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HOME > コンプリートカード評価一覧 > Vol.2 コンプリートカード評価(サンパイさん)

Vol.2 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンパイ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
アーメイル
Normal
▶︎ デッキ
1 01 アーメイル 
使い方はマグネッツ達と対して変わらない。ただ、デブリ非対応なのがな…
キラー・ザ・クロー
Normal
▶︎ デッキ
1 02 キラー・ザ・クロー 
闇・星3・悪魔のバニラは不遇な奴が多すぎる。コイツもまたその1体。
蜘蛛男
Normal
▶︎ デッキ
1 03 蜘蛛男 
残念ながら知恵はつけられても、戦闘力は変わらなかったようだ。
恍惚の人魚
Normal
▶︎ デッキ
1 04 恍惚の人魚 
誘惑なら闇のほうが私は好きですね。レベル4だったらシャークさんのデッキのアイドルカードになっていたかもしれない。
ストーン・アルマジラー
Normal
▶︎ デッキ
1 05 ストーン・アルマジラー 
岩石の巨兵》さんの偉大さが分かるカード。守備力1200は弱すぎる。
ソリテュード
Normal
▶︎ デッキ
1 06 ソリテュード 
むしろ1000越えないで欲しかった。下半身がシカでも強くないようだ。
タイホーン
Normal
▶︎ デッキ
1 07 タイホーン 
使えなくは無いが、微妙すぎて使う意義が無い。鳥獣族にも優秀な奴等はたくさんいるし。
D・ナポレオン
Normal
▶︎ デッキ
1 08 D・ナポレオン 
このDはダークでも、デステニーでも、ディフォーマーでもなく、「駄目」のDですね
ドローバ
Normal
▶︎ デッキ
1 09 ドローバ 
このデザインは、ドラクエやバイオハザードにいそう…
ハードアーマー
Normal
▶︎ デッキ
1 10 ハードアーマー 
攻撃力300だと!?攻撃力が低ければと四六時中愚痴っている私が言う資格は無いですが、あまりにも低いのも考えものかと。
ハープの精
Normal
▶︎ デッキ
4 11 ハープの精 
ご存知壁モンスター。現在はレベル4・光属性・天使族であることが大きなメリットとなっており、高等要員で採用されることもしばしば。
青眼の銀ゾンビ
Normal
▶︎ デッキ
1 12 青眼の銀ゾンビ 
ブルーアイズのパチもん。バニラアンデットなので使い勝手は非常に悪い
ホーリー・エルフ
Super
▶︎ デッキ
4 13 ホーリー・エルフ 
そろそろリメイクカードが出てもいいと思うんだけどな。レベル4バニラなので兎や高等と合わせて使える。
ホログラー
Normal
▶︎ デッキ
1 14 ホログラー 
巨大ネズミ》以外の使い道が無い時点で終わってる。バニラじゃなかったらまだマシだったかも
マグネッツ1号
Normal
▶︎ デッキ
1 15 マグネッツ1号 
カルボナーラはカップ麺で出しましょう。戦士族は替えがいくらでもいます
マグネッツ2号
Normal
▶︎ デッキ
1 16 マグネッツ2号 
攻撃力500であるため、デブリ対応など1号よりは恵まれている。でも、アドが取れるわけでも無いから弱いんだ
魔人 テラ
Normal
▶︎ デッキ
1 17 魔人 テラ 
レベル4闇属性悪魔族だからサポートは多いが、このカードにこだわる理由はない
マンイーター
Normal
▶︎ デッキ
1 18 マンイーター 
何とも言えない。レベル2植物だからそれなりに使えるけど、植物に打点が低いバニラを入れたら完璧に事故る
魅惑の怪盗
Normal
▶︎ デッキ
1 19 魅惑の怪盗 
魅了する(笑)。何かしら相手モンスターに対する効果を貰ったほうがよかったかも。
物陰の協力者
Normal
▶︎ デッキ
1 20 物陰の協力者 
こっそりと協力してくれる、と初期のモンスターのテキストにしては謙虚で盛っていない。デュエルならストレージで見守ってください。
森の屍
Normal
▶︎ デッキ
1 21 森の屍 
アンデットらしく不気味なイラスト。アンデットにバニラを採用する意義は薄く、ステータスもかなり微妙なので使いづらい部類かと。
ラーバス
Normal
▶︎ デッキ
1 22 ラーバス 
ラーバモス》とは名前も性能も良く似ている。バニラでは微妙なステータス。特にサポートも無いので、普通のデッキはおろかファンデッキでの採用も無いかも。
ワイルド・ラプター
Normal
▶︎ デッキ
2 23 ワイルド・ラプター 
ネズミから出せるラギアの素材。しかし、《セイバーザウルス》などより攻撃力が高いモンスターがいるので、ファンデッキ以外では無理して採用する必要はない。
一眼の盾竜
Normal
▶︎ デッキ
1 24 一眼の盾竜 
攻撃力たった700じゃサイバー・ダークのサポートにもなりゃしない。というか守備力は参照されないじゃん!
カース・オブ・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
5 25 カース・オブ・ドラゴン 
闇属性・ドラゴン族なのでサポートは多い。また、バニラなので聖刻にも採用できる。初期のバニラではまだ使えるカード。
アンデット・ウォーリアー
Normal
▶︎ デッキ
5 26 アンデット・ウォーリアー 
フレイム・ゴースト》とは一長一短だが、こちらはプリズマーなどでワイトを墓地へ落とせるのがメリット。レベルの低さからSやXにもしやすい。
カオス・ウィザード
Normal
▶︎ デッキ
5 27 カオス・ウィザード 
アーカナイトなど優秀な魔法使い族の素材になれる。レベル4はやっぱり便利ですわ。
カルボナーラ戦士
Normal
▶︎ デッキ
5 28 カルボナーラ戦士 
マグネッツはどこ行った?《簡易融合》で出せる上、戦士族なのでサポートは豊富。
魔装騎士ドラゴネス
Normal
▶︎ デッキ
3 29 魔装騎士ドラゴネス 
既に言われている通り、タケトンボーグと併用することで召喚権を使わずにランク3エクシーズを呼べる。ステータスが低い《簡易融合》組でもまだマシなほう。
マブラス
Normal
▶︎ デッキ
4 30 マブラス 
簡易融合》に対応してるおかけで、レベル4・風属性・鳥獣族という点を活かせている。《電光千鳥》やシルフィーネを呼べる。
機械改造工場
Rare
▶︎ デッキ
1 31 機械改造工場 
工場を装備というかなり変わったカード。機械族は攻撃力の上昇に長けているとはいえ、たった300ぽっちのこのカードを採用する必要はないでしょう。
ゴブリンの秘薬
Normal
▶︎ デッキ
1 32 ゴブリンの秘薬 
ディアンケトの方がライフの回復量が多く優秀。《おねだりゴブリン》に対応していますが、特にアドを稼げないので出番は永遠に来ないでしょう。
死者蘇生
Super
▶︎ デッキ
10 33 死者蘇生 制限
ししゃしょしぇい。蘇生カードを使わないデッキも少なくないが、相手の墓地のモンスターも奪える点が強力。遊戯王の中では制限カードの立場が1番似合う。
体温の上昇
Rare
▶︎ デッキ
1 34 体温の上昇 
熱くなれよ!!(攻守300ポイント上昇)《団結の力》及び《ジュラシックワールド》の下位互換。
火あぶりの刑
Super
▶︎ デッキ
1 35 火あぶりの刑 
火あぶりより大火事がダメージが大きいのが遊戯王というゲーム。速攻魔法だったらまだ使いようがあった。猛毒薬?なにそれ
光の護封剣
Ultra
▶︎ デッキ
5 36 光の護封剣 
攻撃封じは悪くないが魔法除去はかなり横行しており、3ターンはおろか1ターン生き残るのも難しいレベル。なお、勘違いしている人もいるので言っておくが、このカードは通常魔法である。そのためダイヤモンドガイでコピーすると相手モンスターを表側にさせる効果だけ適用される。
魔菌
Rare
▶︎ デッキ
1 37 魔菌 
まだウイルスカードのほうが強い。ボタニカルライオと同じ上昇値ってどゆことよ…
魔法除去
Normal
▶︎ デッキ
1 38 魔法除去 
良くある昔は良く使われていたカード。現在は上位互換のサイクロンにその役目を引き継がれた。
闇・エネルギー
Rare
▶︎ デッキ
1 39 闇・エネルギー 
いくら闇属性は強力なのが多いと言ったって、この性能は擁護不可能。
レーザー砲機甲鎧
Rare
▶︎ デッキ
1 40 レーザー砲機甲鎧 
羽蛾の使用カード+謎コンボ。今なら原作効果で出ても良かったかな。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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