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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- コンプリートカード評価(ねこーらさん)
ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- コンプリートカード評価
「 ねこーら 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP001 | 邪帝ガイウス |
総合評価:除外は有用で、ダメージもおまけと考えても悪くない。 対象をとるものの破壊耐性を突破できる点で有用であり、魔法・罠カードも除外して攻めることが可能。 魔法・罠カードは破壊耐性を持つカードもあるが、このカードはそれを突破可能だし。 ダメージも闇属性を除外する必要があり相手依存だが、自分の闇属性を除外してダメージで勝ちにいくことも狙える。 1体リリースのアドバンス召喚を行うモンスターの中ではやはり有用なカード。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | 次元合成師 |
総合評価:再利用可能になるのは便利だが、破壊が必要で速度が微妙。 デッキの一番上を除外して自己強化し、破壊されても除外されたカードの回収が可能。 能動的に除外できる《聖殿の水遣い》の様なモンスターを併用すれば準備し易いし再利用も容易なのだが、フィールドに出して破壊が必要という点でちょっと。 メタルフォーゼの様なP召喚して破壊可能なカードがあればいいが、それと除外を組み合わせるのがやや限られる。 |
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Super ▶︎ デッキ |
1 | JP003 | カイザー・サクリファイス |
総合評価:《黄泉ガエル》《暗黒プテラ》あたりで十分。 アドバンス召喚に使うと手札に戻って来るが、同じく手札に戻ってくる《暗黒プテラ》がある。 こちらはアドバンス召喚に限定されるし、P召喚するにしても必要なスケールの一方が0と限られる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP004 | 異次元の戦士 |
総合評価:1体のモンスターを除外しアドを稼げるため、低攻撃力サポートを活かしたい。 強制効果という点から、任意で使える《異次元の女戦士》の方がより利便性は高い様に見える。 しかし、大抵は自爆特攻になる為、攻撃力の低いモンスターやトークンを殴ってしまい効果が無駄になる様な場面はそうそうないと思う。 《荒野の女戦士》でリクルート可能、《平和の使者》を掻い潜って攻撃するなど、こちらにしかないメリットはあるが、あまり差はないか。 攻撃を介して除去するのは流石に効率が悪く、他にも色々なカードがある為優先できる訳ではないが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP005 | 炎の女暗殺者 |
総合評価:バーン・除外枚数共に中途半端。 ダメージ狙いなら《アリジバク》などが良く、除外にしても《ネクロフェイス》などが存在する。 炎族としても特に意味のあるサポートもなし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | 光の追放者 |
総合評価:表側守備表示で出す手段を用いる必要があり、《閃光の追放者》の方が扱いやすい。 全体除外により墓地利用を阻害可能な点では有用なのだが、攻撃表示で出すとすぐに戦闘破壊されてしまい、裏守備では効果が使えない。 下級モンスターの多くに突破されない守備力はあるが、表側守備表示にして出さないと意味がなく、手間が掛かる。 攻撃力がある《閃光の追放者》の方が能動的な戦闘破壊も狙えて使いやすイ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | 異次元の偵察機 |
総合評価:相手ターンでうまくコストに使うことで活用可能。 除外された場合エンドフェイズに特殊召喚されル。 自分のターンに除外するとエンドフェイズに攻撃表示で出てきて恰好の的にしかならぬ。 相手ターンに《I:Pマスカレーナ》などを駆使してリンク素材にするとか、相手ターン中に墓地や手札などから除外するか、戦闘ダメージ回避手段と重ねて使うか、工夫は必要。 《マクロコスモス》などを使えば無限コストとして機能するが、1ターンに1度だけの帰還で少々遅い気はスル。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | カオスライダー グスタフ |
総合評価:デメリットアタッカーと同程度であまり優先できない。 アタッカーとしては攻撃力2000の下級モンスターを使うことで十分。 戦士族として使うか、墓地の魔法カードを除外する点をどうにか活かさないと差別化はできぬ。 しかし、除外目当てなら《妖精伝姫-シラユキ》も存在するしなんとも微妙なところ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | 雷帝ザボルグ |
総合評価:相手ターンでもアドバンス召喚するカードを併用したり、《オネスト》で強化したりすることで有用となる。 《プルーフ・プルフラス》を相手ターンに特殊召喚し、アドバンス召喚することで相手の展開の起点を破壊するといった方法で、破壊耐性を持つモンスターが出る前に対処可能。 光属性の為、《オネスト》で強化も狙え、《邪帝ガイウス》などと差別化は狙えよう。 エクストラデッキを使うのなら、《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ素材に転用するといった方法もあり、帝王サポートでサーチなどが効く点もそのまま活用できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 氷帝メビウス |
総合評価:アドバンテージ面で優位に立てるのは良い。 2枚除去する為、単純な枚数差では勝ることになる。 実際はフリーチェーンの除去を打たれるから2枚を無条件で除去するのは難しいのだが。 魔法・罠カードのセットを誘う様に手札破壊を狙う様なデッキなら意表を付けるし、セットを強要する《魔封じの芳香》などを使い、フリーチェーンのカード以外もセットするなら破壊はしやすいであろうナ。 ただ、そのような状況にするにしてもメインデッキに入れる上級モンスターという点で事故を生む可能性がある点でマイナスは免れないが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 炎帝テスタロス |
総合評価:ランダムなハンデスだが、手札誘発には強い点で評価できる。 アドバンス召喚でしか効果を活かせないものの、性質はハンデスであり、動きを妨害する手札誘発などを落とせる可能性はアル。 バーンについてはおまけ程度だが、《原始生命態ニビル》なら1100のダメージになり、悪くないカナ。 《帝王の烈旋》など、アドバンス召喚サポートは必須ではアルだろうが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | 地帝グランマーグ |
総合評価:セットするカードを使うか、岩石サポートを併用するならありかも。 セットを強要する《魔封じの芳香》や、《月の書》での行動制限を絡めるなら破壊対象は確実に用意可能な為、活用は狙えル。 相手モンスターをリリースする《帝王の烈旋》あたりを使うなら出しやすい。 その他、岩石族のサーチが可能な《ブロックドラゴン》や、岩石族のシンクロモンスターに繋ぐなら使えるか。 帝王のサポート前提なら悪くないかも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | 異次元の生還者 |
総合評価:無限にリリースやリンク素材にできる点ではいい。 《マクロコスモス》など、全体除外するカードを使えば墓地メタとなり行動制限ができ、その中で自分はこのカードでリンク召喚を繰り返すことが可能にナル。 相手は墓地利用ができぬ為、展開・除去に手間取る間に攻め込める。 攻撃力1800と中途半端だが、守備表示で特殊召喚して壁にしてもいい訳だし。 あとは《クロス・ブリード》で除外して再利用できるといったくらいカナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | D・D・M |
総合評価:除外コストを確保できるウィッチクラフトなら結構活用できるほうか。 《憑依解放》・《憑依連携》で特殊召喚可能だし、ウィッチクラフトは手札に戻ってくる魔法カード、除外するモンスターと相性が良い要素は多い。 《ウィッチクラフト・バイスマスター》の融合素材にした後、《ウィッチクラフト・エーデル》で蘇生するといった手で出せばあるいは。 《混沌の黒魔術師》の帰還なども手。 専用デッキを組めば帰還したカードと共にリンク素材にして蘇生を繰り返し、魔法使い族のサポートを用いずとも効果を活かせそうダナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | 閃光の追放者 |
総合評価:動きを止めやすいものの、攻撃力を補う手段は必要となる。 墓地送りを全て除外とする為、行動抑止としては十分意味がアル。 攻撃力もそこそこあり、下級モンスターでは突破は難しい。 相手が既に展開しているなどでは厳しいが、メタビート寄りの構築なら攻撃力を補える《月鏡の盾》などを使い対処できるか。 手札からの特殊召喚などは止められない為、動きを止められないデッキもあるにはあるが、《マクロコスモス》と同様の効果は十分な強み。 攻撃力を補う場合《オネスト》は使えない為、装備魔法や《安全地帯》あたりを使うといいか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP016 | 風帝ライザー |
総合評価:破壊耐性を突破でき、次のドローを封じることも可能。 モンスターはエクストラデッキから特殊召喚されることも多く、バウンスしてもドローロックに繋がらない可能性がアル。 魔法・罠カードを狙ってデッキトップに戻し、ドローを阻害する方がイイかも。 破壊耐性をスルーできる為、フィールド魔法などで固められた盤面を崩す運用も狙えたり。 強制効果の為、相手フィールドに戻すカードがナイ場合は召喚すると自分が損をするが、アドバンス召喚するカードの中では強い方。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | D・D・R |
総合評価:アクセスしやすい装備魔法のため、除外するモンスターをどう確保するかが鍵。 装備魔法の為にサーチはしやすいが、先に除外されたモンスターが必要とナル。 《ジェット・シンクロン》の様なデメリットで除外されるモンスターを使うことは考えられるが、手札コストありの為に帰還させる手間に見合うかというと。 墓地で除外して効果を使う幻影騎士団の様なモンスターや、除外トリガーのあるサンダー・ドラゴンモンスターなら除外してトリガーにした後、帰還させて活用できる。 活用しがいはあるが、どう動くかを考えないと手札コスト分損になるし、相性の良し悪しはカテゴリで大きく変わる印象。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP018 | 収縮 |
総合評価:癖が少なく使いやすいコンバットトリック。 元々の攻撃力を半分にし、永続効果による増減をその後に加算するという処理を行う。 一方、攻撃力を所定の値にする起動効果などの残存で変化した攻撃力は無視する。 この為、単なる半減以上に弱体化できる場合もあったり、強化になったりする場合もあるなど、複雑でアル。 大抵の場合大きく弱体化を見込める為、コンバットトリックとしては使いやすい。 ただ、対象耐性を持っていたりする場合や、戦闘を行うモンスターの効果破壊などには対応できない場合が多く、「禁じられた」速攻魔法の方が汎用性は高め。 相手モンスターの戦闘破壊としても《月鏡の盾》といった確実な補助が可能なカードもあり、微妙なところではある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | クロス・ソウル |
総合評価:《エクトプラズマー》など、効果によるリリースを行うカードと組み合わせるなら意義は大きい。 アドバンス召喚狙いなら《帝王の烈旋》があり、闇属性になるが《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》などは効果発動でのリリースを相手に負担させることが可能。 こちらを使うならそれらではできない、効果によるリリースを組み合わせたいところ。 《エクトプラズマー》であればリリースしてダメージを与えられる為に相性は良い。 儀式召喚のリリースも、条件こそあれど相手モンスターを利用可能にナル。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 抹殺の使徒 |
総合評価:裏守備に遭遇する機会が減っているのが難点。 様子見で裏守備で出すといった場面が少なく、ドローしても使えない場面が多い。 裏守備にする《月の書》などを併用すれば発動は補助可能なものの、それでできるのが除外のみでは消費に見合うとは言い難い。 リバースモンスターの採用も特定デッキのみであり、追加の除外にも期待しにくい。 自分のリバースモンスターを除外してコンボに繋ぐ手もありそうだが、除外されたリバースモンスターを特殊召喚するカードも必要となり、手間がナア。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP021 | 魂の解放 |
総合評価:相手ターンで使えないが、墓地利用の阻害だけでなく、自分の墓地調整に使える点で便利。 5枚という枚数の多さ故、墓地の有用なものを根こそぎ除外して利用を阻害しやすイ。 といっても墓地に送られたターンに即座に使用出来るのが多いんで、妨害になるのは《雷龍融合》とかに限られやすかったりする。 自分の墓地に対しても除外が可能で、除外された場合のカードや枚数の調整が可能って点を活かしたいワケだな。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | ビッグバン・シュート |
総合評価:貫通と強化で攻める用途の他、除去としても使える。 相手モンスターに装備させた後、《光帝クライス》などで破壊すればカード消費を減らしながら除外が可能とナル。 自分のモンスターに装備させて低守備力のトークンなどを戦闘破壊して攻める運用も可能だが、フリーチェーンの除去に弱くなる難点は生じる。 基本は除外コンボを狙い、攻めるタイミングで貫通を活かすというところか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP023 | 次元の歪み |
総合評価:《D・D・R》の方が良い点が多い。 あちらは手札コストがあり、装備カードが破壊されるとモンスターも消えてしまうが、サーチ可能。 こちらは墓地にカードが存在しない必要があり、《妖精伝姫-シラユキ》を使えば補助できる。 また、墓地除外カテゴリ使うと墓地のカードが0になる状況は案外多イ。 《ブラッド・ローズ・ドラゴン》をシンクロ召喚しても良い。 とはいえ、サーチしにくい点で展開に組み込みにくいカナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP024 | 魂吸収 |
総合評価:途方もない回復を見込める。 《強欲で貪欲な壺》を使えば5000回復し、《ネクロフェイス》を《封印の黄金櫃》で除外すれば5500回復する。 除外が基本ギミックにある【メタファイズ】や【霊獣】なら毎ターン2000程度は回復し、相手ターンでも回復するからどんどん手がつけられないライフに。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | エネミーコントローラー |
総合評価:フリーチェーンで相手モンスターを奪える点はかなり活用しがいがある。 表示形式変更をフリーチェーンで行え、戦闘破壊の補助や防御として活用可能。 もう一方のリリースして相手モンスターを奪う効果の利便性が高く、攻撃が終わったモンスターをリリースして相手モンスターを奪って追撃する、全体除去にチェーンして奪い以降の攻撃を止めるなど、色々可能。 スタンバイフェイズに使える為、《黄泉ガエル》を蘇生させ即座にリリース、また《黄泉ガエル》を蘇生させて2体のリリースを確保するというのも面白い使い方となル。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》で相手モンスターをリリースして奪える為、1枚のアドバンテージになり得るというのも厄介だな。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | 天よりの宝札 |
総合評価:《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》を発動できるくらいしか利点がない。 フィールド・手札を全て除外するが、除外されたことをトリガーとするカードを使えばフォローは効く。 《ジャイアント・レックス》を帰還させるとか。 しかし、それでフォローしても単に手札がちょっと増える位ではナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 洗脳-ブレインコントロール |
総合評価:相手を選ぶ様にはなったが、活用自体は難しくない。 エラッタにより通常召喚可能なモンスターしか奪えなくなった為に範囲は狭まった様に思える。 しかしその一方で、メインデッキのモンスターを残してターンを渡すデッキや、相手ターンにメインデッキのモンスターを特殊召喚して壁にするカードも多い。 メジャーなところでも《黄金卿エルドリッチ》は《スキルドレイン》が貼られたとしても奪え、強化と破壊耐性を備えたアタッカーとして利用できる。 《教導の聖女エクレシア》はエクストラデッキの特殊召喚を封じる上、戦闘破壊耐性を頼みにして残る場合が多い。 《閃刀姫-レイ》もリンクモンスターの閃刀姫を破壊した際に出てきやすく、メインフェイズ2で奪えるかな。 《オルターガイスト・マルチフェイカー》なども自分のターンで出てきて奪える機会はある。 エクストラデッキのモンスター主体としても、特殊召喚を封じるカードを組み合わせれば特殊召喚モンスターのみが残る機会を抑えられる。 手札誘発の《原始生命態ニビル》を使われたとしても、迂闊に攻撃表示で出してくれたなら奪ってそのまま殴れるし、トークンと共にリンク素材にもなったりも可能。 環境次第だが、使える可能性自体は十分ある。 24/4/7追記 《心変わり》が普通に3枚採用可能になってしまい、元々下位互換として設計されたこのカードを使う意義はほぼなくなってしまった。 エラッタされてなかったとしても、存在意義は危うくなっていたと思われる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 次元の裂け目 |
総合評価:墓地メタとしては十分な強みで、《マクロコスモス》とまた違う強みを持つ。 魔法・罠カードは除外できないが、モンスターを軒並み除外可能であり、墓地送りを妨害できるし、蘇生も防げる。 また、自分も墓地の魔法・罠カードを使える為、サルベージするカードなども腐りにくい。 装備カードやエクシーズ素材が除外されないという点でもある程度サルベージを組み込める。 この点は相手にも言えるがナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP029 | トルネード |
総合評価:《サイクロン》で良い。 調整版なのか、発動条件がついているというだけ。 自分のカードも破壊できない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | エンペラー・オーダー |
総合評価:メタ以外に、自分のカードの効果をドローに変換する狙いで使いたい。 召喚に成功した時に発揮する効果を持つモンスターの効果をドローに変換でき、サーチや蘇生などなら1枚ドローに変換しても損にはなりにくい。 とはいえ発動条件からメタ目的では1ターンに1度しか使えないし、相手にドローさせてしまう、召喚以外では対応しないなど大分範囲は狭い。 やるなら自分の召喚時の効果を無効にしてドローに繋ぐ形であろうナ。 《オーロラ・アンギラス》は自壊する誘発効果を持つが、このカードでドローに変換することで実質デメリットは消える。 《幻魔皇ラビエル》のトークン生成を無効にしてドローに変えればアドバンテージとしては悪く無くなる。 《オシリスの天空竜》も破壊するとまずいモンスターへの招雷弾を防いで手札増強になる。 《王虎ワンフー》の破壊を防いで1ドローになり、《サモン・チェーン》をさらに絡めて3枚ドローにできるなど、コンボ性能は十分。 相手ターンに召喚できるカードを使ってドローにしても良いかも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP031 | 異次元からの帰還 禁止 |
総合評価:可能な限り帰還はやはりオーバーパワー。 除外手段は数多く存在し、ライフ半分のコストに関しても、《次元融合》と異なりライフ2000以下で使用可能ということでもアル。 自分だけが帰還する為に相手にアドバンテージを与えず、単純に4枚アドバンテージを稼げる破格性能と言えよう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 砂塵の大竜巻 |
総合評価:除去には《サイクロン》で十分で、こちらはセットする効果によるブラフになる程度。 魔法・罠の除去としては《サイクロン》などで十分であり、カードをセットできる点を活かしたいが、セットしたターンに即座に使用はできん。 《アルティマヤ・ツィオルキン》のトリガーにしても相手ターンにセット可能なカードは他にも多い。 伏せ除去に対するブラフにして次のターンに活かしたいカードを守る、あるいはそう思わせてさらなる除去を誘うといった運用が求められる。 魔法を封じる《王宮の勅命》と併用するにしても、モンスター効果で除去するという手もあるし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 死霊の巣 |
総合評価:フリーチェーンで繰り返し使えるため、低レベルで素材を揃えるデッキ相手ならかなり役立つ。 4枚除外でレベル4まで破壊可能であり、ある程度墓地を肥やしやすいデッキなら展開抑制に使えるか。 ドライトロン相手の場合、レベル1の為1枚除外で1体破壊となり展開を阻害しやすくナル。 自分のモンスターも破壊可能な為、《フォーチュンレディ・ライティー》なんかともコンボは可能。 除外したモンスターをどの様に使うかも考慮せねばならんが。 恐竜族なら《ベビケラサウルス》を破壊し《ディノインフィニティ》の強化を狙うとかも考えられよう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP034 | 神の宣告 |
総合評価:対応できる範囲が広く、ほぼいつでも発動を狙えるという優れたカウンター罠だが、モンスター効果を防げない。 対応範囲が魔法・罠カードの発動とモンスターの召喚・特殊召喚であり、モンスター効果以外なら概ねフォロー可能。 モンスター効果にしても、召喚・特殊召喚を潰せる為にフィールドに出てからのものは対応可能、とカバー範囲が広い。 ライフコストは現在の値の半分だが、逆を言えば、どの数値になっても発動可能ということでもある。 仮に初期値から半分の4000になるとしても、致命傷を回避できるなら安い。 ただ、やはりモンスター効果を無効にできない点がちょっとナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP035 | 黄金の邪神像 |
総合評価:自分で破壊を狙うと良いが、他にも破壊された場合の効果を持つカードが多くやや微妙。 《嵐》や《ダブル・サイクロン》などが筆頭だが、《EMペンデュラム・マジシャン》や《光帝クライス》なども破壊してアドバンテージに変えられる。 とはいえ、破壊された場合の効果でトークン生成以上のリターンを得られる場合もあり、破壊された時以外の効果のないこのカードでは優先順位は下がるかナア。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP036 | マクロコスモス |
総合評価:影響力が強く、墓地メタとして活用できる。 自分のカードも除外される為それを前提としたデッキを組むか、割られることを承知でメタカードとして採用することにナル。 除外前提の動きなら元から墓地を使わないか、除外に意義のあるカードを使う形となル。 ふわんだりぃずなら元から除外するし、墓地を利用しない為、自分にデメリットがなく、相手にのみメタとして機能する。 除外されると戻ってくる《異次元の生還者》などとは相性が良いが、このカードがない場合は動けないという難点があり、サーチしづらい為に始動が遅くなる。 メタビートでは特殊召喚を制限するモンスターを維持する構築になりやすく、このカードがあっても動きに支障はない。 《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果はエクシーズ素材などを揃えられる為有用だが、特殊召喚メタに引っかかる弱点にもナル。 ヘリオスを組み込むなら意識した構築が必要となるナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP037 | カウンター・カウンター |
総合評価:罠カード全般に対応可能な《盗賊の七つ道具》《ギャクタン》あたりで良い。 カウンター罠も罠カードであることに違いはなく、それなら罠カード全般に対処出来る方が良いかナ。 |
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