーチする事ができる。これはGJ! 未来融合からシンクロから手札コストまで万能に使えるぜ! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 黒竜の雛 |
|
自身がドラゴンであるからカイバーマンとは違いレダメの素材にもなる。 欠点は進化先。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP008 | アックス・ドラゴニュート |
| 魔デッキ対応下級としては悪くないが、他の使い道がデメリットアタッカーしかないのはちとつらい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | バイス・ドラゴン |
|
圧倒的サイドラのパチモン。 闇属性のシンクロ素材として使えるので、使えるデッキには使える。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | ライトロード・ドラゴン グラゴニス |
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上級で貫通持ちという微妙ポジションだから安定性を求めると真っ先に抜けてしまうが、その攻撃力は規格外になりうる。 ケルビムと違いリリースはライロでなくて良いので、今後の制限改訂やカードプール次第で充分に期待できるだろう。 後入手しやすいです^p^ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP011 | マテリアルドラゴン |
|
改めて見るとなかなか。 レダメのおかげで弱点の一つのバウンスに強くなってるのもいいね。 バーンとは相性が悪いがドラゴンのそれは弱くて使えないので何も問題はない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | ダーク・アームド・ドラゴン |
|
銀レアってことはやっぱりクリエイターあたりと同ランクの強さと思って作ったんだろうなぁ。 4体以上になると腐ることを考慮してこの性能にしたんだろうが、墓地に闇3体は意識すれば簡単だからなぁ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン |
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まさしくドラゴンの切り札。 大型をブンブン回すのはなかなか爽快。 |
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- ▶︎ デッキ |
8 | JP014 | カオス・ソーサラー |
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なぜ開闢が帰ってきたのか、解せぬ。 弱くはないが、別にこいついなくてもいいやレベル。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | サイバー・ドラゴン |
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類似カードが出ても、規制されても緩和されても未だに前線に立ち続ける。 機械族を殺すのにも使えるぞ。逆もあるのはご愛嬌 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP016 | ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- |
| 昔使ったこともあったが対象を取らなかったりまずこいつから狙われたり散々だったな。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | 召喚僧サモンプリースト |
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サモプリサモプリキャットベルンベルン 少し自重してダグレったりデーモンったりしてたかとおもいきや 気づいたら昆虫さんと一緒になってとんでもないことに。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | スナイプストーカー |
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不確定破壊なので無効化に強いが安定感に欠ける。 大抵のデッキにとってコストパフォーマンスが悪く使えそうに見えて使えない。 こいつが輝くにはちょっと除去が蔓延しすぎたなぁ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | ライトロード・パラディン ジェイン |
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ガロスでは1900に届かずウォルフは不定期出勤なので、ライロにおいてアタッカーを潰せるジェインは貴重な存在。 出張もいいけど、さすがに2枚と3枚の差を感じてしまう・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | ライトロード・マジシャン ライラ |
|
殴ってから守備にするか、殴るために守備にするか、それが問題だ。 ブレイカーとはちょうど光闇で分かれてるのでカオスの調節にも使えるぞ! 単品で3枚、援軍と合わせれば6枚肥やし。わけがわからないよ。 《最終突撃命令》とセットは鬼畜。まるで意味が分からんぞ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | 正義の味方 カイバーマン |
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なっなんてかっこいいんだ!まるで社長のようだ(棒) 悪くはないが社長モチーフならもうちょっと作画をがんばってほしかったかな。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | ライトロード・ハンター ライコウ |
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汎用性がとんでもないのに、再録が多くてお財布に優しい素敵カード。 破壊+3肥やしとかどんだけやねん。 携帯の方もこれくらいがんばってほしいものだ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | 混沌空間 |
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カウンターがたまればいいが正直カウンターを貯める余裕がない。 とりあえず4つ以上貯めないと何もおこらないので相手は破壊しなくていい。 結論:放置される。 例外は《ネクロフェイス》。自身を除外すれば10枚中3体以上で条件が揃う。 そこからいろいろ悪巧みできるが、いかんせん制限カードなのよね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | 滅びの爆裂疾風弾 |
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これ、青眼2体、エクシーズでデメリット回避まで考えた。 サンダーエンドいればこれいらないことに気づいた←今ここ 白騎士から出す手もあるが、むしろ儀式の方が難易度高いのでは |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP025 | 黒炎弾 |
| 2400バーンは弱くないが、素直に除去して殴るのではだめなのでしょうか・・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP026 | ドラゴンを呼ぶ笛 |
|
戦力的にロードはアテにならないことを考えると2枚消費で2枚出し。 またネックになるのはレダメか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 巨竜の羽ばたき |
| 破壊枚数が違うのでスタンピングなんとかよりは使えるが、根本の問題としてやはりこういったカードはモンスターを出す前に発動したいためどうなんかね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 月の書 |
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使い道が多彩すぎて制限も納得してしまうが、速度至上の環境で大丈夫か? 大丈夫じゃない、問題だ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 魔法石の採掘 |
| どうせ《メタモルポット》でリカバリーが効くので、デッキ破壊に限り有用。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | 名推理 |
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俺「当ててみせろ^^」相手「4で^^」 ダムド裁き裁き裁き開闢蘇生一式創世の予言者 俺「墓地肥やしドヤァ」相手「^^;」 という妄想をした。外しても墓地肥やし、当たると大型が出かねないとか |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | モンスターゲート |
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名推理と違って確実ながらコストがある。 エクスプロージョンのせいで・・・ いやどうせ積まれるデッキでは悪用しかしないし、ずっと制限で良いや。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP032 | D・D・R |
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やはり手札コストが痛く、汎用的に使えない クライスの存在を考えると仕方ないと言えば仕方ないが・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP033 | 救援光 |
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手札に回収したいオネストは帰還でも自力で戻ってくる、下級ならリヴァイエールで、DDRや全部まとめて帰還で、と代用が利いてしまうのが現実なのかな。 重いライフではないとはいえ、コストがある割にはリターンがしょぼい気が。 自前で除外というのもヒュペくらいしかおらず少ないし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP034 | 光の援軍 |
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ライロでは増援のごとく働き、さらに墓地まで肥やす。 他のデッキでもライロ3枚も投入すればサーチに困ることもなく、6枚肥やしのライラとかライコウとかまるで意味が分からんことになる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | 竜の転生 |
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除外は痛いが、墓地から出せ、手札でかさばってるときも嬉しい。 追撃できんのかよ。素敵すぎる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | バーストブレス |
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多数の敵を狩れる可能性はあるが、都合良くコストにできるモンスターを残しておけるとも限らない。 魔法罠は破壊できなかったりとちょっと力不足。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | リビングデッドの呼び声 |
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大抵のデッキで投入を考慮できるが、罠ってのは遅いデメリットもある。 しかし3大蘇生の一つなので、チェーン発動をいかせるデッキでは積極的に採用したい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP038 | 亜空間物質転送装置 |
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守りの手としてはそれなりに有効だが回避だけでカード1枚使ってしまうのが痛い。 そういうときは自分のライフもピンチなのだがそっちは守ってくれないしね。 そこからさらにデメリットの回避やコンボにつなぐのであれば価値を見いだせる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP039 | 闇次元の解放 |
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除外ゾーンってのは使われることが少ないからね。デッキによっては蘇生より有効になりうる。 タイムラグがあったり、帰還できるのがしょうもないことも少なくないが。 さて、まずは暗黒界でその力を発揮させてみようか。 |
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