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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- コンプリートカード評価(ボチヤミサンタイさん)
ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- コンプリートカード評価
「 ボチヤミサンタイ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | 暗黒界の龍神 グラファ |
手札に戻しても厄介、破壊してもまた沸く 相手にするとこの上なくめんどくさいだろう、もっとも、自分で使う分にはそのチート性能を余すところなく使えるのだが 万能破壊の効果からバウンス・蘇生の効果から破壊に関してはめっぽう強い ……ただし除外はやめて |
|||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 暗黒界の術師 スノウ |
暗黒界におけるエンジン、これがない暗黒界デッキは紙束だって誰かが言ってた。 効果が優秀、暗黒界限定だが好きなカードを持ってこれるし、相手から捨てられた場合さらに特殊召喚とか強い 打点は1700だが門があれば《ライオウ》・妥協で出したバルバロスくらいなら殴り倒せる。スノウさんマジ男前 まあ、たぶん性別的に女性でしょうが |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | 暗黒界の導師 セルリ |
暗黒界の追加効果を能動的に発動できるカード 下級のそれも暗黒界と名のつくカードのため、グラファの蘇生ができる 効果を逆手にとって結界通路からの相手ハンデスも狙える スペースに空きがあるなら採用してもいい |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | 暗黒界の斥候 スカー |
さり気にスノウを呼べる ただ、スノウ呼んでも準備ができてないと悲しい サーチにラグがあるのも悲しい ただ、下級暗黒界の中では採用可能圏内 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP005 | 暗黒界の刺客 カーキ |
除去はグラファでおk 基本的にはグリンと同じ、タイミングだな |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | 暗黒界の策士 グリン |
優先順位は低い、除去ならグラファで だが、基本グラファは墓地とフィールドを行ったりきたりだろうからそんなときの一枚というのも悪くない 使うタイミングを間違えなければいいと思う |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | 暗黒界の狩人 ブラウ |
サーチができない状況ではスノウさんより、こっちのほうが役に立つ 門効果とあわせれば強欲と同じことになる。どちらにしろ、ディスアドにはなりにくい一枚 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | 暗黒界の尖兵 ベージ |
レベル4で腐りにくく、また特殊召喚が容易な一枚 召喚権使わずに展開できるのは嬉しい 火力が低いのは眼を瞑ろう |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 暗黒界の狂王 ブロン |
ズールの立場をなくした暗黒界の王様 任意効果なので捨てないことも選択できる ただダメステ効果のためゴルシル捨ててからのSSを妨害される心配があまりない ただ、ダメージを与えられるかどうかなんだが、ね 普通に手札捨てたけりゃレイヴンでおk あっちはチューナーで臨機応変に対応もできる |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 暗黒界の軍神 シルバ |
相方とともに展開の主軸を担う一枚 ハンデスとしては最高峰の性能を持つ シンクロ素材としても優秀で同じ闇属性悪魔族のチューナー、《ダーク・リゾネーター》でいろいろなレベル8シンクロができる まあ、レイヴンなら自前で用意できるんだけども 心配は打点、サケに負ける軍神ってどうよ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 暗黒界の武神 ゴルド |
特殊召喚のしやすい上級 フィールド破壊効果は優秀だが、出にくい 能動的に出すならセルリを使おう 武神ともあろうものがサケに負けることがあっていいのか? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | 暗黒界の魔神 レイン |
正直、ロマンとしか言いようがない セルリ軸ならまだしも…… どっかで聞いた話、魔神様はサケを狩るのが仕事らしい |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | 軍神ガープ |
リバース封じは地味に強い 戦闘破壊耐性持ちをサンドバックにしてやるといい 効果で攻撃力を上げて満足するしかねえ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ダークネス・ネオスフィア |
悪魔族中心なら採用してもいいだろう オベリスクやラビエル、ドレッド・ルートと並ぶ高攻撃力 まあ、使いようでしょう |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | 闇の侯爵ベリアル |
対象とる効果なら耐性をつけられるし、攻撃も全部請け負ってくれる ベリアルさんかっけー 召喚制限もなく、汎用性の高い一枚 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | トラゴエディア |
ゴーズより簡単に、不意に現れる最上級 攻守は不安定だがそれ以外の効果が優秀 コントロール奪取で相手の戦略を崩してやろう レベル変動もシンクロやエクシーズ、変わったところだとロックを抜けられる |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | ジャイアントウィルス |
リリース要因 ラビエルを比較的容易に出せる 終焉の炎でおkとか言わない |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | ダーク・ネクロフィア |
めんどうくさい、敵に回すと 攻撃どころかこいつの破壊を躊躇いがちになるため、戦略が崩れるといわざるを得ない |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | クリッター |
汎用性抜群 とりあえず、入れといて損はない |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | グレイブ・スクワーマー |
《ニュードリュア》の兄弟みたいなやつ こっちは魔法・罠も破壊できる |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | バトルフェーダー |
友人御用達 決まったと思ったら出てくる、うぜぇ ワンキル防止のお供に…… |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 暗黒界の門 |
ドロー加速・(暗黒界・一部の魔轟神)モンスター展開を一回で出来る また悪魔族の打点を上げられるのもうれしい 除外したカードは《異次元からの帰還》や埋葬で戻すなりなんなりできる |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 暗黒界の雷 |
裏側ならモンスター・魔法・罠問わず破壊できる ただ、魔法・罠だとチェーン発動で破壊できず捨てられない場合もあったりする 安全に狙うんならモンスターを除去るか まあ、ミラフォとか奈落を消せれば儲けもんくらいに考えたほうがいいかも |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 暗黒界に続く結界通路 |
暗黒界専用の蘇生カード、しかも完全蘇生でノーコスト 使うんだったらスノウ出してグラファで回収、とか。でもそれだったら軍勢でおkだし まあ、1、2枚くらい挿してたら思わぬ活躍をするかも 一応、《昇天の黒角笛》では無効にされないっていう点もある |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 暗黒界の取引 |
暗黒界では必須に近いカード 相手の手助けになるかもしれないが、暗黒界や、一部の魔轟神を使うのであれば、それらを差し引いても強い、賄賂と同じだね! ゴルシル捨てて展開するもよし、スノウ・ブラウ捨てて+もう一枚してもいい そっからは後続をうまく繋げられるとふつくしい |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | 悪夢再び |
インヴェルズと相性がいいカード アヌビスやスノウも持ってこれる レインボーダークも持ってこれる |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 闇の誘惑 制限 |
闇属性では強力なドローソース 過信しすぎないように デメリットは闇次元の開放でも使うといい |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 手札抹殺 制限 |
暗黒界の強力サポート 相手が撃ってくれればうれしいが、まあ、まずない 自分から手札交換や墓地肥やしに使うのが一般的か |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 団結の力 |
パワーツールでワンショットキルやったのはいい思い出です 案外決まるから怖い |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP030 | テラ・フォーミング 制限 |
Sinとかだと必須に近いのでは? 代行者とか、暗黒界等フィールド魔法に大きく依存するデッキだと欠かせない |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP031 | 暗黒の謀略 |
微妙、妨害されるから微妙 なぜデメリットつけたし…… |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 暗黒よりの軍勢 |
墓地回収、使い終わったスノウやブラウを再利用してみては? 変わったところだとダムドのための墓地調整? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 魔のデッキ破壊ウイルス |
暗黒界だとグラファのせいでノーコストで撃てる 低攻撃力だと刺さる 甲虫装機にやったらいいかなーと思ったら全然そんなことなかったぜ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP034 | 闇のデッキ破壊ウイルス |
伏せ除去ができるそこそこ優秀なカード 暗黒界ではグラファのおかげでノーコストで撃てる 魔法・罠どちらかだが、依存しているデッキには刺さる? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | マインドクラッシュ |
罰ゲーム……《マインドクラッシュ》! 魔法様は置いといて、サーチしたカードを落とせば、相手はいやな顔をするだろう あえて、適当なカードを言って暗黒界・魔轟神を展開してもいいと思うが |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP036 | 転生の予言 |
タイミングしだいで相手にいやな顔をさせられる 一種の墓地利用メタみたいなものか |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | 闇次元の解放 |
闇属性専用帰還カード 使いやすく、闇属性は除外が多いのもあって腐りにくい |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | 魔宮の賄賂 |
パーミッションのお供 相手が必死な顔で発動したブラックホールやライボルを止めてドヤ顔 ついでに祇園も出せるとかっこいい ワンドローじゃ割に合わんことってあるよな |
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