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ダメージ・トランスレーション(ダメージトランスレーション) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常罠 | - | - | - | - | - | |
| このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。このターンのエンドフェイズ時、受けた効果ダメージの回数と同じ数だけ自分フィールド上に「ゴースト・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。 | ||||||
| パスワード:35268887 | ||||||
| カード評価 | 1.8(9) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 18円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| ANCIENT PROPHECY | ANPR-JP071 | 2009年04月18日 | Normal |
ダメージ・トランスレーションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
総合評価:能動的にダメージを受けることでメリットだけを受けられる。
6回以上ダメージを受けるとトークン生成はできないが、そんな状況になるのはフルバーン相手にした場合でくらいで、そうなるとダメージ半減で生き残り、相手のリソースが尽きているという状況になりやすい。
相手としても半減されるのにダメージを入れたくは無いだろうし。
可能性として多いのが展開中の何かしらの効果に付随する1000ちょっとのバーンで、それのダメージ軽減とトークン生成で壁にできるなら悪い取引では無い。
ただ、相手依存だとやはり使いにくいし、能動的にお互いにダメージを与えるカードなりを相手ターンに使いトークンを次のターンに素材にする形にナル。
ダメージを軽減しつつトークン複数を残せる可能性を考えるなら、使えないというほどでも無い。
しかし罠の遅さからコンボ組むのが中々面倒。
6回以上ダメージを受けるとトークン生成はできないが、そんな状況になるのはフルバーン相手にした場合でくらいで、そうなるとダメージ半減で生き残り、相手のリソースが尽きているという状況になりやすい。
相手としても半減されるのにダメージを入れたくは無いだろうし。
可能性として多いのが展開中の何かしらの効果に付随する1000ちょっとのバーンで、それのダメージ軽減とトークン生成で壁にできるなら悪い取引では無い。
ただ、相手依存だとやはり使いにくいし、能動的にお互いにダメージを与えるカードなりを相手ターンに使いトークンを次のターンに素材にする形にナル。
ダメージを軽減しつつトークン複数を残せる可能性を考えるなら、使えないというほどでも無い。
しかし罠の遅さからコンボ組むのが中々面倒。
バーンダメ半減にトークンを生成できるんですが、完全に防いでるわけじゃないうえ、どちらにしても相手依存な条件のせいで安定してくれない。
自分カードのダメージでも勘定に入るんですが、罠のラグが痛いし弱小トークン生成にそんな回りくどい事せんでもとも思う。
実用性はないかと。
自分カードのダメージでも勘定に入るんですが、罠のラグが痛いし弱小トークン生成にそんな回りくどい事せんでもとも思う。
実用性はないかと。
バーンメタとはいえ流石に罠は遅いし、半分なのもどこか頼りない。しかも、トークン精製を狙っても相手が全く打たないか、バンバン打って不発にされるのがオチ。
バーンメタとしても半端でトークン生成カードとしては条件が面倒なカード。
エンドフェイズにトークンが生成されるので自分ターンに使ってセルフバーンで大量生成してもロクに使えず、相手ターンだとそもそもこのカードを見せられた時点でバーンをしてくれないと難点ばかりが目立つ。
あまりないとは思うがダメージ回数が6回以上になるとエンドフェイズでは何も起こらなくなる
エンドフェイズにトークンが生成されるので自分ターンに使ってセルフバーンで大量生成してもロクに使えず、相手ターンだとそもそもこのカードを見せられた時点でバーンをしてくれないと難点ばかりが目立つ。
あまりないとは思うがダメージ回数が6回以上になるとエンドフェイズでは何も起こらなくなる
自分のリスクダメージを軽減する用途で使いたいところですが、出したトークンを何に使うかが問題です。
また、モンスターを出すのならダメージメイジやガードペンギンもあります。
また、モンスターを出すのならダメージメイジやガードペンギンもあります。
バーンメタ・トークン生成のどちらについて見てもいまいちなカード。できることならトークン生成に使いたいので、自らダメージを受ける「ゼピュロス」などをうまく組み合わせたいところ。ダメージを受けすぎてフィールドの空きを超過してしまうとトークン生成ができなくなってしまうので、ほどほどにする必要はありますが。
大体は一回でとまるためトークン生成は1体位。
わざわざこんなものを見せておいてわざわざバーンを続けようとは思わない。
トークン出したいなら終焉やスケープでおk。ダメージはレインボーライフでもいかがか
わざわざこんなものを見せておいてわざわざバーンを続けようとは思わない。
トークン出したいなら終焉やスケープでおk。ダメージはレインボーライフでもいかがか
スクラップトリトドン
2012/05/28 8:48
2012/05/28 8:48
拷問部屋やチェーンバーンなどにはめれば確かに強い.
強いのだが,そもそも地雷なバーンデッキのメタとしてはダメージを防げるわけではないし,
これをわざわざ採用するメリットが・・・
強いのだが,そもそも地雷なバーンデッキのメタとしてはダメージを防げるわけではないし,
これをわざわざ採用するメリットが・・・
効果ダメージを半減し、効果ダメージを受けた回数だけトークンを生成する罠カード。しかしバーンメタとしても、トークン狙いにしても中途半端なカードであるといえる。
前者としては1ターンの半減では物足りず、後者としては不安定すぎる。
1回半減したら2度とバーンは来ないだろうため、トークンを出せるのも1回、なにか間違ってもう1回が限度だろう。
よって一挙両得を狙うにしても中途半端な結果に終わりそうであり、今ひとつ使いづらいカードという域は抜け出せそうにないか。
前者としては1ターンの半減では物足りず、後者としては不安定すぎる。
1回半減したら2度とバーンは来ないだろうため、トークンを出せるのも1回、なにか間違ってもう1回が限度だろう。
よって一挙両得を狙うにしても中途半端な結果に終わりそうであり、今ひとつ使いづらいカードという域は抜け出せそうにないか。
→ 「ダメージ・トランスレーション」の全てのカード評価を見る
「ダメージ・トランスレーション」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ダメージ・トランスレーション」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「ダメージ・トランスレーション」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2020-10-29 鬼柳デッキ(キャラデッキの使者)
● 2018-07-23 ブラックフェザー(ロードアイギスⅡ)
● 2019-03-18 リバイブ01.黒き疾風ブラックフェザー(ロードアイギスⅡ)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 27円 | - |
| アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
| 駿河屋(トレカネット) | - | - | 160円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 12889位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 9,212 |
ダメージ・トランスレーションのボケ
その他
| 英語のカード名 | Damage Translation |
|---|
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