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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/08/21 5:51
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どう見ても炎族にしか思えない姿をしていますが、よく見ると機械族というのも納得できないこともないイラストが特徴の2800打点の最上級モンスター。
自身の攻撃で相手のメインモンスターゾーンのモンスターを戦闘破壊した際に手札を1枚捨てることで連続攻撃を行うことが可能であり、さらに戦闘破壊したモンスターが存在していたゾーンが熱く燃え上がることで次のターン終了時まで使用できなくなるという効果を持っている。
この効果にはターン1が設定されていないため、手札と戦闘破壊できるモンスターが続く限り効果を使用することができ、その気になれば相手のメインモンスターゾーンのほとんどを閉鎖することも可能です。
攻撃力が2800あることも含めて話にならないほど弱いカードではないものの、自己SS能力のない最上級モンスターでこの程度の能力なら別に4期以降に出ていてもおかしくなかったよなあという感じで、10期のレギュラーパックが初出のモンスターとしては明らかに性能不足なカードであると言わざるを得ないでしょう。
高打点からの連続攻撃でキルを取れる系の効果なのに、副産物となるメリット効果がモンスターゾーンの封鎖というのもあまり噛み合っていませんしね。
シエスタ
2019/07/19 9:06
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最上級としては及第点なステにターン制限のない連続攻撃、更にメインモンスターゾーンの封鎖を行え、効果そのものも悪くはない。
ただ効果を発揮する度に手札コストを求められ、このカードは特に展開を持たない最上級とやや重い。
また効果の特性上、相手の場に依存しやすく後出しも必須。このカードのみで相手を封殺するのはほぼ無理と言ってもいい。
炎・機械という組み合わせもあまり使いやすいものでないというのも、頭を抱える部分。
総合的に見て重さや手間に見合うだけの性能とは言い難く、面白いカード止まりな印象で厳しいかと思います。
はやとちり
2019/07/16 0:50
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炎族または岩石族でないことに驚きを隠せないカード。
タイラント・ドラゴンの相互互換といったところだろうか。特殊召喚の制限はないとはいえ、耐性はなく、連続攻撃に手札コストも要求してくる。更にはメインモンスターゾーン限定…悪い意味で今に似つかわしくないカードだと思われます。攻撃表示の雑魚モンスターを手札を使って全滅させ大ダメージを与える手もありますが・・なにぶん出すのに手がかかるでしょう。フィールドを使えなくする効果は、そのフィールドが隕石か何かで陥落するからだろうか。
ター坊
2019/07/14 20:22
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要はモンスターを破壊する度に手札の限り攻撃できると言うこと。打点も高く戦闘では困らないがコイツ自身を出す工夫が求められるので重めなのがマイナスか。
プラント・プラン
2019/07/14 13:09
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メインモンスターゾーンのモンスターを戦闘破壊した後、手札1枚をコストにすることで、連続攻撃しながら、そのモンスターのゾーンを次のターンまで封じる効果を持つ。非常に厄介な効果だと思えるが、手札消費が激しくなりやすく、EXモンスターゾーンに対してはただの2800の攻撃力を持っただけのモンスターになってしまうため、若干使いにくい。とはいえ、EXモンスターゾーンを使わないデッキの場合は厄介な効果になることもあるので、環境に合わせて使うのが一番だろうか…。
とき
2019/07/13 17:07
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相手のメインモンスターゾーンのカードを破壊した時に手札を捨てることで連続攻撃でき、破壊したモンスターのゾーンを次のターン終了時まで使用できなくする効果を持っているカード。
連続攻撃は1ターンに何度でも行うことができ、さらに相手のモンスターを一掃していればダイレクトアタックを行うことも可能。次のターンの反撃もゾーン封印である程度抑止できるなど最上級として十分な攻撃性能を備え得てはいる。
だがEXゾーンの相手に対しては普通の2800打点であり、攻撃性能が一気に損なわれる。また手札を次々と消費し、特に召喚支援も無いカードなのでこちらのアド損も著しく、何度も何度も連続攻撃を繰り返すわけには行かないのが現実だろう。普通の最上級モンスターが生き残るには自発的な展開手段を持つか、よほどの強みを見せつけねばならずこれでは厳しい。

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