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霊子もつれのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ノーコスの除外除去で一時的な期間ではありますが、高速化している時代なので戻ってくる前に決着を付られれば問題はない。
ただですねぇ、サンボルやブラホさえ必須じゃなくなっている今の時代で除外とはいえ通常魔法の単体除去では力不足さは否めないかと。
そのうえで一時的な期間の除去ってのはさすがになぁ・・・。手向けやブラックコアの立場なくすとはいえ。
使い勝手自体は悪くないですが、優先はかなり厳しいかと思います。
ただですねぇ、サンボルやブラホさえ必須じゃなくなっている今の時代で除外とはいえ通常魔法の単体除去では力不足さは否めないかと。
そのうえで一時的な期間の除去ってのはさすがになぁ・・・。手向けやブラックコアの立場なくすとはいえ。
使い勝手自体は悪くないですが、優先はかなり厳しいかと思います。
せめて限定的な時間の除外になるとしても帰還を相手ターン終了時にするとか、速攻魔法にするとかして欲しかった…
カード名はイラストは良く、カードバランスを壊さない範囲で効果を盛ってくれさえすれば使いようはあった。
残念ながら時間稼ぎにすらなれず、モンスターを自分ターンに退けるにしても《ソウルテイカー》や《ハンマーシュート》、地砕きなどいくらでもやりようはある。それらでもファンデッキにすらなかなか採用されない現状では、もっと使いようのあるカードにしてくれても良かったと思う。
一応、カウンターを貯めるモンスターやエクシーズモンスターなど、何かを貯めることに意義があるカードに対しては有効だが…それでも上のカードで事足りる。残念である。
カード名はイラストは良く、カードバランスを壊さない範囲で効果を盛ってくれさえすれば使いようはあった。
残念ながら時間稼ぎにすらなれず、モンスターを自分ターンに退けるにしても《ソウルテイカー》や《ハンマーシュート》、地砕きなどいくらでもやりようはある。それらでもファンデッキにすらなかなか採用されない現状では、もっと使いようのあるカードにしてくれても良かったと思う。
一応、カウンターを貯めるモンスターやエクシーズモンスターなど、何かを貯めることに意義があるカードに対しては有効だが…それでも上のカードで事足りる。残念である。
対象耐性でも持って無い限りは一時的に除去出来るのだが、だからどうした感のあるカード。昨今一世を風靡した単体除去魔法カードが採用されないのは効果破壊耐性を持っているモンスターが増えたからというのではなく、自分ターンに魔法で相手モンスターを除去するというのが微妙扱いされるようになったからである。しかもその時に評価されていた激流葬などですら今は使われず、それこそ通常魔法でもブラホはおろかサンボルさえ採用率は低く、わざわざ単体一時除去のこのカードを採用することは無いだろう。一応環境レベルならば超雷竜などが仮想敵にならなくもないが、リンク素材にも出来る《精神操作》で良くない?というのが個人的な感想。
相手の場のモンスター1体をエンドフェイズ時まで除外するカード。
対象を選べる1:1交換の除外だが、エンドフェイズ時までという時間制限がついている。
邪魔なモンスターを一旦除外に追いやり、その間にこちらの展開を済ませあわよくばデュエルを終えるために使用するカードになるだろう。しかし得てしてそういう邪魔なモンスターには、このカードをものとしない無効化や耐性がついていたりすることもあるだろう。対象を取るのが役目を考えると若干痛い。
エクシーズ時代ならばX素材を強引に剥がすというカードでもありえた。決して弱いことはないが、あえて使うかと言われると首をひねるタイプのカードか。
対象を選べる1:1交換の除外だが、エンドフェイズ時までという時間制限がついている。
邪魔なモンスターを一旦除外に追いやり、その間にこちらの展開を済ませあわよくばデュエルを終えるために使用するカードになるだろう。しかし得てしてそういう邪魔なモンスターには、このカードをものとしない無効化や耐性がついていたりすることもあるだろう。対象を取るのが役目を考えると若干痛い。
エクシーズ時代ならばX素材を強引に剥がすというカードでもありえた。決して弱いことはないが、あえて使うかと言われると首をひねるタイプのカードか。
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