交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング

HOME > コンプリートカード評価一覧 > EXTRA PACK Volume 2 コンプリートカード評価(SOULさん)

EXTRA PACK Volume 2 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン SOUL 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ガーディアン・オブ・オーダー
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP001 ガーディアン・オブ・オーダー 
出るデッキではちゃんと出るので弱くはないのですが、考えなしに使うとオーバーキルになりがちです。
ただ、すぐに増やせるレベル8は意外と珍しいのでエクシーズなどに有効活用しましょう。
超銀河眼も狙えたりするのは良いですね。
ライトロード・ドルイド オルクス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP002 ライトロード・ドルイド オルクス 
対象を取る効果なら何でも反応でき、相手に回すと厄介です。
・・・が、なんか味方にいるときも厄介なことがあるんですが・・。
自分がルミナスを使いたいときに、一旦このカードをどかさなければいけないという、面倒な展開に。
まあライトロードは種類が大事なので、種類増やしの選択肢にもなり、悪くはないのですが・・。
ライトロード・モンク エイリン
Super
▶︎ デッキ
8 JP003 ライトロード・モンク エイリン 
これまでの様々な守備モンスターキラーを上回る驚愕の効果。
墓地肥やしも含めて強力なカードです、
ダーク・ジェネラル フリード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP004 ダーク・ジェネラル フリード 
レベル4以下でなくレベル4指定なのは意外と大きいです。
現在では《ヴァンパイア・ドラゴン》も登場し、立場がさらに減ってきています・・。
マジカル・コンダクター
Rare
▶︎ デッキ
8 JP005 マジカル・コンダクター 
【魔力カウンター】では救世主と言えます。

・・結局シンクロに頼ることになるのが、なんかなぁ。
邪狂神の使い
Normal
▶︎ デッキ
1 JP006 邪狂神の使い 
何を意図してこのカードを作ったのか・・。
素早いムササビ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 素早いムササビ 
いくつかのコンボには使えますが、やっぱりネタ性重視?
炎の魔精イグニス
Normal
▶︎ デッキ
1 JP008 炎の魔精イグニス 
ダメージ量がむなしい・・。
まだ《超熱血球児》を使った方がマシです。
超古代恐獣
Rare
▶︎ デッキ
6 JP009 超古代恐獣 
1体リリースで攻撃力2700を持っていますが、かなり高いと言えるほど高くはないので、もう一方の効果も活かして使いましょう。
恐竜はそれほど蘇生が得意というわけではないですが、アウロが《真炎の爆発》で展開できるカードなので、上手くいけば手札を大量に稼げます。
ライト・バニッシュ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP010 ライト・バニッシュ 
昇天の角笛》の下位互換。
どう使えばいいのやら・・?
神聖騎士パーシアス
Super
▶︎ デッキ
5 JP011 神聖騎士パーシアス 
どちらの効果も地味・・。
周りの強力なレベル8シンクロに少しついていけてないですね。
まあ、スペースが空いているのなら選択肢にどうぞ。
メンタル・カウンセラー リリー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 メンタル・カウンセラー リリー 
レベルは違いますが、《ヴァイロン・プリズム》に劣っています。
特に、エンドフェイズまでなのが大きいです。
朱光の宣告者
Rare
▶︎ デッキ
9 JP013 朱光の宣告者 制限
手札誘発でモンスターを破壊まで持っていけるのは強力です。
チューナーであることからも、優秀なカードです。
伊弉波
Normal
▶︎ デッキ
3 JP014 伊弉波 
スピリットはあまり墓地に行かないので、効果の有効な使い時は少ないです。
手札コストがあるのであまり得をしておらず、ステータスも大したものではないので他のカードの方が良いでしょう。
ゲイシャドウ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 ゲイシャドウ 
ちょっと回りくどい感じ。
今はブレイカーも無制限ですし、このカードの入るスペースは少ないかと・・。
六武衆の露払い
Normal
▶︎ デッキ
7 JP016 六武衆の露払い 
魔法罠は対処できないものの、回数制限がないのはミズホにない大きな利点で、展開したモンスターを使って一気に相手のフィールドを壊滅させることができます。
また、自身をリリースできる点も応用が利きやすく良いですね。
サイバー・シャーク
Normal
▶︎ デッキ
2 JP017 サイバー・シャーク 
何故アトランティスのある水属性にこういうカードが出たのか・・。
そして、現在では《海皇の突撃兵》が登場し、多くの場合であちらの方が使いやすいです。
ウォールクリエイター
Normal
▶︎ デッキ
2 JP018 ウォールクリエイター 
壁モンスターとして使うステータスなのに、通常召喚を要求しているので使いづらいです。
仮に守っていけるにしても維持コストがあるのも辛いところです。
念動増幅装置
Normal
▶︎ デッキ
3 JP019 念動増幅装置 
こういうのを使わず、ライフコストはあまり気にしないで運用していった方がいいです。
何度も効果を使えるメンマスが禁止になっていますし、まだ回復系カードを使った方がライフを稼げる気もします。
光の援軍
Rare
▶︎ デッキ
10 JP020 光の援軍 
どう考えても強力です。
サーチはもちろん、調律と違って墓地肥やしは3枚であることから、狙いのカードが落ちる可能性も十分あります。
復讐の女戦士ローズ
Super
▶︎ デッキ
6 JP021 復讐の女戦士ローズ 
レベル4なのでギガンテック・ファイターを簡単に出せます。
ギガンテック・ファイターを戦士族デッキの切り札にしたいのなら、ぜひ採用したいところです。
シード・オブ・フレイム
Normal
▶︎ デッキ
5 JP022 シード・オブ・フレイム 
自分から効果破壊してもいいので、ちゃんと組めばまあ効果の発動は難しくありません。
しかし、相手フィールドのトークン生成効果のせいで、決まった時の見返りがボードアド的にも精神アド的にも減少してしまっています・・。
サボウ・ファイター
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 サボウ・ファイター 
初めて見ると、一瞬強そうに思えてしまうカード。
トークンが生成される場所に気付いた時は笑えてきます。

というネタなカードだと思っていたのですが、猛突するモンスターとのコンボがあったようで。
思いつきませんでしたな・・・。
マックス・テレポーター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP024 マックス・テレポーター 
ライフコストは高いものの、その効果はかなり強力です。
サイコプリーストを呼ぶことにより更なる展開に繋げることができます。
ただし、ヴェーラーを使われるとライフコストを含めて痛いので要警戒。
RAI-JIN
Normal
▶︎ デッキ
1 JP025 RAI-JIN 
つまり使い捨てしろということか・・?
そうであるならやはり上昇値を上げてほしかったところ。
それと、無駄に攻撃力「?」にする意味はあったのでしょうか・・。
RAI-MEI
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 RAI-MEI 
カリキュレーターやオプションのサーチに役立ちます。
ライティーの場合は《見習い魔術師》もいるものの、フューチャーヴィジョンを採用しているなら手札に持ってくる方が都合のいいときもあり、こちらが採用されることもあります。
剣闘獣レティアリィ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 剣闘獣レティアリィ 
相手の望みをつぶすことのできる除外効果。
剣闘獣の特性上、1枚入れておくだけで役に立ってくれます。
攻撃力は低いですが、ちゃんと剣闘獣の共通効果を持っているので手札に来てもある程度の仕事はできます。
ナイトエンド・ソーサラー
N-Rare
▶︎ デッキ
6 JP028 ナイトエンド・ソーサラー 
レベル2魔法使いチューナーとしては攻撃力も高めで優秀な部類。
マジカルフィシアリスト》とは一長一短ですが、どちらかというとこちらの方が効果が活かしやすいかと。
マジックテンペスター
Super
▶︎ デッキ
7 JP029 マジックテンペスター 禁止
手札を射出できる効果を持ち、エンドカードになることがあるので、魔法使いで組んでいてチューナーが入っているなら搭載しておくと良いでしょう。
もちろん魔力カウンターデッキであれば、自由に魔力カウンターを置けて、いざとなれば全てバーンに変換できることから重要なモンスターになります。

ただし、たくさん手札を捨てるときはヴェーラーに注意。
狡猾な落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
5 JP030 狡猾な落とし穴 
他に罠を入れないとなると、デッキにはよりますが、《王宮のお触れ》を使う方がお勧めです。
また、2枚破壊は強力ですが魔法罠には対応しておらず、激流葬で十分なときもあります。
ギガンテック・ファイター/バスター
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP031 ギガンテック・ファイター/バスター 
攻撃力が高めで、バトルフェイズ中のバスターモードによる追撃で大ダメージを与えられます。
しかし、そう考えるとやはり、効果が自分の強化でなく相手の弱体化になってるのは残念ですね。

バスターで組みたいと思ったときに、嫌がらせなスターダストと暴れすぎるレッド・デーモンズを避けるのであれば・・?
ダーク・ボルテニス
Rare
▶︎ デッキ
5 JP032 ダーク・ボルテニス 
悪くない性能ですが、パーミッションではリリース候補の闇属性があまりいないですね・・。
ヴァンダルギオンの方がどちらかというと扱いやすいです。
マテリアルファルコ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP033 マテリアルファルコ 
攻撃力すらも低くなっており、もはや名前負けに等しいです・・。
しかもモンスター効果だけに対応とは、もっとなんとかならなかったものか。
ボーンクラッシャー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP034 ボーンクラッシャー 
悪くはない効果で、突破口をつけたりすることも。
しかし、地属性なので《終末の騎士》に対応していないのは難点です。
自壊効果がありますが、これに関してはシンクロやエクシーズ、送りつけなどに使えば問題なく、あまり気にならないでしょう。
エーリアン・キッズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP035 エーリアン・キッズ 
特殊召喚に反応してAカウンターを置くのは良いのですが、攻撃力が低いため普通に通常召喚されるモンスターで対処されてしまいます。
いまいち活かしにくい効果です。
ミンゲイドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 ミンゲイドラゴン 
損失無く墓地から現れるダブルコストモンスターは優秀です。
また、単純に仮面竜から出てきて最上級サポートしてもいいですし、最上級ドラゴンを使うなら一考してみましょう。
別にダブルコスト関係なく優良な蘇生効果であるので、いざとなればレダメのコスト用にも活かせます。
竜宮の白タウナギ
N-Rare
▶︎ デッキ
8 JP037 竜宮の白タウナギ 
シーラカンスで呼べるチューナーとして優秀です。
他には新種のフィッシュボーグ達が該当しますが、こちらはレベル4であり高レベルシンクロに繋げやすく、ランク4のエクシーズも狙えます。
未知ガエル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP038 未知ガエル 
湿地草原》があれば2400の貫通。
ロックすり抜けからのこの攻撃は、何気に相手に回すと厄介だったりします。
ただ、その場合は《貫ガエル》の方がもっと嫌らしいですが・・。
古代遺跡コードA
Normal
▶︎ デッキ
8 JP039 古代遺跡コードA 
何度も完全蘇生を行える永続魔法で、フィールドのどのAカウンターも使えることから条件もきつくはありません。
シンクロ・チェンジ
Rare
▶︎ デッキ
3 JP040 シンクロ・チェンジ 
場にシンクロモンスターを要求していて事故りやすく、見返りもいまいち期待できるものではありません。
今後アーカナイトのようなカードが増えてくれれば少しは活用法は増えるでしょうか。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー