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光霊術-「聖」(コウレイジュツヒジリ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常罠 | - | - | - | - | - | |
自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースし、ゲームから除外されているモンスター1体を選択して発動できる。相手は手札から罠カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。見せなかった場合、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
パスワード:05037726 | ||||||
カード評価 | 4.3(22) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 50円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
GALACTIC OVERLORD | GAOV-JP077 | 2012年02月18日 | Super |
光霊術-「聖」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
汎用性やサポに恵まれた光だからか扱いづらいよう調整されている霊術。
光をコストにモンスター1体を帰還でき、サクリファイスエスケープや追撃なども狙えますが、罠を見せられると無効にされてしまいどちらの効果になるかは相手によって左右されてしまうとやや不安定。罠ピーピングの為にこのコストは割りに合わない。
まあ罠の特性や最近は罠の採用率の低さから工夫なしでも成功率は高いものになってますが。
ただ2:1交換の帰還カードならDDRが存在しておりあちらは除去に弱いものの基本確実に帰還でき、装備サーチが利き魔法なので即効性もあるためやや分が悪い。
リリースって点やコンボ性を高めないとやや厳しいでしょう。
光をコストにモンスター1体を帰還でき、サクリファイスエスケープや追撃なども狙えますが、罠を見せられると無効にされてしまいどちらの効果になるかは相手によって左右されてしまうとやや不安定。罠ピーピングの為にこのコストは割りに合わない。
まあ罠の特性や最近は罠の採用率の低さから工夫なしでも成功率は高いものになってますが。
ただ2:1交換の帰還カードならDDRが存在しておりあちらは除去に弱いものの基本確実に帰還でき、装備サーチが利き魔法なので即効性もあるためやや分が悪い。
リリースって点やコンボ性を高めないとやや厳しいでしょう。
除外版《死者蘇生》を撃ち込む霊術。
ただし闇霊術がベースのためチラ見せ無効がついており罠を見せられると0:2交換という悲惨極まりない結末が待っている。
相手のモンスターも対象に出来て完全帰還になるとはいえ決まっても所詮1:2交換のアド損で魔法で即効性のあるDDRと消費は同じため大体はDDRで十分なのが痛い。
そもそも除外されたモンスターを特殊召喚する戦術自体がコンボ性が高くなってしまうので相手が手札に罠を持ってない状況を狙って光属性モンスターをリリースして発動する前提まで出てきてしまうと更にコンボ性が高くなってしまい使い難い。
罠カードの性質を考えると手札に温存するより伏せカードに回してしまうことの方が多くタイミングを狙えば案外決まるとは思うので闇霊術より1点高めにしておく。
ただし闇霊術がベースのためチラ見せ無効がついており罠を見せられると0:2交換という悲惨極まりない結末が待っている。
相手のモンスターも対象に出来て完全帰還になるとはいえ決まっても所詮1:2交換のアド損で魔法で即効性のあるDDRと消費は同じため大体はDDRで十分なのが痛い。
そもそも除外されたモンスターを特殊召喚する戦術自体がコンボ性が高くなってしまうので相手が手札に罠を持ってない状況を狙って光属性モンスターをリリースして発動する前提まで出てきてしまうと更にコンボ性が高くなってしまい使い難い。
罠カードの性質を考えると手札に温存するより伏せカードに回してしまうことの方が多くタイミングを狙えば案外決まるとは思うので闇霊術より1点高めにしておく。
成功してもカードマイナス1は確実
失敗すると相手のトラップ一枚をビーピング、更に悲惨なことに。
これではリスクが高い
う〜ん、単体では不安要素が付きまとうな…
相手がトラップを使い果たしたであろう時に
都合よく来るとは思えないしな
やっぱり相手の手札をビーピングが出来るカードで発動を確固たるものにしたい、
そうでないと一部の光属性デッキではリスク コストに合わない
せっかく帰還させたモンスターを守る手段も欲しいところ
失敗すると相手のトラップ一枚をビーピング、更に悲惨なことに。
これではリスクが高い
う〜ん、単体では不安要素が付きまとうな…
相手がトラップを使い果たしたであろう時に
都合よく来るとは思えないしな
やっぱり相手の手札をビーピングが出来るカードで発動を確固たるものにしたい、
そうでないと一部の光属性デッキではリスク コストに合わない
せっかく帰還させたモンスターを守る手段も欲しいところ
光は帰還。 闇の方が帰還っぽいんですけどね。
光は、カオスによる除外があるので除外ゾーンのカードは比較的溜まりやすいはず。
問題は罠カードを見せることで無効にできることですが、手札を高速で使う昨今なので手札がなかったり手札がサーチしたカードと分かっているなど、罠カードを持っていないと思われる時に使えば大丈夫です。
それより、この絵の描き方や構図はかなりあざとい気がするんですがどうなのでしょう?
光は、カオスによる除外があるので除外ゾーンのカードは比較的溜まりやすいはず。
問題は罠カードを見せることで無効にできることですが、手札を高速で使う昨今なので手札がなかったり手札がサーチしたカードと分かっているなど、罠カードを持っていないと思われる時に使えば大丈夫です。
それより、この絵の描き方や構図はかなりあざとい気がするんですがどうなのでしょう?
このカードに違和感を感じるのは自分だけか?
除外されてるのは相手カードであろうと奪える
このカードの欠点は相手の手札に罠がなければならないこと
相手側が罠カードを全伏せする保証もなく正確に発動できるか・・・
その点さえどうにかできれば・・・
このカードにぴったりなカードを挙げるならとしては聖刻かカオソル
除外されてるのは相手カードであろうと奪える
このカードの欠点は相手の手札に罠がなければならないこと
相手側が罠カードを全伏せする保証もなく正確に発動できるか・・・
その点さえどうにかできれば・・・
このカードにぴったりなカードを挙げるならとしては聖刻かカオソル
光属性を使い、特に自らのカードを除外するギミックがないならサイドで。
でも罠を見せるだけというのが…捨てるならまだ良かったものの…
となると相手が罠をあまり使わない人でなければ使えないかもしれないですね。
まあ罠は伏せることが多いので欲よりは強いと思う。
そして何より絵が(ry
でも罠を見せるだけというのが…捨てるならまだ良かったものの…
となると相手が罠をあまり使わない人でなければ使えないかもしれないですね。
まあ罠は伏せることが多いので欲よりは強いと思う。
そして何より絵が(ry
「闇霊術」と比べれば、罠は伏せられることが多いので、無効にされる可能性も低めですけれども、やはり無効にされるかもしれないという時点で、かなり使いにくくなってしまいます。効果は相手のモンスターも含めて、除外されているモンスターを特殊召喚するのでかなり強力ですけれども、コスト+無効のリスクの二重苦を味わってまで採用できるかというと、非常に微妙なところです。
リリースコストこそあるが、相手カードも選べる帰還効果はなかなか優秀。
問題はチラ見せで無効になる効果が付いてること。
現在の環境の関係上、罠を手札に溜めておくことも多く、相手の手札がなければ確実に発動できる=相手が展開したあと=こんなカード発動する余裕あるの?になってしまう。
これでは不安定極まりないし、コストが必要なカードのすることじゃない。
それはおいといて、今回も観賞用に欲しいカードですね。
問題はチラ見せで無効になる効果が付いてること。
現在の環境の関係上、罠を手札に溜めておくことも多く、相手の手札がなければ確実に発動できる=相手が展開したあと=こんなカード発動する余裕あるの?になってしまう。
これでは不安定極まりないし、コストが必要なカードのすることじゃない。
それはおいといて、今回も観賞用に欲しいカードですね。
闇霊術と同じくハイリスクハイリターンなカード。
成功すればデメリット無しかつ相手モンスターも選べる帰還カードですが、阻止するのが簡単なので不発になることがほとんどだと思われる。
イラストのおかげで当たっても苦にならないのが救い。
成功すればデメリット無しかつ相手モンスターも選べる帰還カードですが、阻止するのが簡単なので不発になることがほとんどだと思われる。
イラストのおかげで当たっても苦にならないのが救い。
登場した瞬間本スレを豚の鳴き声に染め上げた一枚。
ハイリスクハイリターンを地で行くカードで、なんでも帰還という強力な効果を持つが罠一枚で簡単に無効化されてしまう悲劇。
罠はそこまで手札に残らない気もするが、それでもリリースという代償があるだけに怖すぎる…
光でハンデスと除外まで兼ね備えてるデッキもそうそうないしなぁ。
ハイリスクハイリターンを地で行くカードで、なんでも帰還という強力な効果を持つが罠一枚で簡単に無効化されてしまう悲劇。
罠はそこまで手札に残らない気もするが、それでもリリースという代償があるだけに怖すぎる…
光でハンデスと除外まで兼ね備えてるデッキもそうそうないしなぁ。
相手のカードも奪えるのはDDRなどにはない利点。
ただ、無効にされる可能性があるのが痛すぎる。
VENUSを使うか、ハンデスを多用するのでもなければ使いづらい。
ただ、無効にされる可能性があるのが痛すぎる。
VENUSを使うか、ハンデスを多用するのでもなければ使いづらい。
条件は闇霊術に近い。モンスターを除外ゾーンから呼び出すことができる。
発動条件自体は比較的楽なのだが罠を見せられるだけで無効にされてしまう。
罠を手札に蓄えることは少ないが最近はサイクロンなどで除去されるのを警戒して手札に残しておく場合もある。
憑依装着はまだだろうか。 ・・・なぁコンマイ、神霊術h(ry
発動条件自体は比較的楽なのだが罠を見せられるだけで無効にされてしまう。
罠を手札に蓄えることは少ないが最近はサイクロンなどで除去されるのを警戒して手札に残しておく場合もある。
憑依装着はまだだろうか。 ・・・なぁコンマイ、神霊術h(ry
スクラップトリトドン
2012/02/18 8:54
2012/02/18 8:54
やっと霊術が全部そろったか・・・闇霊術ェ・・・
光属性をリリースしての帰還だが,闇霊術よろしく無効にされる条件がついている時点でry
このイラストのおかげでライナ株が急上昇.
コンマイさん,憑依装着もお願いします.
光属性をリリースしての帰還だが,闇霊術よろしく無効にされる条件がついている時点でry
このイラストのおかげでライナ株が急上昇.
コンマイさん,憑依装着もお願いします.
「光霊術-「聖」」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「光霊術-「聖」」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「光霊術-「聖」」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-08-10 青眼コロンちゃんビート(ダレトクノスケ)
● 2017-11-15 光の魔王(リョウタ)
● 2018-03-22 勇者ヨシヒコと伝説の救世主(リョウタ)
● 2014-03-14 「聖」入り真紅眼の闇竜聖刻!(銀河征竜)
● 2016-02-24 憑依装着ライナが来ること前提デッキ(ロリナイト)
● 2013-11-25 ライトロードレイ・カオスカスタム(ユウタ)
● 2018-07-02 神光の転生なる神の翼(リョウタ)
● 2014-09-04 聖刻銀河眼(ユウタ)
● 2014-07-28 カオス聖刻(NDK?)(門松)
● 2015-10-11 推理ゲート純ライトレイ(グレイ)
● 2016-01-14 音響戦士+霊使い(おっさん)
● 2012-10-11 聖刻サイキック(星蓮)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 70円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 98円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 100円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 100円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 9872位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 22,391 |
光霊術-「聖」のボケ
その他
英語のカード名 | Spiritual Light Art - Hijiri |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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- 11/23 17:30 評価 10点 《ブラック・ガーデン》「 もはや悪用される為に存在するまであ…
- 11/23 16:59 デッキ トマホークべエルゼftk
- 11/23 14:54 デッキ リチュア
- 11/23 14:42 評価 6点 《狂戦士の魂》「総合評価:《ダーク・ドリアード》を使えばダメー…
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