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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- コンプリートカード評価(愛と正義の使者さん)
ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- コンプリートカード評価
「 愛と正義の使者 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | 暗黒界の龍神 グラファ |
後半の効果がソスイ。自分は戻せない。 しかしそんなことはどうでもいいと言わざるを得ないインチキ性能。 捨てて破壊、適当に召喚したやつを戻して蘇生、レインに謝れ2700。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 暗黒界の術師 スノウ |
門もグラファも何でも呼べる。 アタッカーにこそならないが、場でもまあまあ強い。 むしろなんでこの効果で1700もあるのか疑問に思わざるを得ないと思ったが、むしろ《クリッター》で呼べる方がより強いことを考えると仕方ないか。 点を引く要素が見つからないよ。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | 暗黒界の導師 セルリ |
シルバゴルドの最高のサポートであり、専用デッキを組むだけの力がある。 なんとか自分の場に蘇生すれば相手にハンデス。 ただしシルバゴルドどころか手札の暗黒界0のときに捨てさせられると悲しくなる。 決まれば相手の戦意ガタ落ちで爆発力は10点だが、事故の際は自分に牙を剥く。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP004 | 暗黒界の斥候 スカー |
呼べないと言われていたシルバゴルドは採用率を落としたが、それはグラファの登場によるものでむしろ状況は悪化。 召喚はグラファのために使いたい暗黒界と条件もかみ合っていない。 唯一の救いはスノウをサーチできること。 これを使うかはともかく、何気にスノウのサーチ手段は乏しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | 暗黒界の刺客 カーキ |
これの何が悪いって相手の場にモンスターがいないときに捨てさせられると、自分の場に牙を剥くことなんだよな。 唯一の救いは、「グラファの除去も3回まで」という有名なことわざにある通り、4枚目以降の除去としてなら使えること。 そんなスペースがあるとは思えないけど、でもレインよりはマシ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP006 | 暗黒界の策士 グリン |
これの何が悪いって相手の場にモンスターがいないときに捨てさせられると、自分の場に牙を剥くことなんだよな。 唯一の救いは、「グラファの除去も3回まで」という有名なことわざにある通り、4枚目以降の除去としてなら使えること。 そんなスペースがあるとは思えないけど、レインよりはマシ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP007 | 暗黒界の狩人 ブラウ |
スノウには劣るが、ドローにはドローならではの利点がある。 スノウとは違い考えず捨てても損になりにくいのは便利と言えば便利。 門が強欲のほぼ上位互換になるとかw 雷で捨てればとりあえずアド損にはならないのもいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | 暗黒界の尖兵 ベージ |
門の効果でベージを捨てて蘇生グラファで戻して蘇生ベージ召喚グラファで蘇生。手札消費+1で合計6000。は? 門の効果でベージを捨てて蘇生グラファで戻して蘇生レイヴン召喚ベージ捨てて蘇生。6300で殴ってハイランダーいらっしゃい。手札+ー0 はっきり言ってこいつ自体は2点すらやりたくないカスだが、追加カードとのシナジーが異常によく+7して8点。 ゴミになったあいつらとは対照的な1枚。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP009 | 暗黒界の狂王 ブロン |
殴りにいくならグラファ 捨てるならレイヴン グラファの蘇生役ならベージ 門があれば魔デッキ撃てる?馬鹿言え。門なしでグラファは闇デッキまで撃てるわ ブロン「十代にリベンジする。そのために・・・まずはブロンを抜く!!」 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 暗黒界の軍神 シルバ |
セルリとのコンボを決めれば相手はげんなりする。相手が選ぶとはいえ、捨てるではなくデッキに戻すなので確実に被害を与えられる。 自分から捨てても出てくるぞ。とはいえそれならグラファでよく、あくまで保険程度に考えたい。 暗黒界ならセルリ前提での投入となるが、ハンデス対策としては最高峰の性能なのでそっち方面の活用もあり。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 暗黒界の武神 ゴルド |
セルリとのコンボを決めれば相手はげんなりする。スタロやめて。破壊ってグラファとかぶってね?なんて言ってはいけない。 自分から捨てても出てくるぞ。とはいえそれならグラファでよく、あくまで保険程度に考えたい。 暗黒界ならセルリ前提での投入となるが、ハンデス対策としては最高峰の性能なのでそっち方面の活用もあり。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP012 | 暗黒界の魔神 レイン |
1点すら生温いが一応セルリで出せるので2点。 しかし、どちらかに2枚あってやっと互角なので大抵ゴルドで事足りる。 ゴルドは自分で出せるからまだ腐らないし攻撃力では圧倒的なグラファの存在。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP013 | 軍神ガープ |
前半の効果で生きるモンスターと後半で生きる悪魔がかみ合っていないのが痛い。 上級+さらに展開は重い。素直に突撃命令を使うのが無難か。 確かにつめデュエ向けのモンスターかもしれない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | ダークネス・ネオスフィア |
一見微妙な回収効果だがリビングデッドで蘇生した悪魔を召喚コストにすれば生きる。 一見かみ合っていない戦闘破壊耐性もオネスト対策になっていい。 何気にネオスサポートに対応。ないよりはマシだし、融合サポートを共有するとか使いようはある。 そしてメインの効果、あれここでテキストが終わってるんだがおい 結論:4000あるんでアレの融合素材 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | 闇の侯爵ベリアル |
いいぜ 攻撃対象にも効果対象にもできないっていうのなら まずはそのふざけたベリアルをぶっつぶす でも召喚条件もなく、全モンスター対応だからデッキによっては頼れるんじゃない? |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | トラゴエディア |
ゴーズを弱くして代わりに出しやすくし、効果を追加したモンスター。 使いやすさは認めるが、今となっては効果をしっかり生かせるデッキの少なさが難点。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | ジャイアントウィルス |
4300のジャンクとか勘弁してくださいよ。 地味に出回りが少なく、3枚集めるには値段も高かったので採録はうれしい。 どうせ3箱買うのだから1枚入れてくれるだけでも良かったけどね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | ダーク・ネクロフィア |
決して弱くはないが、墓地環境の今3枚除外は痛い。 悪魔で固まるデッキでしかも墓地除外が痛くない、そんなデッキあったかな。あったかもしれないな |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | クリッター |
リクルーターすら奪いシンクロ素材にしてきた猛者も、こいつにだけは手を出せなかった。 普通のビートダウンでこれが入らないデッキなんて昔は考えられなかった。 シンクロ素材としても最高クラス。 唯一エクシーズだけは相性が悪いが、逆にエクシーズ素材サーチとしては一流。 一時期あまりみない時期もあったが、最近またみるようになってきた。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | グレイブ・スクワーマー |
ライコウがまぶしいが、これはこれでメリットがあり使える。 採用されることは少ないけど。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | バトルフェーダー |
止めてくれるのはありがたい。 だが、止めた後の逆転ができなければ意味がない。 除去カードを入れておけば止める必要すらなかったなんてこともありうる。 何にせよゴーズトラゴフェーダーと止める種類が3種あり選択できるのはいいことだ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 暗黒界の門 |
アムロ「暗黒のデッキはそんな門だって乗り越えられる」 シャア「ならば、今すぐ古株どもすべてに発動チャンスを授けてみせろ。」 手札交換プラス暗黒界の追加効果。ブラウ捨てれば強欲に匹敵/スノウ捨てれば強欲も真っ青。 2800前後の攻撃力は稀によくいるので、攻撃アップのおまけも使える。 結界通路と軍勢とブロンはゴミ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 暗黒界の雷 |
捨てる効果とセット破壊。 1:2交換なので、威力は捨てた暗黒界に依存。大抵は2:2交換。 これで門のコストを調達可能なのを忘れてはいけない。 取引とどちらにするか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | 暗黒界に続く結界通路 |
門で除外するから蘇生対象が少ない。 どうせグラファ回収するなら貴重な墓地よりたまるだけの除外からしたいんで《闇次元の解放》でいいです。 ただし暗黒界と名前がついている。故にセルリでハンデスができる。 セルリがいなかったら迷わず全部ショップに売却しただろうね。結界通路はセルリに全力で感謝すべき。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | 暗黒界の取引 |
ぶん回せるのは強いが、相手の交換まで助けてしまうのが気になる。 そのかわり回ったときのリターンは大きい。 どんなときでもうてるのは確実にメリットとなる。本当にメリットになるときには暗黒街が手札にないため、これで暗黒界引けるかは運になるが。 雷とどちらにするかは大変難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 悪夢再び |
インヴェルズでは強いが、他では対象が点在する程度だから事故るんだよなー。 しかし1が2となる、しかもそれが闇属性と考えると、常に選択肢として押さえておきたい1枚と言える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP027 | 闇の誘惑 制限 |
闇属性で入れない選択肢がないトンデモカード。 制限になり値段も下がったので、今更再録されても感が半端ない。 キーパーツに制限の多いデッキでは注意。エグゾディアとか。 それ以外は除外についてはいらないの除外するか、2枚目以降を引けば解決するからなあ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 手札抹殺 制限 |
暗黒界の凶悪なサポートでありながら、いざ暗黒界がはやると採用が自重されるカードその一。 爆発力は凄まじいが暗黒界ではどんどん捨てていくため、意外とリターンがしょぼかったりすることも。 デッキが何であれ、大抵2枚も交換できればおつりがくる手札状況というものがあるので手札交換としてはいいと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 団結の力 |
攻撃アップ装備の中でもこいつは使える。 一人しかいないのに攻撃アップできるのはなんでなんだろうね。 一人で800この時点で多くの装備に並ぶ性能を持つ。 二人で1600この時点でたいていの装備が涙目に。 三人で2400この時点ですべての装備が発狂。 四人以上「もうやめて!もう《デーモンの斧》のライフは0よ」 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | テラ・フォーミング 制限 |
フィールドをキーカードとして使うデッキで入れない理由がない。 3枚すべて引いてしまうと使えないとかしょうもない言いがかりくらいしか弱い点を見いだせない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP031 | 暗黒の謀略 |
自分と相手両方の手札2枚以上、意外とこの条件は厳しい。 無効化は確実、逆に無効にされること前提で運用する手もあるが。 捨てるカードは相手が選ぶ、手札が複数ある訳だからこれ厳しいよね。 万一シルバ捨てられたら涙も涸れるわ もうマイクラダストでいいよ |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP032 | 暗黒よりの軍勢 |
門との競合に惨敗したこいつに暗黒界での居場所はない。 もし名前が暗黒界よりの軍勢だったら、墓地が肥えているときだけスノウでサーチといった運用が可能だった。1文字足りないのが残念 しかし曲がりなりにも闇属性2枚回収なんだぜ。みんな使い道あったら教えてね!加点するから。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | 魔のデッキ破壊ウイルス |
ねー俺のジャンクドッペルが息してないんだけどー 墓地BFや暗黒界ではコストの用意が簡単で、刺さらないことが少ないから強い強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP034 | 闇のデッキ破壊ウイルス |
多くのデッキはサーチや伏せ除去に魔法カードを要し、これをまとめて打ち抜くことで攻められにくい状況を作れる。 ヴェーラー環境とはいえまだまだ守りを罠カードに依存していることも少なくないので、正しい方を宣言すれば総崩れにさせられる。 コストは重いが威力については認めざるを得ない。 ところがこのコストを平然と調達できるデッキが環境トップ以外にもごろごろいる今日この頃。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP035 | マインドクラッシュ |
相手が嬉々として加えたカードをたたき落とすの楽しいです。 暗黒界で刺さればラッキー外れでブラウなんてのもいいかもね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | 転生の予言 |
擬似DDプラスおまけで一枚戻し。 基本は相手の墓地戻しだがデッキによっては自分のカードを戻すのもあり。 再利用の可能性はされるが、別の脅威を引かれることの回避になるから気にならない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 闇次元の解放 |
除外ゾーンってのは使われることが少ないからね。デッキによっては蘇生より有効になりうる。 タイムラグがあったり、帰還できるのがしょうもないことも少なくないが。 さて、まずは暗黒界でその力を発揮させてみようか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | 魔宮の賄賂 |
マストカウンターの見極めが必要だが、なんだかんだでバランスはとれている良カード。 七つ道具は1000ライフながら罠しか潰せないからね。 存在をなかったことにされたカウンターも少なくないのでは? |
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